Η μάθηση έγινε εξερεύνηση και παιχνίδι, καθώς τα εκθέματα του Μουσείου αποκάλυψαν τα μυστικά τους μέσω ενός ρομπότ. Το ρομπότ έπαιξε ένα παιχνίδι γρίφων μαζί με τους μαθητές. Τους χώρισε σε ομάδες και τους ζήτησε να ανακαλύψουν διάφορες πληροφορίες μέσα στο Μουσείο. Τα παιδιά για βοηθό τους είχαν μια φορητή συσκευή, που όσο πλησίαζαν στη σωστή απάντηση, αυτή χτυπούσε πιο έντονα. Όταν έβρισκαν την απάντηση επέστρεφαν στο ρομπότ, έδιναν την απάντηση και έτσι εξελισσόταν το παιχνίδι.