Στόχος της συγκεκριμένης δραστηριότητας είναι να αναπτύξουν οι μαθητές της προσχολικής ηλικίας την ανάπτυξη βασικών δεξιοτήτων κωδικοποίησης, μαθηματικών και γνωστικών δεξιοτήτων μέσω της μάθησης που βασίζεται στο παιχνίδι. Τα παιδιά αναλαμβάνουν δύο κύριους ρόλους:
- Κωδικοποιητής (Προγραμματιστής): Σχεδιάζει τη διαδρομή και ακολουθεί τις κάρτες κατεύθυνσης για να καθοδηγήσει το ρομπότ.
- Ρομπότ: Ακολουθεί τις κάρτες με τα βέλη βήμα – βήμα και
κινείται στο mat κωδικοποίησης για να φτάσει στον αριθμό-στόχο. Οι ρόλοι αλλάζουν έτσι ώστε όλα τα παιδιά να μπορούν να βιώσουν και τους δύο ρόλους κατά τη διάρκεια της δραστηριότητας.
Αφού ολοκληρωθεί η δραστηριότητα τα παιδιά παίζουν στον Η/Υ ένα online παιχνίδι στο wordwall που λειτουργεί ως δραστηριότητα εμπέδωσης της διαδικασίας της κωδικοποίησης.



