Code Week – Οι φθινοπωρινές περιπέτειες του Πύρρου
Το Νηπιαγωγείο μας συμμετείχε στην ευρωπαϊκή δράση “Code Week” πραγματοποιώντας δραστηριότητες καλλιέργειας της αρχές του προγραμματισμού. Με τις παρακάτω δραστηριότητες τα νήπια καλλιέργησαν τη λογική σκέψη, τη συνεργασία, καλλιέργησαν τις χωροταξικές τους δεξιότητες και εξοικειώθηκαν με την υπολογιστική τους σκέψη. Έτσι, η κωδικοποίηση μπήκε στην εκπαίδευση μέσα από χαρούμενές δραστηριότητες. Συνάμα, με τις δραστηριότητες αυτές συμμετείχαμε και σ’ ένα πανελλήνιο δίκτυο σχολείων ανταλλαγής ιδεών σε δραστηριότητες προγραμματισμού. Οι δραστηριότητες υλοποιήθηκαν κατά τη διάρκεια της εβδομάδας 19/10-26/10 την ώρα του Ολοήμερου τμήματος.
Αρχικά, παρουσιάσαμε στα παιδιά τη beebot και συζητήσαμε για τον τρόπο που μπορούμε να την κατευθύνουμε. Έγινε αναφορά για τα βελάκια και κατακτήσαμε τις βασικές εντολές προγραμματισμού της μελισσούλας. Τα παιδιά εξασκήθηκαν παίζοντας με τη beebot στην ειδική της πλατφόρα.
Έπειτα, διαβάσαμε το παραμύθι «Πύρρος ο σκαντζόχοιρος» (Antoon Krings) και συζητήσαμε την ιστορία του. Βάλαμε τις εικόνες της ιστορίας στη σωστή σειρά και αναδιηγηθήκαμε την ιστορία. Οι εικόνες μπήκαν στο ταμπλό της μελλισούλας μας και ζητήθηκε από τα παιδιά να την κατευθύνουν ώστε να φτάσει η μέλισσα στην πρώτη εικόνα. Μετά, η μελισσούλα συνέχισε τη διαδρομή της στις εικόνες με τη σωστή σειρά μέσω της κατεύθυνσης των παιδιών.
Τα νήπια με τη βοήθεια της beebot έφτιαξαν μια ζεστή φωλιά από φύλλα για να προστατευτεί ο Πύρρος από το κρύο του χειμώνα. Παρουσιάσαμε στα παιδιά ένα ζάρι και εξασκηθήκαμε στην αντιστοίχιση ποσότητας και αριθμού. Στη συνέχεια βάλαμε ομάδες φύλλων που αντιστοιχούσαν στους αριθμούς του ζαριού (αρίθμηση και ποσοτική αντιστοίχιση 1-5). Τα παιδιά συνεργάστηκαν ώστε το ένα νήπιο να πετάει το ζάρι, ένα άλλο να βρίσκει την ποσότητα που αντιστοιχεί στον αριθμό και ένα άλλο παιδί έκανε τον προγραμματισμό της διαδρομής.
Τέλος, παρουσιάσαμε στα παιδιά πέντε διαφορετικά σύμβολα και αντιστοιχίσαμε το κάθε σύμβολο με ένα γράμμα από το όνομα του σκαντζόχοιρου «Πύρρος». Μετά την αντιστοίχιση σύμβολο με γράμμα και την τοποθέτηση τους στον πίνακα προσπαθήσαμε να γράψουμε το όνομα του Πύρρου χρησιμοποιώντας έναν κώδικα από σύμβολα.
Συγχαρητήρια στους μικρούς μας προγραμματιστές!










































































