ΓΡΑΦΩ ΤΟ ΟΝΟΜΑ ΜΟΥ ΔΙΑΣΚΕΔΑΖΟΝΤΑΣ ΚΑΙ ΑΝΑΚΑΛΥΠΤΟΝΤΑΣ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ

ΟΜΑΔΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ

ΧΡΩΜΑΤΙΖΩ ΤΟ ΑΓΑΠΗΜΕΝΟ ΜΟΥ ΑΥΤΟΚΟΛΛΗΤΟ ΚΑΙ ΤΟ ΚΟΛΛΑΩ ΣΤΟ ΧΑΡΤΟΝΙ ΕΠΕΙΤΑ ΓΡΑΦΩ ΤΟ ΟΝΟΜΑ ΜΟΥ ΓΙΑ ΝΑ ΞΕΡΩ ΠΟΙΟ ΕΙΝΑΙ ΤΟ ΔΙΚΟ ΜΟΥ

IMG 20241108 094116 IMG 20241112 152405

ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩ ΤΟΝ ΜΙΝΙ ΕΚΤΥΠΩΤΗ ΠΟΥ ΣΥΝΔΕΕΤΑΙ ΜΕ ΤΟ ΤΑΜΠΛΕΤ 

ΕΠΙΛΕΓΩ ΤΟ ΑΓΑΠΗΜΕΝΟ ΜΟΥ ΑΥΤΙΟΚΟΛΛΗΤΟ

ΠΑΤΑΩ ΤΙΣ ΣΩΣΤΕΣ ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΓΙΑ ΝΑ ΤΟ ΕΚΤΥΠΩΣΩ

ΟΤΑΝ Η ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΕΙ ΤΟ ΚΟΒΩ ΚΑΙ ΤΟ ΧΡΩΜΑΤΙΖΩ

ΣΤΗ ΣΥΝΕΧΕΙΑ ΤΟ ΚΟΛΛΑΩ ΣΤΟ ΧΑΡΤΟΝΙ ΚΑΙ ΓΡΑΦΩ ΤΟ ΟΝΟΜΑ ΜΟΥ ΑΠΟ ΤΗΝ ΚΑΡΤΕΛΑ ΜΟΥ

IMG 0e2ac2117eafcc1340bd973693160327 V IMG 579d4428e502c3e616f700638a048d48 V IMG e10906040392c264c2f1a4d8cd7945e7 V

ΦΡΟΥΤΑ ΤΟΥ ΦΘΙΝΟΠΩΡΟΥ/ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ

ΑΣΧΟΛΗΘΗΚΑΜΕ ΜΕ ΤΟ ΜΗΛΟ ΚΑΙ ΤΟ ΑΧΛΑΔΙ

ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ ΠΟΥ ΕΜΠΛΕΚΕΙ:ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ-ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ-ΤΑ ΧΡΩΜΑΤΑ-ΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

1)ΣΕ ΕΝΑ ΠΟΥΓΚΙ ΕΙΧΑΝ ΤΟΠΟΘΕΤΗΘΕΙ ΟΙ ΛΕΞΕΙΣ ΜΗΛΟ ΚΑΙ ΑΧΛΑΔΙ ΜΕ ΚΕΦΑΛΑΙΑ ΚΑΙ ΠΕΖΑ ΓΡΑΜΜΑΤΑ

2)ΣΕ ΔΥΟ ΛΕΥΚΑ Α3 ΧΑΡΤΙΑ ΥΠΗΡΧΕ ΑΠΟ ΕΝΑ ΦΡΟΥΤΟ ΚΟΛΛΗΜΕΝΟ ΚΑΙ ΔΙΠΛΑ ΤΟ ΟΝΟΜΑ ΤΟΥ

3)ΣΤΗΝ ΠΙΣΤΑ ΤΟΥ MOUSE ΕΙΧΑΝ ΤΟΠΟΘΕΤΗΘΕΙ ΜΗΛΑ ΚΑΙ ΑΧΛΑΔΙΑ ΣΕ ΤΡΙΑ ΧΡΩΜΑΤΑ

ΒΗΜΑΤΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΤΗΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ

Α)ΔΙΑΛΕΓΩ ΤΥΧΑΙΑ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΟ ΠΟΥΓΚΙ ΜΙΑ ΛΕΞΗ

Β)ΑΝΑΚΑΛΥΠΤΩ ΣΕ ΠΟΙΟ ΦΡΟΥΤΟ ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΕΙ Η ΛΕΞΗ

Γ)ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΩ ΤΟ ΡΟΜΠΟΤ ΝΑ ΣΥΛΛΕΞΕΙ ΑΥΤΟ ΤΟ ΦΡΟΥΤΟ

Δ)ΤΟ ΚΟΛΛΑΩ ΣΤΟ ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΟ ΧΑΡΤΙ

Ε)ΜΕΤΡΑΜΕ ΠΟΣΑ ΦΡΟΥΤΑ ΣΥΓΚΕΝΤΡΩΣΑΜΕ ΑΠΟ ΤΟ ΚΑΘΕ ΕΙΔΟΣ ΚΑΙ ΣΥΓΚΡΙΝΟΥΜΕ (ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΛΙΓΟΤΕΡΑ)-ΜΕΤΡΑΜΕ ΠΟΣΑ ΕΧΟΥΝ ΤΟ ΙΔΙΟ ΧΡΩΜΑ-ΠΡΟΣΘΕΤΟΥΜΕ ΠΟΣΑ ΕΧΟΥΜΕ ΚΙΤΡΙΝΑ,ΠΟΣΑ ΠΡΑΣΙΝΑ ΚΑΙ ΠΟΣΑ ΚΟΚΚΙΝΑ ΜΗΛΑ ΚΑΙ ΒΡΙΣΚΟΥΜΕ ΤΟ ΑΘΡΟΙΣΜΑ ΤΟΥΣ ΤΟ ΣΥΝΟΛΙΚΟ, ΤΟ ΙΔΙΟ ΚΑΝΟΥΜΕ ΚΑΙ ΣΤΑ ΑΧΛΑΔΙΑ.



Λήψη αρχείου

Χάλοουιν-Χάλογουιν-Halloween-Γιορτή του εξωτερικού

Τα παιδιά έφτιαξαν παζλ στο τάμπλετ:



Λήψη αρχείου

Στο Χάλογουιν, τα παιδιά ντύνονται σε κάτι «τρομακτικό» και επισκέπτονται σπίτια μαζεύοντας πολλά γλυκά, γνωστό ως «trick or treat» και στα ελληνικά σημαίνει «φάρσα ή κέρασμα». Επίσης, η κολοκύθα αποτελεί σύμβολο της εορτής.

Πολλά παιδιά αναρωτήθηκαν τι γιορτή είναι, έτσι αποφασίσαμε να παίξουμε ένα παιχνίδι ρομποτικής με εικόνες από Halloween…

To παιχνίδι μας αφορούσε τα μαθηματικά και τη δημιουργία ενός παζλ(σκίουρος με βελανίδι).

Ο κανόνας του παιχνιδιού μας ήταν:

1)Οδήγησε τον mouse σε όποια εικόνα θες, μέτρησε τα αντικείμενα και κόλλησε την εικόνα δίπλα στον σωστό αριθμό

2)Αν οδηγήσεις τον mouse σε κομμάτι παζλ κόλλησέ το στον σωστό αριθμό.

IMG 20241101 123121 IMG 20241101 123125 IMG 20241101 123128 IMG 20241101 123138 IMG 20241101 123450 IMG 20241101 124342 IMG 20241101 125028

31 Οκτωβρίου Παγκόσμια Ημέρα Αποταμίευσης

ΟΙ ΚΟΥΜΠΑΡΑΔΕΣ ΜΑΣ

IMG f572e7c9541852a3c5a29a2dfae7cf21 VIMG 3277a64fb6188dd50e19cc99f9600f95 V

IMG 0bddd30f6b3716deb7d37a8503787bd0 V

Αποταμίευση

τα παιδιά αποταμίευσαν με τη βοήθεια των μελισσών bee-bot.

Το ένα ρομποτάκι συλλέγει κέρματα και το άλλο χαρτονομίσματα.

Τα αποταμιεύουν στον αντίστοιχο κουμπαρά.

IMG 20241031 143144 IMG 20241031 145500 IMG 20241031 145526 IMG 20241031 151356 IMG 20241031 151404

και το παιχνίδι συνεχίζεται

ΠΑΙΧΙΔΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ ΜΕ ΤΟΝ MOUSE

ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ:

1)ΠΗΓΑΙΝΕ ΤΟΝ MOUSE ΣΕ ΟΠΟΙΟ ΧΑΡΤΟΝΟΜΙΣΜΑ ΕΠΙΘΥΜΕΙΣ

2)ΤΑΙΡΙΑΞΕ ΤΟ ΧΑΡΤΟΝΟΜΙΣΜΑ ΜΕ ΒΑΣΗ ΤΗΝ ΑΞΙΑ ΤΟΥ ΚΑΙ ΚΟΛΛΗΣΕ ΤΟ ΔΙΠΛΑ ΣΤΟΝ ΣΩΣΤΟ ΑΡΙΘΜΟ



Λήψη αρχείου

ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ 

ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 

1)ΟΔΗΓΗΣΕ ΤΟΝ MOUSE ΣΕ ΕΝΑ ΧΑΡΤΟΝΟΜΙΣΜΑ ΒΡΕΣ ΤΟ ΚΑΙ ΤΑΙΡΙΑΞΕ ΤΟ ΣΤΟΝ ΠΙΝΑΚΑ ΑΝΑΦΟΡΑΣ

IMG 148b2804ed52641b63f86fcf00213448 V

EuCodeWeek-Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού



Λήψη αρχείου

Τα παιδιά συμμετείχαν στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού με την δραστηριότητα “Πες Βρες”

Είναι μια δραστηριότητα που συνδυάζει τη φωνολογική ενημερότητα και τον προγραμματισμό και απευθύνεται σε νήπια/προνήπια που τώρα μαθαίνουν να αναγνωρίζουν το αρχικό τους γράμμα και να προγραμματίζουν το beebot.

Η πίστα του Beebot είναι ένα επιδαπέδιο πλέγμα, το οποίο απεικονίζει αντικείμενα που ξεκινούν  από τα 24 γράμματα της αλφαβήτας. Επίσης, περιλαμβάνονται και 24 κάρτες αποστολής.

Ο παίκτης επιλέγει μία κάρτα αποστολής, η οποία τον καλεί να αναγνωρίσει ανάμεσα σε δύο αντικείμενα, ποιο ξεκινά από ένα συγκεκριμένο γράμμα. Μόλις ο παίκτης βρει το αντικείμενο, προγραμματίζει το ρομπότ να οδηγηθεί στο αντίστοιχο τετράγωνο.

 



Λήψη αρχείου