28η Οκτωβρίου 1940

Η 28 η Οκτωβρίου πλησιάζει και  οι δραστηριότητες μας στο νηπιαγωγείο γύρω απο το θέμα ξεκίνησαν με αφορμή την επέτειο του ΟΧΙ.

Μέσα  απο εποπτικό υλικό  , ψηφιακό και μη ,ακολουθούν συζητήσεις στην ολομέλεια  και ομαδικές αλλά και ατομικές δραστηριότητες. Για το ΟΧΙ ,τον πόλεμο ,την Ειρήνη.Για παράδειγμα μέσα απο το τραγούδι του μικρού στρατιώτη απο τοyoutube  τα παιδιά επεξεργάζονται την έννοια του πολέμου και του στρατιώτη και προσπαθούν να συνθέσουν και να γράψουν την λέξη ΑΕΡΑ .Επεξεργάζονται εικόνες της  εποχής και πίνακες  και ανταλλάσσουν ιδέες και συναισθήματα  για τα δεινά του πολέμου ,φτάνωντας στο συμπέρασμα, οτι προτιμότερη είναι η Ειρήνη σε όλους τους λαούς. Μαθαίνουν την Ελληνική σημαία και τις διαφορές με Γερμανική και Ιταλική. Γράφουν την λέξη ΟΧΙ. Δημιουργούν και χρησιμοποιούν τον Η/Υ ,παίζοντας εφαρμογές σχετικές με το θέμα μας ,φτιάχνουν κατασκευές και κάνουν χρήση ρομποτικής   σχετικά με την 28 η Οκτωβρίου αξιοποιώντας και την εβδομάδα κώδικα 2024-2025. Δείτε στον σύνδεσμο:https://blogs.sch.gr/21niprodou/2024/10/14/3665/

20241022 102337 20241022 101723 20241022 101606 1

20241024 102003 20241024 101846

20241023 114248 20241023 121631 1 120241024 10325620241024 104119

20241022 124312 20241022 124524

 

Εφαρμογή παιχνιδιού που δημιουργήσαμε στον ηλεκτρονικό υπολογιστή  μέσα απο την ψηφιακή πλατφόρμα της e.mehttps://content.e-me.edu.gr/wp-admin/admin-ajax.php?action=h5p_embed&id=1410624

Και ακόμη ένα παιχνίδι με τις σημαιές που δημιουργήσαμε  και παίιξαμε :https://content.e-me.edu.gr/wp-admin/admin-ajax.php?action=h5p_embed&id=1410668

Ακούμε και αξιοποιούμε παιδαγωγικά τα πατριωτικά τραγούδια  απο you tube ,όπως ο μικρός στρατιώτης  ,η Ειρήνη, Βάζει ο Nτουτσε την στολή του . Κάνουμε κατασκευές που δίνονται στα παιδιά .

Η ΕΙΡΗΝΗ:

Βάζει ο Ντούτσε τη στολή του

20241024 085716 20241024 085132 20241024 093336

20241024 094420 1 20241024 094407

Το περιστέρι της Ειρήνης

IMG 11d0c0a6830011677c8a1f531270f264 V IMG 68d9e9c0cf8999c2c962c5501d2c1eb1 V

IMG 1141e2377677fa97fc4fc95e9cf24245 V IMG dff87991858149eadcf4855dc839fcfe V

Συνεχίζοντας τις δραστηριότητές μας για την 28η Οκτωβρίου, τα παιδιά ένωσαν τις τελίτσες στο ατομικό φύλλο εργασίας  και έγραψαν “ΖΗΤΩ ΤΟ ΟΧΙ” (εργασία από το διαδίκτυο).

28η Οκτωβρίου 14 28η Οκτωβρίου 15

28η Οκτωβρίου 16

Κατόπιν φτιάξαμε μια κατασκευή για την επέτειο του ΟΧΙ. Κόψαμε ένα εκτυπωμένο φύλλο εργασίας, το ζωγραφίσαμε, το κολλήσαμε πάνω σε χάρτινο πιάτο και το διακοσμήσαμε με γαλανές πινελιές.

28η Οκτωβρίου 1 28η Οκτωβρίου 3

28η Οκτωβρίου 4 28η Οκτωβρίου 5

28η Οκτωβρίου 7 28η Οκτωβρίου 8

28η Οκτωβρίου 11 28η Οκτωβρίου 12

28η Οκτωβρίου 13

Τέλος αξιοποιήσαμε διδακτικά το παραμύθι με τίτλο: ” Πατάτες, πατάτες” της Anita Lobel από τις εκδόσεις  Άγκυρα με δραστηριότητες από το διαδίκτυο. Μια διαχρονική ιστορία γεμάτη από πλούσια νοήματα και υπέροχα χρώματα.

Memory game:

https://learningapps.org/watch?v=pfvcq3dsn21

Βάλε τις εικόνες της ιστορίας σε σειρά:

https://learningapps.org/watch?v=p0518rkst21

Κουίζ:

https://wordwall.net/resource/13497948/%cf%80%ce%b1%cf%84%ce%b1%cf%84%ce%b5%cf%83-%ce%ba%ce%bf%cf%85%ce%b9%ce%b6

Παιχνίδι με το γράμμα Ππ:

https://wordwall.net/resource/13773791/%ce%b2%ce%ac%ce%bb%ce%b5-%cf%84%ce%b7-%ce%bb%ce%ad%ce%be%ce%b7-%cf%83%cf%84%ce%bf-%ce%b1%cf%81%cf%87%ce%b9%ce%ba%cf%8c-%ce%b3%cf%81%ce%ac%ce%bc%ce%bc%ce%b1-%cf%84%ce%b7%cf%82

Παιχνίδι με αριθμούς:

https://wordwall.net/resource/13771116/%ce%b2%cf%81%ce%b5%cf%83-%cf%84%ce%bf%ce%bd-%cf%83%cf%89%cf%83%cf%84%ce%bf-%ce%b1%cf%81%ce%b9%ce%b8%ce%bc%ce%bf

 

Παρελάσαμε στην αυλή του σχολείου μας και μπροστά στην σημαία τραγουδήσαμε τον Εθνικό  μας ύμνο.

Χρόνια πολλά σε όλους. Ζήτω το ΟΧΙ

20241025 093144 20241025 093235 20241025 093247

Αγγλικά

Zac and the Days of the Week!!!

Φέτος ανοίξαμε την χρονιά μας με τον Zac. Έναν καινούριο φίλο από τη σειρά αγγλικών βιβλίων Flibets για παιδιά νηπιαγωγείου , ο οποίος συστήθηκε στα παιδιά και έμαθε μαζί με τους μικρούς του φίλους μερικές φράσεις στα Αγγλικά για όταν γνωρίζονται με κάποιον (Hello, What’s your name, How are you?, I am fine/good, Good morning) και παρακολούθησαν ένα τραγουδάκι για να τα εμπεδώσουν καλύτερα.

Τα παιδιά ενθουσιάστηκαν που ήρθε ένας καινούριος φίλος από την Αγγλία και συνεννοούνται σε μια ξένη γλώσσα!!

Την επόμενη φορά λοιπόν αφού τον υποδέχτηκαν ξεκινήσαμε να μαθαίνουμε τις μέρες της εβδομάδας. Είδαμε πρώτα το βιντεάκι ώστε να δουν με τη σειρά τις μέρες στα αγγλικά και να ακούσουν και την προφορά τους και στη συνέχεια επαναλάμβαναν και οι ίδιοι τα λόγια!!

IMG 7455 1

Έπειτα παίξαμε ένα παιχνίδι με τον Zac και τα παιδιά. Στόχος του παιχνιδιού ήταν να βρουν τη σωστή ημέρα μέσα στις διάσπαρτες λεξούλες και να την τοποθετήσουν δίπλα στις μέρες που ήταν με τη σειρά στο χαρτί. Χωριστήκανε ανά δυο παιδάκια όπου είχανε χρόνο να βρουν την κατάλληλη λέξη, να την προφέρουν σωστά και να την βάλουν στη σωστή θέση. Τα πήγαν περίφημα έχοντας βέβαια και τη βοήθεια του Zac!!

IMG 7451IMG 7452IMG 7454 1

Code Week 14-27 Oκτωβρίου 2024

Η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Κώδικα 2024 θα πραγματοποιηθεί από τις 14 έως τις 27 Οκτωβρίου 2024, και διοργανώνεται με την υποστήριξη της Ευρωπαϊκής Επιτροπής.  Είναι μια εθελοντική πρωτοβουλία για την προώθηση του ψηφιακού εγγραμματισμού και της συνεργασίας, καθώς και για την στήριξη των παιδιών, των νέων και των ενηλίκων, να ζωντανέψουν τις ιδέες τους μέσω του προγραμματισμού και της κωδικοποίησης.  Για δύο εβδομάδες, χιλιάδες δραστηριότητες θα διοργανωθούν σε όλη την Ευρώπη και πέραν αυτής, από σχολεία, εκπαιδευτικούς, βιβλιοθήκες, συλλόγους που ασχολούνται με τον κώδικα, επιχειρήσεις και δημόσιες αρχές.

Untitled design 1 2

Η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Κώδικα δεν είναι απλώς μια εβδομάδα! Η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Κώδικα είναι μια ευρωπαϊκή πρωτοβουλία βάσης, με στόχο την τόνωση του ενδιαφέροντος των πολιτών, και ιδίως των παιδιών και των εφήβων για την κωδικοποίηση, την υπολογιστική σκέψη, τη ρομποτική και τις σχετικές ψηφιακές δεξιότητες, καθ’ όλη τη διάρκεια του έτους!

Το 21ο Νηπιαγωγείο συμμετέχει στην εβδομάδα κώδικα και όχι μόνο, καθώς ποικίλες δραστηριότητες με και χωρίς τη χρήση της ρομποτικής θα πραγματοποιηθούν σε όλη τη διάρκεια του έτους!

ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ code week  2024

1)Στις ελεύθερες δραστηριότητες και παίζοντας με τα χρωματιστά μπαλάκια  σε  ομάδα προνηπίων ανατέθηκε να  σύνθεσουν ένα    μοτίβο ίδιο με το αρχικό   , ως μια μορφή απλής κωδικοποίησης.Η ομάδα των παιδιών έπρεπε να περάσει στο κορδόνι με την ιδια σειρά,το χρώμα ,σχήμα και μέγεθος  ώστε να φτιάξει το ίδιο μοτίβο με το αρχικό. Στόχος να μάθουν να κωδικοποιούν με απλά υλικά διασκεδάζοντας,ν α συνθέτουν μοτίβα παρατηρώντας χρώμα, σχήμα ,μέγεθος, να αναπτύσσουν λογικομαθηματική σκέψη π,χ( ποιο είναι πρώτο μπαλάκι,δεύτερο στη σειρά),  να κάνουν ομαδοποιήσεις , να συνειδητοποιήσουν το σχήμα του κύκλου , αφού τα μπαλάκια ήταν στρογγυλά, να θυμηθούν τα χρώματα,να εκφράζονται δημιουργικά  και να ανακαλύπτουν την αλληλουχία ενός μοτίβου, ανάμεσα σε σχήματα,χρώματα,μεγέθη ερχόμενα σε πρώτη επαφή με την κωδικοποίηση μέσα απο παιχνίδι.

20241001 175922

2)To beebot βατραχάκι μας μαθαίνει να μιλάμε ευγενικά

Το beebot μεταμορφώνεται σε βατράκι και μαθαίνει στα παιδιά να μιλούν ευγενικά ,όπως ο Πίπ  το βατράχακι στην ιστορία που διαβάσαμε. Γίνεται μια πρώτη γνωριμία με τις εντολές που χρειάζεται το ρομπότ για να κινηθεί  .Γνωρίζουν ήδη τι σημαίνει η κατεύθυνση μπροστά ,πίσω ,δεξιά, αριστερά. Σε ομάδα  2-3 ατόμων   πειραματίζονται με τις κατευθύνσεις της μελισσούλας -βατραχάκι και ανακαλύπτουν την σωστή διαδρομή, που πρέπει να  ακολουθήσει για να φτάσει στον ευγενικό κανόνα  π.χ καλημέρα ή συγγνώμη. Δηλαδή το ένα παιδί μετράει  τα τετράγωνα στο πλέγμα μας ,το άλλο δείχνει -παρατηρώντας ,που βρίσκεται  η κάρτα π.χ με το καλημέρα  και το 3 παιδί προγραμματίζει την μελισσούλα. Ενισχύουν την λογικομαθηματική τους  σκέψη, την συνεργασία,  την επίλυση προβλήματος  μέσα α πο την διερευνητική μάθηση, μαθαίνουν βασικές έννοιες προγραμματισμού με τις εντολές και τις κάρτες με τα βελάκια,  δημιουργούν μικρούς  αλγόριθμους ,παρατηρώντας τι θα συμβεί.Και διασκεδάζουν.

20241001 172157

3)Στα πλάισια μιας οργανωμένης δραστηριότητας τα παιδιά σε μικρή ομάδα των 4 παιδιών ασχολήθηκαν με το ρομποτάκι panda .Επέλεξαν μια πίστα-παζλ που συναρμολόγησαν θέλωντας να κάνουν γενέθλια στο πάντα.Δημιούργησαν  την ιστορία, οτι το ρομποτάκι έχει γενέθλια και του ετοίμασαν τούρτα και εκείνο χρειάζεται να βρεί τρόπο για να πάει να την φάει..Έτσι ξεκίνησαν αρχικά να μετούν και να κάνουν υπολογισμούς σε πόσα τετράγωνα θα πατήσει,έπειτα έδειχναν κινήσεις και συνεργάζονταν λέγοντας, πως πρέπει να πάει μια κίνηση μπροστά ,δευτερη κίνηση μπροστ’α  ,να στρίψει κλπ.Εξηγήσαμε, οτι αυτά που λένε προφορικά θα τα παρουσιάσουν μέσα  απο τις κάρτες/εντολές που θα δώσουν στο panda.Έξηγήσαμε οτι το ρομποτάκι κινείται με 2 τρόπους για να φτάσει στην τούρτα πρώτος τρόπος το χειριστήριο και τα βελάκια του και δεύτερος ακουμπώντας το χειριστήριο πάνω στις κάρτες με τις εντολές.Τα παιδιά πειραματίστηκαν,δημιούργησαν αλγόριθμους, συνεργάστηκαν μεταξύ τους και επικοινώνησαν   λέγοντας εντολές   ,κωδικοποιούσαν,   ανακάλυψαν και άλλες κάρτες με βελάκια και σχέδια και την σημασία τους π,χ η κάρτα με πράσινη σημαία  ,η κάρτα της επανάληψης κλπ ,έβαζαν τοποθετούσαν τις κάρτες και διόρθωναν τα λάθη τους, ,διασκέδασαν και γνώρισαν και ΄τη χρήση ενός διαφορετικού ρομπότ εκτός τοbeebot.Προυπόθεση ήταν πως οι ομάδες ήδη γνώριζαν τις κινήσεις που έδειχναν τα βέλη  και δε δυσκολεύτηκαν στο να δώσουν εντολές .Εύκολα κατανόησαν τη χρήση χειριστήριου  και χάρηκαν, όταν  οδηγούσαν σωστά, το  πάντα ρομπότ  στην τούρτα και εκείνο τραγουδούσε τοhappy birthday.

 

4)

Στο πρόγραμμα των ελεύθερων δραστηριοτήτων τα παιδιά ζωγραφίσανε ότι τους άρεσε .Έπειτα  απο κλήρωση επιλέχτηκε η ζωγραφιά ενός παιδιού να γίνει πάζλ με το εργαλείο jigsawpazzle  και σε συνεργασία με άλλα παιδιά  να την συνθέσουν στον υπολογιστή. Τα παιδιά σε ζευγάρια πειραματίζονται ,ανακαλύπτουν την δημιουργία ψηφιακού παζλ  εξασκώντας  τις δεξιότητες τους  στον  Η/Υ μαθαίνουν   να χρησιμοποιούν την εφαρμογή jigsawpazzl.Η ηλεκτρονική διεύθυνση της σελίδας του πάζλ είναι:

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=105d72e32476.  Τα παιδιά σε ζεύγη,με αυτή τη δραστηριότητα, διασκεδάζουν, χρησιμοποιούν λογικομαθηματική σκέψη, κάνουν απλή κωδικοποίηση με  το να προσπαθούν να συνθέσουν   το παζλ, επικοινωνούν προφορικά διορθώνοντας ο ένας τον άλλο για να ταιριάξουν τα κομμάτια του παζλ π.χ λένε [ σύρε πάνω, κάτω, μπροστά, πίσω δεξιά κτλ] και συνεργάζονται  αλλά και  εξασκούνται στα ψηφιακά εργαλεία  όπως η δημιουργία φωτο σε πάζλ  και το ποντίκι του Η/Υ. Επίσης συνδυάζουν και την ζωγραφική ως μια μορφή τέχνης και δημιουργικότητας μιας και μόνα τους ζωγραφίζουν /δημιουργούν  την εικόνα  που θέλουν να γίνει ψηφιακό πάζλ.

 

5) Μαθαίνουμε τους αριθμούς από το 1-10 με το ποντικάκι-ρομποτάκι και την πίστα με τους αριθμούς. Τα παιδιά καλούνται να προγραμματίσουν το ποντικάκι με τις σωστές κινήσεις ώστε να φτάσει στον αριθμό που δείχνει η  κάρτα κάθε φορά. Ανάπτυξη της λογικομαθηματικής, υπολογιστικής σκέψης και του προγραμματισμού. Τα παιδιά επιλύουν προβλήματα με τη χρήση της ρομποτικής.

αρχείο λήψης 1 2

6) Με αφορμή κάποιο παιδί που ανέφερε οτι βρήκε σκαντζόχοιρο, συζητήσαμε γύρω απο το θέμα ,βρήκαμε πληροφορίες στο διαδίκτυο και βρήκαμε την ιδέα να δημιουργήσουμε μια δραστηριότητα κωδικοποίησης στον υπολογιστή με θέμα τον σκαντζόχοιρο .Τα παιδιά χωρίστηκαν σε ομάδες 4 ατόμων και έπειτα  απο ψηφοφορία επέλεξαν μια εικόνα  σκαντζόχοιρου απο Η/Υ .Στη συνέχεια χρησιμοποιώντας το ψηφιακό εργαλείο  Μy dots,δόθηκε η ευκαιρία σε κάθε ομάδα παίζοντας  να εξασκηθούν στη χρήση του εργαλείου my dots ,του ποντικιού  και στο συντονισμό ματιού -χεριού .Ο πρώτος απο κάθε ομάδα ανέβαζε τη φωτογραφία,ο δεύτερος έδειχνε ποιο κουμπί θα πατηθεί και πού θα γίνει κλίκ, ο τρίτος δημιουργούσε τον λαβύρινθο  και ο τετάρτος απο κάθε ομάδα έβρισκε με το ποντίκι  και αριστερό κλίκ   την λύση. Στο τέλος εκτυπώθηκε ο λαβύρινθος που δημιούργησαν και ατομικά  όλα τα παιδιά εξασκήθηκαν στην λύση ,ακολουθώντας τις οδηγίες .Στόχος δραστηριότητας η συνεργασία, η απλή κωδικοποίηση  αφού  έπρεπε να σκεφτούν πως θα σύρουν τη γραμμή ,πάνω ,κάτω ,δεξιά  ή  αριστερά για να μη πέσουν σε τοίχο .Η εξάσκηση και εκμάθηση νέου ψηφιακού εργαλείου δημιουργίας παιχνιδιών και λαβυρίνθων , η λειτουργία εκτυπωτή ,η δημιουργία εικόνων στον Η/Υ, η διασκέδαση,η επίλυση προβλήματος ,η υπολογιστική και λογικομαθηματική σκέψη,και η εμπέδωση μέσα απο το  ατομικό φύλλο εργασίας. Η δραστηριότητα μας μέσα  απο τον σύνδεσμοhttps://www.ohmydots.com/play/qazpmd0d/skantzochoiros

20241015 162217

7) Μέσα απο παιχνίδι και αφού ένα κοριτσάκι ζωγράφισε λουλουδάκια 1 μεγάλο και ένα μικρό,πρότεινε να βγεί απο την κρυψώνα ηbeebot και να παίξουν μαζί της.΄Φέραμε λοιπον το πλέγμα με τα τετράγωνα ,τοποθέτησαν τα λουλουδια και πρότειναν να ξεκινήσει να προγραμματίζει πρώτα η ομάδα καθηκόντων και οι υπόλοιπες ομάδες να είναι βοηθοί και παρατηρητές. Έτσι λοιπόν ξεκίνησε το ταξίδι της μελισσούλας με την ομάδα 3 παιδιών, ο ένας  να δημιουργεί μια μικρή ιστορία απο ποιο λουλούδι θα ξεκινήσει και που θα φτάσει η μελισσούλα ,ο επόμενος   να μετράει τετράγωνα,άλλος να τοποθετεί τις κάρτες με τα βελάκια,άλλος   να προγραμματίζει τοbeebot.Οι υπόλοιπες ομάδες παρατηρούσαν και άλλοτε διόρθωναν και πρότειναν να το κάνουν απο την αρχή. Στόχος δραστηριότητας  κωδικοποίηση και υπολογιστική σκέψη,η συνεργασία και επικοινωνία στις ομάδες, και η διερευνητικη μαθήση μέσα απο τηνbeebot

8)Σε μικρές ομάδες προνηπίων και μέσα  από παιχνίδι ,τα παιδιά έχοντας μπροστά τους κάρτες που απεικονίζουν  πυραμίδες με αριθμούς χωρίζονται σε ζευγαράκια .Μετρούν τα ποτήρια που απεικονίζονται στις κάρτες και με την βοήθεια ενός μεγαλύτερου νηπίου που γνωρίζει τους αριθμούς ,προσπαθούν να ταξινομήσουν και να δημιουργήσουν με τη σωστή σειρά την δική τους πυραμίδα, χρησιμοποιώντας πλαστικά ποτήρια  αριθμημένα  και παρατηρώντας τον τρόπο  και τη σειρά  των αριθμημένων ποτηριών της κάρτας .Χρειάζεται να σκεφτούν και να θυμηθούν ποιο νούμερο βλέπουν ,ποιο ποτήρι θα βάλουν πρώτο ,δεύτερο ,με ποιο τρόπο θα στηθεί για να μη πέσει η πυραμίδα .Κάνουν με αυτό τον τρόπο απλή κωδικοποίηση   ,λογικομαθηματική   σκέψη, μαθαίνουν τους αριθμούς και την ακολουθία τους, εξοικειώνονται με τον προσανατολισμό, πάνω ,κάτω ,πίσω ,μπροστά ,δεξιά , αριστερά, συνεργάζονται και επικοινωνούν μεταξύ τους εκφράζοντας την γνώμη τους για το ποιος αριθμός είναι δεξιά  απο το 3 ή ποιος αριθμός ακολουθεί ΄και παίζουν μαθαίνοντας ,ώστε όταν τους δοθεί οδηγία να χρησιμοποιήσουν κάρτες με βελάκια και να οδηγήσουν τοbeebot η το mousebot να γνωρίζουν από προσανατολισμό και εντολές

 

9) Συζητώντας για τα φθινοπωρινά φρούτα και ποιο μας αρέσει περισσότερο ,ξεκίνησε ψηφοφορία .Τα παιδιά ψήφισαν το μήλο. Έτσι αποφασίσαμε να το σχεδιάσουμε στον υπολογιστή και να δημιουργήσουμε .Χωριστήκαμε σε  μικρές  ομάδες, .Η πρώτη ομάδα χρησιμοποίησε τον Η/υ και την εφαρμογή  zapplycode  και  pixel art ,όπου προσπάθησαν βλέποντας τους αριθμούς να αποκωδικοποιήσουν και να ζωγραφίσουν το μήλο  με τα σωστά χρώματα και μετρώντας σωστά τα τετραγωνάκια. Εξοικειώθηκαν στη χρήση ποντικιού ,στη νέα  εφαρμογή ζωγραφικής Pixel art /zapplycode και στις έννοιες πάνω, κάτω, δεξιά αριστερά. Η δεύτερη με καπάκι που πάνω ήταν γραμμένα γράμματα , κεφαλαία και μικρά έπρεπε να συνεργαστούν και να συνθέσουν την λέξη μήλο που τους δόθηκε ,διερευνώντας το σωστό γράμμα και ψάχνοντας την σωστή σειρά που θα μπει για να συνθέσουν την λέξη μήλο με κεφαλαία και μικρά γράμματα .Με την συνεργασία ,επικοινωνία ,πειραματισμό, έφτασαν σε  επίλυση του προβλήματος ,χρησιμοποίησαν το διαδίκτυο , έμαθαν νέα εφαρμογή και κωδικοποίησαν  με παιχνιδιάρικο τρόπο ,το μήλο .Οι ομάδες δούλεψαν ενναλάξ .Ο σύνδεσμος του κώδικα:

https://www.zaplycode.it/play/zpixel/create

20241017 172623

10) Τα νήπια και τα προνήπια χωρίζονται σε μικρές ομάδες 4 ατόμων, προκειμένου να εξασκηθούν σε μαθηματική δραστηριότητα με ποσότητες και αριθμούς.  . Κάθε παιδί απο κάθε  ομάδα   τοποθετεί στη σωστή σειρά  τις κάρτες με τα φύλλα που τα ίδια  ζωγράφισαν   ,ξεκινώντας  απο τα πολλά( 8φύλλα) και φτάνωντας στα λίγα (1 φύλλο).Στη συνέχεια προγραμματίζει το mousebot και χρησιμοποιώντας κάρτες με βελάκια οδηγεί το ποντικάκι απο τον αριθμό 8 που αντιστοιχεί στη κάρτα με τα πολλά φύλλα  ,στον αριθμό 1 ,καρτα που αντιστοιχεί στα λίγα.Τα παιδιά πειραματίζονται ,συνεργάζονται και ανακαλύπτουν πώς θα στρίψει το ποντικάκι για να κατευθυνθεί στον αριθμό 1. Με την δοκιμή και την λογικομαθηματική σκέψη ,μαθαίνουν μέσα  απο τα λάθη τους και φτάνουν στην επίλυση προβλήματος.Ξεχωρίζουν τους αριθμούς και έννοιες ποσοτήτων οπως τα λιγότερα και περισσότερα .Χρησιμοποιούν και αλλο ρομποτάκι εκτός τηbeebot και μέσα απο παιχνίδι  μαθαίνουν προγραμματισμό και κωδικοποίηση.

11) Κωδικοποιώ, αποκωδικοποιώ με πολύχρωμα καπάκια και μπαλάκια!

Χρησιμοποιώντας χρωματιστά  καπάκια και μπαλάκια φτιάχνουμε κώδικες. Κομμάτια από χάρτινη κούτα και κόκκινα, κίτρινα, πράσινα, μπλε καπάκια και μπαλάκια γίνονται πολύτιμα μέσα για την πραγματοποίηση της δραστηριότητας. Βάζουμε στη σειρά π.χ 1 πράσινο, 1 κίτρινο, 1 κόκκινο και 1 μπλε καπάκι , τα παιδιά καλούνται να αντιστοιχίσουν τη συγκεκριμένη σειρά με τα μπαλάκια ανάλογου χρώματος. Συνεχίζουμε αλλάζοντας τη σειρά με τα χρωματιστά καπάκια, οπότε αλλάζει και η σειρά που θα πρέπει τα μπαλάκια να τοποθετηθούν. Ανάπτυξη της λογικομαθηματικής σκέψης και της ικανότητας της σειραθέτησης και της αντιστοίχησης.

αρχείο λήψης 4

12)Aποκωδικοποίηση λέξεων και αριθμών με καπάκια και μπαλάκια!

Χρησιμοποιώντας κομμάτια από χάρτινη κούτα και  χρωματιστά καπάκια και μπαλάκια βάζουμε τα παιδιά στη διαδικασία να αποκωδικοποιήσουν τη σειρά με τα χρωματιστά μπαλάκια και να γράψουν τη λέξη που προκύπτει. Το κόκκινο καπάκι αντιστοιχεί  στο γράμμα  Μ το κίτρινο στο Η, το  πράσινο στο Λ και το μπλε στο Ο. Βάζουμε τα μπαλάκια στη σειρά  κόκκινο, κίτρινο, πράσινο, μπλε και τα παιδιά γράφουν τη λέξη ΜΗΛΟ. Το ίδιο μπορεί να γίνει και με τους αριθμούς. Κάθε χρώμα ένας αριθμός, τα παιδιά αποκωδικοποιούν αυτό που βλέπουν και γράφουν τους αντίστοιχους αριθμούς. Ανάπτυξη λογικομαθηματικής σκέψης και επίλυση προβλήματος.

1c00ae9a 5aca 4fe5 8e1e cb15ab54f71d

13)Η χρονική στιγμή, παραμονή της επετείου της 28ης Οκτωβρίου του 1940, επιβάλλει μια αναδρομή στα πιο σημαντικά γεγονότα εκείνης της περιόδου. Διάφορες εικόνες από τα συσσίτια της εποχής, τον αποχαιρετισμό του πατέρα που πάει να πολεμήσει, τις γυναίκες Ηπειρώτισσες που ανεβαίνουν στα βουνά κ.τ.λ. βρίσκουν τη θέση τους πάνω στην πίστα και το beebot ρομποτάκι αναλαμβάνει να μας ξεναγίσει στα μονοπάτια της ιστορίας. Τα παιδιά υπολογίζουν πόσες και ποιες κινήσεις χρειάζονται για να φτάσει το ρομποτάκι στις διάφορες εικόνες, κάθε φορά που φτάνει το μελισσάκι σε κάποιο σταθμό ξεκινάει και μια συζήτηση για το περιεχόμενο της εικόνας. Εκμάθηση προγραμματισμού και ανάπτυξη της λογικής σκέψης.

αρχείο λήψης 1

14)Χρησιμοποιώντας ανακυκλώσιμα υλικά, καπάκια από μπουκάλια, χρωματιστά ξυλάκια-σπίρτα και χαρτόνια, σχεδιάζουμε ανθρωπάκια, των οποίων το σώμα τους αποτελείται από κάθετες, οριζόντιες και διαγώνιες γραμμές. Τα παιδιά καλούνται να αναπαραστήσουν ακριβώς αυτό που βλέπουν  χρησιμοποιώντας τα ξυλάκια. Με αυτό τον τρόπο αναπτύσσουν την λογικομαθηματική και υπολογιστική τους σκέψη, την δημιουργικότητα τους και βρίσκουν τρόπους να επιλύσουν το πρόβλημα που αντιμετωπίζουν.

αρχείο λήψης 2 1

15)Με αφορμή την επέτειο του Οχι που πλησιάζει, τα παιδιά σκέφτηκαν να παίξουν με το ρομποτάκι πάντα και να το βοηθήσουν να κατευθυνθεί στα τετράγωνα με την Ελληνική σημαία.Χωρίζονται σε 2 ομάδες απο 3 παιδιά,τοπθετούν την πίστα συνθέτοντας τα κομμάτια της και σε διάφορα τετράγωνα τοποθετούν σημαίες απο Ελλάδα,Γερμανία και Ιταλία. Σκοπός  είναι να φτάσει το ρομποτάκι στην σημαία της Ελλάδας. Δημιουργούν κώδικα με κάρτες ,μετρούν τα τετράγωνα, συζητούν αν πρέπει να στρίψει δεξια ή αριστερά ,μπροστά  ή πίσω και το θέτουν σε λειτουργία παρακολουθώντας αν φτάσει σωστά. Στόχος δραστηριότητας η κωδικοποίηση μέσα  από παιχνίδι,η λογικομαθηματική σκέψη και επίλυση προβλήματος ,η συνεργασία και ρομποτική .

 

16)Αφού τα παιδιά ζωγραφίσουν τι αντιμετωπίζει μπροστά του  ένας στρατιώτης στο πεδίο της μάχης, επιλέγεται η καλύτερη ζωγραφιά.  Με το εργαλείο jigsawpazzle   τα παιδιά πειραματίζονται ,ανακαλύπτουν την δημιουργία ψηφιακού παζλ  εξασκώντας  τις δεξιότητες τους  στον  Η/Υ μαθαίνουν   να χρησιμοποιούν την εφαρμογή jigsawpazzl.Η ηλεκτρονική διεύθυνση της σελίδας του πάζλ είναι:https://www.jigsawplanet.com/rc=play&pid=1990d71d3353  Τα παιδιά , διασκεδάζουν, χρησιμοποιούν λογικομαθηματική σκέψη, κάνουν απλή κωδικοποίηση με  το να προσπαθούν να συνθέσουν   το παζλ, επικοινωνούν προφορικά διορθώνοντας ο ένας τον άλλο για να ταιριάξουν τα κομμάτια του παζλ και συνεργάζονται,  αλλά και  εξασκούνται στα ψηφιακά εργαλεία  όπως η δημιουργία μιας φωτογραφίας σε πάζλ  και το ποντίκι του Η/Υ. Επίσης χρησιμοποιούν την ζωγραφική ως μια μορφή τέχνης και δημιουργικότητας μιας και μόνα τους ζωγραφίζουν /δημιουργούν και αποφασίζουν   την εικόνα  που θέλουν να γίνει ψηφιακό πάζλ.

αρχείο λήψης 5

17)Με αφορμή την 28 η Οκτωβρίου και το τραγούδι του μικρού στρατιώτη απο you tube:Ο μικρος στρατιώτης https://www.youtube.com/watch?v=TGZ-iIqU488, μια ομάδα προνηπίων πήρε μια  πλαστικοποιημένη εικόνα  με στρατιωτάκια ,που βρήκε στο  διαδίκτυο μια ομάδα απο 3 παιδιά απο το e.children.blogspot.com και την   την εκτυπώσαμε. Έκοψαν τις αριθμημένες λωρίδες της εικόνας ,τις ανακάτεψαν και έπειτα προσπάθησαν να ταιριάξουν τις λωρίδες, τοποθετώντας με την σειρά αριθμούς και προσέχοντας τις λεπτομέρειες των προσώπων,ώστε να ολοκληρωθεί η εικόνα με τα 3 στρατιωτάκια. Σημαντική κρίθηκε η επικοινωνία παιδιών μεταξύ τους καθώς αντάλλαζαν ιδέες  ως προς την σειρά που έπρεπε να μπουν οι αριθμοί και σε ποια θέση. Στόχος δραστηριότητας η απλή κωδικοποίηση ,η σειραθέτηση εικόνων  η χρήση διαδικτύου και τοyoutube ,η λογικομαθηματική σκέψη  η συνεργασία ,επικοινωνία και η επίλυση προβλήματος ως προς το τελικό αποτέλεσμα.

18)Στα πλαίσια δραστηριότητας για 28η Οκτωβρίου τα παιδιά σε 2 ομάδες παίζουν με καπάκια που έχουν τα γράμματα πάνω τους και ανακαλύπτουν την σειρά γραμμάτων ,πως θα τοποθετηθούν ώστε να δημιουργήσουν  και να συνθέσουν την λέξη Ειρήνη με κεφαλαία και μικρά, όπως την βλέπουν γραμμένη στο χαρτί. Τα γράμματα στα καπάκια είναι ανακατεμένα . Κάνουν πειραματισμούς,σκέφτονται,συγκρίνουν τα γράμματα ,ανταλάσσουν ιδέες , τοποθετούν  το ένα γράμμα μπροστά το άλλο πίσω,το βγάζουν ,το ξαναβάζουν σε σειρά και στο τέλος ανακαλύπτουν τη σωστή σειρά των γραμμάτων για να είναι σωστή η λέξη τόσο με τα κεφαλαία και τόσο με τα μικρά. Η δεύτερη ομάδα έπειτα  απο συζήτηση δημιουργεί στοpixelart πως φαντάζεται την Ειρήνη.Σύνδεσμος:https://www.pixilart.com/draw?ref=home-page#Συνεργάζονται.Χρησιμοποιούν τον Η/Υ, το ποντίκι ,εξοικειώνονται με το πάνω ,κάτω,δεξιά αριστερά ,το σύρε και άσε,σκέφτονται τι θα βάλουν στο πρόσωπο,πως θα έιναι το σώμα,τι χρώματα θα βάλουν   και δημιουργούν  ζωγραφίζοντας .Ξαναγράφουν την λέξη ΕΙΡΗΝΗ πάνω στην ψηφιακη ζωγραφιά τους.Και οι 2 ομάδες κωδικοποιούν,χρησιμοποιούν τον προφορικό λόγο ως επικοινωνία,κάνουν χρήση ψηφιακής ζωγραφιάς στο διαδίκτυο ,εκφράζονται ,μαθαίνουν να χρησιμοποιούν το αριστερό κλικ ,φτάνουν στην λύση προβλήματος  .

 

19) Τα ζώα είναι ένα θέμα που τα παιδιά αγαπούν και εύκολα προσελκύει το ενδιαφέρον τους. Με αφορμή λοιπόν την Παγκόσμια Ημέρα των Ζώων που γιορτάζεται  κάθε χρόνο στις 4ης Οκτωβρίου προσεγγίσαμε το θέμα. Μιλήσαμε για το αγαπημένο μας ζωάκι, παρακολουθήσαμε βίντεο στο youtube για όλα τα ζώα, μάθαμε πως πρέπει να συμπεριφερόμαστε, αναγνωρίσαμε ήχους από διάφορα ζώα, διαβάσαμε παραμύθια, κάναμε κατασκευές και φύλλα εργασίας. Έπειτα από συζήτηση για τα ζώα που απειλούνται με εξαφάνιση αποφασίσαμε με τα παιδιά, να ψάξουμε στον υπολογιστή και να μάθουμε ποια είναι αυτά τα ζώα. Εκτυπώσαμε τις εικόνες, φτιάξαμε μια αφίσα και τα παιδιά πρότειναν μηνύματα για την προστασία των ζώων αυτών. Στη συνέχεια,  αποφασίσαμε να παίξουμε με το Bee Bot το ρομποτάκι μας. Δίνοντας τις κατάλληλες εντολές  τα παιδιά οδήγησαν  το ρομποτάκι  να ανακαλύψει ποια είναι τα ζώα που κινδυνεύουν.

Στόχοι:

  • Να ενημερωθούν, να ευαισθητοποιηθούν τα παιδιά για τα ζώα και να κατανοήσουν ότι χρειάζονται φροντίδα και αγάπη. 
  • Να κατανοήσουν ποιος παράγοντας οδηγεί στην εξαφάνιση των ζώων.
  • Να γνωρίσουν τις έννοιες του προγραμματισμού και της υπολογιστικής σκέψης με παιγνιώδη τρόπο.

ΖΩΑ ΥΠΟ ΕΞΑΦΑΝΙΣΗ 2   ΖΩΑ ΥΠΟ ΕΞΑΦΑΝΙΣΗ 3

ΖΩΑ ΥΠΟ ΕΞΑΦΑΝΙΣΗ

20) Το Φθινόπωρο είναι μια ξεχωριστή και ωραία εποχή. Με αφορμή το παραμύθι: ” Ο κλέφτης των φύλλων” της Alice Hemming από τις εκδόσεις Ίκαρος, με τα παιδιά συζητήσαμε για το Φθινόπωρο. Τι γνωρίζουν για αυτή την εποχή, τι αλλάζει στη φύση και στη ζωή μας. Μπήκαμε στο διαδίκτυο και παρατηρήσαμε διάφορες εικόνες, πίνακες ζωγραφικής για το Φθινόπωρο. Ακούσαμε τραγούδια, διαβάσαμε ποιήματα, παραμύθια και κάναμε φύλλα εργασίες. Ένα από αυτά ήταν να σπάσουμε τον κώδικα και να ανακαλύψουμε τη λέξη. Εικόνες του Φθινοπώρου που κάθε μία από αυτές συμβολίζει ένα γράμμα. Τα παιδιά καλούνται να αποκρυπτογραφήσουν τον κώδικα και να ανακαλύψουν τη λέξη.

Στόχοι:

  • Να αποκτήσουν στάσεις και δεξιότητες για τη διατήρηση του φυσικού περιβάλλοντος.
  • Να αναπτύξουν την παρατηρητικότητά τους.
  • Να αντιληφθούν τις αλλαγές στη φύση και τη διαδοχή των εποχών. 
  • Να εξοικειωθούν με την αποκωδικοποίηση.

Code week Φθινόπωρο

Code week Φθινόπωρο 1 Code week Φθινόπωρο 2

Code week Φθινόπωρο 3 Code week Φθινόπωρο 4

Code week Φθινόπωρο 5 Code week Φθινόπωρο 7

Code week Φθινόπωρο 6

 

 

“Η Πετρόσουπα”, κουκλοθεατρική παράσταση!

Μια εξαιρετική διαδραστική μουσική παράσταση με χειροποίητες κούκλες και σκηνικά φτιαγμένα από ξύλα θαλάσσης και ατελείωτη φαντασία θα έχουμε  την τύχη να απολαύσουμε στις 17/10/2024 στο σχολείο μας. Η Πετρόσουπα και το κουκλοθέατρο Καραμπόλα θα έρθει  για να μας διδάξει τη δύναμη της προσφοράς και του μοιράσματος που ενώνει τους ανθρώπους με τη συνοδεία ζωντανής μουσικής, ανυπομονούμε……

269601298 893278407994453 7921153706537628185 n 269608040 893278587994435 5597275722466660767 n269691094 893278387994455 9063388133107299086 n 269739805 893278337994460 5335440242578495498 n253c763c 4f1e 4fbb 8ed6 8729fc10fcf0 19d5fd0ac 025f 4123 8b07 0d604af2bb30 103f2d639 40d2 4a28 bcc4 0e15b0bec412623a06d4 aedd 45de 81ce 1355a57e5e59

1ο ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ

ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΜΑΙ ΚΑΙ ΕΝΕΡΓΩ –ΚΟΙΝΩΝΙΚΗ ΣΥΝΑΙΣΘΗΣΗ & ΕΥΘΥΝΗ

ΤΙΤΛΟΣ” Κι αν ήμουν εγώ;”1. Ανθρώπινα δικαιώματα, Συμπερίληψη( ΟΚΤΩΒΡΙΟΣ-ΝΟΕΜΒΡΙΟΣ)

Το παρόν Πρόγραμμα Καλλιέργειας Δεξιοτήτων ανήκει στη Θεματική Ενδιαφέρομαι και Ενεργώ – Κοινωνική Συναίσθηση και Ευθύνη.
Στα πλαίσια μίας δημοκρατικής και πολυπολιτισμικής κοινωνίας η ανάγκη για συνεργασία, σεβασμό, αποδοχή του άλλου και επίλυση προβλημάτων καθίσταταιαπαραίτητη. Tο παρόν Πρόγραμμα Καλλιέργειας Δεξιοτήτων βασίζεται στην εκμάθηση μέσω επίλυσης προβλήματος, καθώς τα παιδιά αφορμούμενα από το πρόβλημα, διερευνούν, δοκιμάζουν, ανακαλύπτουν και σχεδιάζουν δράσεις προκειμένου να οδηγηθούν στη λύση. Η μάθηση πλαισιώνεται από τη σύνδεση της εμπειρίας των παιδιών (learning by doing), της συνεργασίας μέσα από την συνύπαρξη ως μέλος ομάδας ομοτίμων, με τον αναστοχασμό των καθημερινών βιωμάτων.
Το παρόν πρόγραμμα στοχεύει στην καλλιέργεια δεξιοτήτων μάθησης του 21ου αι., δεξιότητες ζωής και δεξιότητες του Νου για παιδιά, μελλοντικούς ενεργούς πολίτες σύμφωνα με το Πλαίσιο Αναφοράς Ικανοτήτων για Δημοκρατικό Πολιτισμό (2018), οι οποίοι θα είναι κριτικά και δημιουργικά σκεπτόμενοι, υπεύθυνοι και ψηφιακά εγγράμματοι. Σε αυτό το πλαίσιο, το πρόγραμμα εμπλουτίζεται επιπλέον από δραστηριότητες δημιουργίας ψηφιακού υλικού καθώς η ανάγκη για μελλοντικούς πολίτες ψηφιακά εγγράμματους είναι καθοριστική.

Εργαστήριο 1: Ας γνωριστούμε διαφορετικά….

Επαναλαμβάνουμε τους κανόνες της τάξης, τους κανόνες που μας βοηθούν να συμβιώνουμε και να λειτουργούμε πολιτισμένα και με όρια π,χ σηκώνουμε το χέρι μας για να μιλήσουμε, καθόμαστε στα παγκάκια στην παρεούλα και όχι στο πάτωμα, τακτοποιούμε το υλικό μας…..Ο/η Νηπιαγωγός ζητά από τα παιδιά με τον ήχο της μουσικής να κινηθούν ελεύθερα στον χώρο. Στο σταμάτημα της μουσικής κάθε παιδί θα πρέπει να διαλέξει ένα φίλο. Ακολούθως ως ζευγάρια πλέον κινούνται ελεύθερα στον χώρο με τον ήχο της μουσικής και με τη διακοπή της μουσικής διαλέγουν ένα ζευγάρι ακόμα για φίλους. Τα παιδιά κάθονται στα τραπεζάκια ως ομάδα και στο κάθε τραπέζι υπάρχουν μερικές εκτυπωμένες εικόνες. Ο/η νηπιαγωγός έχει ήδη εκτυπώσει όσες χρειάζεται για να έχουν όλες οι ομάδες τις ίδιες κάρτες. Ζητά πρώτα από το κάθε παιδί και αφού επιλέξει ο καθένας μία κάρτα, θα πρέπει να ζωγραφίσει τι «θέλω να έχω» και ποια νομίζει ότι είναι η «μεγαλύτερη ανάγκη πουέχει.» Έπειτα παρουσιάζει τον εαυτό του στον φίλο του και έπειτα στο άλλο ζευγάρι. Ακολούθως ζητά από τα παιδιά να εντοπίσουν όσες περισσότερες ομοιότητες και διαφορές μπορούν. Ο/η νηπιαγωγός κατά τη διάρκεια της συζήτησης των ομάδων περνά από τις ομάδες και καταγράφει όσα έχουν εντοπίσει σε ένα χαρτί. Όταν τελειώσουν όλες οι ομάδες επιστρέφουν στην ολομέλεια.

αρχείο λήψης 1

Tα μέλη των ομάδων εντοπίζουν  ομοιότητες και διαφορές σε αυτά που θέλουν και σε αυτά που έχουν ανάγκη  και τα καταγράφουν πχ 3 παιδιά προτιμούν τη ζωγραφική, αλλά οι περισσότεροι έχουν ανάγκη από την αγάπη της μαμάς! Φτιάχνουμε με το word art το συννεφόλεξο μας!

αρχείο λήψης 1 1ΣΥΝΝΕΦΟΛΕΞΟ

 

Έπειτα  απο συζήτηση και εποπτικό υλικό , για τα θέλω μας και τις πραγματικές μας ανάγκες, τα παιδιά χωρίζονται σε ζευγάρια .Περπατούν μέσα στην τάξη και  με το χτύπημα ντεφιού το πρώτο ζευγάρι κάθε φορά πρέπει να συστηθεί στο φίλο του και να μιλήσει για τα θέλω και τις ανάγκες του.  Συνεχίζουμε στο επόμενο ζευγάρι μέχρι να τελειώσουν όλοι. Εντοπίζουμε ομοιότητες και διαφορές ανάμεσα στα θέλω και τις ανάγκες τις δικές μας και του φίλου μας και έπειτα με το ελεύθερο λογισμό wordArt.com  ξαναλέμε τις ανάγκες μας , τις γράφουμε, επιλέγουμε το συννεφόλεξο που μας αρέσει  .Γίνεται ψηφοφορία ανάμεσα στα είδη συννεφολέξων και καταλήγουμε στο λογότυπο με την οικογένεια.Το εκτυπώνουμε και το αναρτούμε στην τάξη, ως λογότυπο του εργαστηρίου και το κάνουμε και ομαδική αφίσα καταγράφοντας ένα ένα παιδί, τις λέξεις ,που περιγράφουν τις ανάγκες μας.

20241009 12084120241009 120836

 

Το συννεφόλεξο μας :https://wordart.com/5ydpbu6mehel/%CE%BF%CE%B9-%

συννεφόλεξο

Δημιουργήσαμε την αφίσα ,ας με το λογότυπο και γράψαμε τις ανάγκες μας:

20241010 093111 20241010 09143620241010 092420

Με αφορμή τα όρια ,τους κανόνες της τάξης  με σωστό/λάθος  και την σημασία τους  και ύστερα  απο συζήτηση στην ολομέλεια, δημιουργούμε το συμβόλαιο της τάξης καταλήγοντας στο συμπέρασμα  πως έχουμε ανάγκη κανόνες ,για να επικοινωνούμε σωστά και να ρυθμίζουμε την συμπεριφορά μας αλλά έχουμε ανάγκη και απο  παιχνίδια, αγάπη , φαγητό ,φροντίδα κτλ .Δηλαδή έχουμε δικαιώματα. Αφού προηγηθεί συζήτηση σχετική χωριζόμαστε σε 2 ομάδες και κάθε ομάδα  χρησιμοποιώντας κάρτες με ανάγκες και δικαιώματα ,  ζωγραφίζει τις ανάγκες και τα δικαιώματα της στο χαρτί και έτσι δημιουργούμε μια πολύχρωμη αφίσα .Κάθε ομάδα παρουσιάζει στην ολομέλεια τα δικαιώματα που ζωγράφισε.Επίσης με το λογισμικό  εννοιολογικής χαρτογράφησης bubbl.us  καταγράφουμε σε ένα χάρτη  τα δικαιώματα μας και με παρακολούθηση ενός τραγουδιού για τα δικαιώματα ξεχωρίζουμε ακόμη μια φορά τις έννοιες ανάγκη και δικαίωμα .

20240930 12191520240930 121835

20241001 12412620241001 122236

20241008 115524 20241008 115415

20241008 12144220241008 121139

 

Παιχνίδι με εφαρμογή learningapps για εμπέδωση κανόνων σωστή λάθος συμπεριφορά στον σύνδεσμο:https://learningapps.org/watch?v=prsi0ven324

Ο νοητικός μας χάρτης:

New Mind Map

 

 

4η Οκτωβρίου Παγκόσμια ημέρα ζώων

Η Παγκόσμια Ημέρα των Ζώων  σύμφωνα με το wikipedia είναι διεθνής ημέρα δράσης για τα δικαιώματα των ζώων και την καλή διαβίωση. Γιορτάζεται κάθε χρόνο στις 4 Οκτωβρίου, η ημέρα γιορτής του Φραγκίσκου της Ασίζης, προστάτης άγιος των ζώων.Παγκόσμια ημέρα των ζώων λοιπόν  σήμερα, αγαπημένο θέμα των παιδιών, ζώα συντροφιάς, παραγωγικά, άγρια, σαρκοφάγα, φυτοφάγα, δεσποζόμενα και αδέσποτα, ένα σωρό χρήσιμες πληροφορίες και μηνύματα απαραίτητα για την φροντίδα και την προστασία τους γιατι τα ζώα έχουν κι εκείνα δικαιώματα. Όλα αυτά έγιναν πιο όμορφα με τη διαδραστική παρουσίαση της κτηνίατρου Κικής Πολυχρονά, που μας επισκέφτηκε σήμερα και έδωσε ξεχωριστό νόημα στην ημέρα.

461707990 1472478053407816 4679851115883285301 n 1461771547 1472477776741177 2961041894599359645 n461940233 1472477983407823 2190482229514673071 n462125540 1472477740074514 8202191858747668713 n 1461740547 1472477826741172 1157567632696242167 n

Tα παιδιά χάρηκαν ιδιαίτερα με τα λούτρινα ζωάκια που χρησιμοποίησε η κτηνίατρος στην παρουσίασή της!

1a1b05fd c821 4cb0 ab6c dc69c64c6d65 αρχείο λήψης 2

Με αφορμή  λοιπόν την παγκόσμια ημέρα ζώων   και έπειτα απο παρουσίαση του θέματος και συζήτηση στην ολομέλεια, αποφάσισαν τα παιδιά να χωριστούν σε 2 ομάδες ανάλογα με ποιο ζώο τους αρέσει περισσότερο.Και τι ζωάκι συντροφιάς έχουν σπίτι τους. Έτσι η πρώτη  ομάδα έφτιαξε γατάκια σε ξυλάκι και η δέυτερη σκυλάκια και έπαιξαν μεταξύ τους.

20241004 092207 20241004 093055

20241004 093109 2 20241004 093653

20241004 095025 20241004 095427 1

20241004 115434

Έβαψαν πιατάκια χάρτινα με πορτοκαλί και  καφέ χρώμα και έφτιαξαν αλεπούδες με το μήνυμα ” Τα ζώα έχουν δικαιώματα”

αρχείο λήψης αρχείο λήψης 3

Ακούσαμε το τραγούδι  απο you tube Oι φίλοι μου μου ζώα

Παίξαμε διαδραστικά παιχνίδια απο το liveworksheet https://www.liveworksheets.com/w/el/ta-zoa/886371

https://www.liveworksheets.com/w/el/mathimatika/224120

 

Με αφορμή το παραμύθι της Ρένα Ρώσση-Ζαΐρη με τίτλο: “Ένα αδέσποτο σκυλάκι”, αποφασίσαμε με τα παιδιά να φταίξουμε και εμείς τα δικά μας σκυλάκια. Χρησιμοποιήσαμε χάρτινα πιάτα, τα βάψαμε, το κάθε παιδί διάλεξε το χρώμα της αρεσκείας τους μαύρο, καφέ και γκρι. Στη συνέχεια κόψαμε τα αυτάκια, κολλήσαμε τη μυτούλα και τα μάτια.

ΖΩΑ ΦΩΤΟ 1  ΖΩΑ ΦΩΤΟ 2

ΖΩΑ ΦΩΤΟ 3 1 ΖΩΑ ΦΩΤΟ 4 ΖΩΑ ΦΩΤΟ 5

ΖΩΑ ΦΩΤΟ 6 ΖΩΑ ΦΩΤΟ 7