Άγιος Ανδρέας – Χρόνια πολλά στη Πάτρα μας!

Δείτε την ζωή του Αγίου Ανδρέα στο παρακάτω βίντεο:

Ένα βίντεο ακόμα για τον Ναό του Αγίου Ανδρέα.

Αφού μιλήσαμε με τα παιδιά για τον Άγιο Ανδρέα, προστάτη και πολιούχο της πόλης μας, έφτιαξαν με πλαστελίνη το Χ πάνω στο οποίο σταυρώθηκε ο Άγιος, το έγραψαν σε φύλλο Α4 και έπειτα κόλλησαν την εικόνα του Αγίου επάνω σε ξύλινο Χ.

IMG 26f2ee27759f879a82c984ca317da003 V  IMG 20241130 211635  IMG 20241130 211525

ΕΔΩ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ!

Προετοιμαστήκαμε και φέτος για την γιορτή του Πολυτεχνείου. Αρχικά για να καταλάβουν τα παιδιά τις έννοιες “Δικτατορία” και “Δημοκρατία” διαβάσαμε το παιδικό διήγημα “Η Κυρά Δημοκρατία” της Κωνσταντίνας Αρμενιάκου.

ARMENIAKOU H KURA DHMOKRATIA.jpg.thumb 600x594 4815f6ba89fb6f39b1530a814c426f5d

Ζωγραφίσαμε σε μικρά χαρτάκια τι ονειρεύεται η κυρά Δημοκρατία και τα κολλήσαμε γύρω της…
Η κυρά δημοκρατία

Από μια συλλογή εικόνων επιλέξαμε εικόνες που ταιριάζουν στην κυρά Δημοκρατία και εικόνες που ταιριάζουν στην κυρά Δικτατορία…

Η κυρά Δημοκρατία2

 

Τραγουδήσαμε το τραγούδι  “Τα παιδιά ζωγραφίζουν στον τοίχο” και το ζωγραφίσαμε…

Τα παιδιά ζωγραφίζουν   Τα παιδιά ζωγραφίζουν2

Κάναμε και εκλογές, στις οποίες εξελέγη με δημοκρατικές διαδικασίες αρχηγός η Μαργαρίτα…

Εκλογές εκλογές2 εκλογές3

 

Τέλος στη γιορτή μας που ήταν αφιερωμένη στην επέτειο του Πολυτεχνείου τραγουδήσαμε, είδαμε βίντεο σχετικά με τα γεγονότα και φωνάξαμε συνθήματα υπέρ της Δημοκρατίας και κατά της Δικτατορίας.

γιορτή Πολυτεχνείου3 γιορτή Πολυτεχνείου γιορτή Πολυτεχνείου2

STEM Ρομποτική

Την Παρασκευή 18/10/2024 επισκέφτηκαν το Νηπιαγωγείο μας εκπαιδευτικοί από το stem Ρομποτική και μαζί με τα παιδιά δημιούργησαν ένα Ρομπότ, το οποίο προγραμμάτισαν με απλές εντολές και και το οδήγησαν στο τέλος του δρόμου.

Τα παιδιά, χωρισμένα σε ομάδες συνεργάστηκαν άψογα και το αποτέλεσμα ήταν το αναμενόμενο. Ακολούθησε ενθουσιασμός και επιβράβευση.

ρομποτική01 ρομποτική02 1 ρομποτική03 2 ρομποτική04 1 ρομποτική06 1

 

 

ΠΕΣ ΒΡΕΣ

Πες Βρες

Πρόκειται για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για το Beebot όπου οι
παίκτες θα πρέπει να αναγνωρίσουν λέξεις που ξεκινούν από
συγκεκριμένο γράμμα και να προγραμματίσουν το ρομπότ να
οδηγηθεί στο συγκεκριμένο αντικείμενο.

Είναι μια δραστηριότητα που συνδυάζει τη φωνολογική
ενημερότητα και τον προγραμματισμό και απευθύνεται σε νήπια που
τώρα μαθαίνουν να αναγνωρίζουν το αρχικό τους γράμμα και να
προγραμματίζουν το beebot.

Η πίστα του Beebot είναι ένα επιδαπέδιο πλέγμα το οποίο
απεικονίζει αντικείμενα που ξεκινούν από τα 24 γράμματα της
αλφαβήτας. Επίσης, περιλαμβάνονται και 24 κάρτες αποστολής.

Ο παίκτης επιλέγει μία κάρτα αποστολής, η οποία τον καλεί να
αναγνωρίσει ανάμεσα σε δύο αντικείμενα, ποιο ξεκινά από ένα
συγκεκριμένο γράμμα. Μόλις ο παίκτης βρει το αντικείμενο,
προγραμματίζει το ρομπότ να οδηγηθεί στο αντίστοιχο τετράγωνο.

pes vres 06 1  pes vres 07 2   pes vres 02 pes vres 03 pes vres 04 pes vres 08 3 pes vres 09 1 pes vres 10 1

Ο Έλμερ και τα χρώματα… συνεχίζεται!

Το παιχνίδι με τον Έλμερ συνεχίζεται.

Ο Έλμερ μας έστειλε κάρτες συνδυασμού των βασικών χρωμάτων. Οι μικροί μαθητές επιλέγουν μια κάρτα και τοποθετούν τη μελισσούλα στη σωστή θέση πάνω στο δάπεδο, εκεί που η κάρτα υποδεικνύει. Στη συνέχεια δίνουν εντολή στη μέλισσα να φτάσει στο χρώμα που προκύπτει από το συνδυασμό των χρωμάτων. Με τα χρώματα που προκύπτουν κάθε φορά ο Έλμερ θα ζωγραφίσει τους γκρίζους ελέφαντες.

1000019687 1000019686 1000019688 1000019689

Στο τέλος ο Έλμερ αποφασίζει να βάψει και τους υπόλοιπους ελέφαντες με διάφορα χρώματα και να γίνουν κι αυτοί παρδαλοί όπως αυτός.

IMG 20241017 150410 IMG 20241017 150420 1 IMG 20241017 150633 1

Ημέρα ψυχικής Υγείας – Νικώ τους φόβους μου

Η 10η Οκτωβρίου καθιερώθηκε ως ημέρα Ψυχικής Υγείας. Ακολουθεί ένα video στο οποίο τα παιδιά εντοπίζουν τους φόβους τους και με βοηθό σκούπες, φτυάρια και σφυριά τους διώχνουν μακριά, πολύ μακριά….. στη θάλασσα.

Πατήστε στον σύνδεσμο που ακολουθεί:

Πού πάνε οι φόβοι μας?

Ο Έλμερ και τα χρώματα – Eu Code Week

Στα πλαίσια της Ευρωπαϊκής εβδομάδας κώδικα τα παιδιά χωρίστηκαν σε ομάδες των τριών. Κάθε ομάδα επέλεγε μια κάρτα στην οποία διάβαζαν μια εντολή που έδινε ο Έλμερ, ο παρδαλός ελέφαντας. Αποφασισμένος λοιπόν να γεμίσει με χρώματα τους γκρίζους ελέφαντες ζήτησε βοήθεια από τα παιδιά και αυτά από την μελισσούλα. Οι εντολές του Έλμερ αφορούσαν τα βασικά χρώματα (κόκκινο, κίτρινο, μπλε) και τα χρώματα που προκύπτουν από τις μίξεις τους.

Το ένα παιδί λοιπόν οδηγούσε τη μελισσούλα σε ένα βασικό χρώμα, το δεύτερο παιδί σε άλλο βασικό χρώμα και το τρίτο παιδί στο χρώμα που προέκυπτε από την μίξη των δύο χρωμάτων.

IMG 20241011 130840 COLLAGE