CodeWeek 2025: “Μπορώ να φτάσω ψηλά!” (beebot)


Λήψη αρχείου

Γενικές Πληροφορίες

  • Τίτλος: Μπορώ, Μπορώ, Μπορώ να φτάσω ψηλά!
  • Θεματική Ενότητα: Αυτοεκτίμηση, Επίτευξη Στόχων, Προσπάθεια (CodeWeek)
  • Εργαλεία:BeeBot, Πίστα BeeBot (πλέγμα 4×4 ή 5×5), Εκτυπωμένες κάρτες, Φύλλα κώδικα (βελάκια), Ηχητικό υλικό (τραγούδι).
  • Στόχοι (ΥπολογιστικήΣκέψη):
    • Εξοικείωση με την έννοια του στόχου στον προγραμματισμό.
    • Κατανόηση της ακολουθίας και των βημάτων (αλγόριθμος) για την επίτευξη του στόχου.
    • Άσκηση στις εντολές κατεύθυνσης (εμπρός, δεξιά, αριστερά).

Βήμα 1: Αφόρμηση – Το Τραγούδι και ο Στόχος (UnpluggedActivity)

  1. Ακρόαση & Συζήτηση: Ακούστε όλοι μαζί το τραγούδι. Συζητήστε με τα παιδιά τι σημαίνει «να ανεβώ ψηλά» ή «να το κάνω». (Π.χ., να φτάσω στην κορυφή μιας σκάλας, να μάθω κάτι δύσκολο, να φτιάξω κάτι).
  2. Βιωματικό Παιχνίδι “Μπορώ”: Δημιουργήστε ένα αυτοσχέδιο «βουνό» ή «σκάλα» (μπορεί να είναι με μαξιλάρια ή με ζωγραφισμένα πατήματα στο πάτωμα). Τα παιδιά προσπαθούν να ανέβουν, λέγοντας: “Μπορώ, μπορώ, μπορώ να φτάσω ψηλά” με κάθε βήμα. Τονίστε ότι κάθε βήμα είναι μια εντολή που μας φέρνει πιο κοντά στον στόχο.

Βήμα 2: Σχεδιασμός Πίστας BeeBot (Το “Ανέβασμα”)

  1. Εκτύπωση Καρτών (Ο Στόχος): Δημιουργήστε κάρτες για το πλέγμα που αναπαριστούν στόχους που θέλει να πετύχει το BeeBot (και τα παιδιά):
  • Αφετηρία: Καρδιά (όπως λέει ο στίχος: αρκεί να το θέλει η καρδιά).
  • Ενδιάμεσα Βήματα:αποτυχία – σκέψη – επανειλημμένη προσπάθεια
  • Τελικός Στόχος (“Ψηλά”): Αστέρι

Διάταξη Πίστας: Τοποθετήστε τις κάρτες στο πλέγμα, με την “Καρδιά” σε μία γωνία και το “Αστέρι” στην αντίθετη, δημιουργώντας μια διαδρομή με ενδιάμεσα βήματα.

 

 

Βήμα 3: Ο Προγραμματισμός (PluggedActivity)

  1. Ομαδική Εργασία: Χωρίστε τα παιδιά σε ομάδες (2-3 παιδιά).
  2. Ορισμός Αποστολής: Η αποστολή είναι να οδηγήσουν το BeeBot από την Καρδιά στο Αστέρι, περνώντας από όλα τα ενδιάμεσα βήματα/στόχους.
  3. Σύνδεση με τους Στίχους: Καθοδηγήστε τη διαδικασία με τους στίχους:

Στίχος

ΑντίστοιχηΕνέργεια Προγραμματισμού

“Οτισκέφτομαι, το προσπαθώ”

Σχεδιασμός της διαδρομής (πρόβλεψη των κινήσεων).

“Ακου καλά τι θα σου πω”

Καταγραφή του κώδικα (ακολουθία βελών στις κάρτες ή στο χαρτί).

“Μπορώ, μπορώ να το κάνω”

Εκτέλεση του κώδικα (πατάμε GO).

“Μπορώ, μπορώ να ανέβω ψηλά”

Επιτυχία του προγραμματισμού (η BeeBot φτάνει στο στόχο).

 

  1. Εκτέλεση&Διόρθωση (Debugging):
  • Κάθε ομάδα προγραμματίζει το BeeBot εισάγοντας τις εντολές (βελάκια).
  • ΠατάνεGO και παρακολουθούν.
  • Εάν το BeeBot κάνει λάθος (δεν φτάσει στο στόχο), τραγουδάνε: «Τι να κάνω τώρα; Πρέπει να το ξαναπροσπαθήσω!» και διορθώνουν τον κώδικα (βρίσκουν το λάθος και το αλλάζουν).

Βήμα 4: Αξιολόγηση& Καταγραφή

  • Καταγραφή Κώδικα: Ζητήστε από τα παιδιά να ζωγραφίσουν ή να κολλήσουν τις κάρτες με τα βελάκια σε ένα φύλλο εργασίας, δημιουργώντας τον σωστό αλγόριθμο που έφτασε το BeeBot στον τελικό στόχο (Αστέρι).
  • Παρουσίαση: Κάθε ομάδα παρουσιάζει τον επιτυχημένο της κώδικα στην ολομέλεια, εξηγώντας πώς τα βήματα τους οδήγησαν “ψηλά”.

 

 

 

 

 

 

 

Τραγούδι Συναισθηματικής Ενδυνάμωσης και Θετικής Διαπαιδαγώγησης

 

Είμαι γλυκός/ια και δυνατός/ή.

Ευγενικός/ή , μοναδικός/ή!

Ό,τι σκεφτώ…το προσπαθώ!

Άκου καλά τώρα τι θα σου πω!

 

Και μπορώ μπορώμπορώ να το κάνω.

Μπορώ μπορώ να ανέβω ψηλά.

Και μπορώ μπορώμπορώ να το κάνω.

Αρκεί να το θέλει η καρδιά!

 

Και μπορείς μπορείςμπορείς  να το κάνεις.

Μπορείς μπορείς να ανέβεις ψηλά.

Και μπορείς μπορείςμπορείς να το κάνεις.

Αρκεί να το θέλει η καρδιά!

 

( Πηγή : https://www.facebook.com/watch/?ref=saved&v=2022977911480296&locale=el_GR)

Όταν η τέχνη συναντά τη ρομποτική γράφουν ιστορία…

           Με αφορμή τον εορτασμό της 28ης  Οκτωβρίου  οι μαθητές-τριες  στην ολομέλεια  ενημερώνονται  για την δύναμη της τέχνης στα χρόνια του πολέμου . Πιο συγκεκριμένα 3 έργα τέχνης με θεματική το έπος του 1940 κόβονται το καθένα ξεχωριστά  σε 4 κομμάτια παζλ. Τα παιδιά σε ομάδες παίζουν το παιχνίδι του κρυμμένου θησαυρού και κάθε   ομάδα αναζητά τα κομμάτια παζλ που είναι κρυμμένα μέσα στην αίθουσα  για να συνθέσει το δικό της έργο τέχνης. Παρατίθενται ακολούθως  τα έργα τέχνης που δόθηκαν  στους μαθητές -τριες  για να τα επεξεργαστούν.

 

κκκκκκκκ 1 λλλ 1

Έπειτα δόθηκε σε κάθε ομάδα ένας κώδικας  που τα παιδιά έπρεπε να σπάσουν , κάνοντας φωνολογική αντιστοίχιση εικόνας -γράμματος (όλες οι εικόνες σχετιζόντουσαν με τα γεγονότα του 1940 ) για να βρουν την λέξη που συμπλήρωνε τον τίτλο του κάθε πίνακα. Τα  παιδιά πέρα από την ικανοποίηση που ένιωθαν σπάζοντας τους κωδικούς, είχαν  παράλληλα τη  δυνατότητα  να μάθουν με παιγνιώδη τρόπο   για  τα γεγονότα του έπους του 1940.

κκκ 1λλλ 2 λλλλλ 1γραμμα 1

σπιτι 3σπιτι2 2

 

Η δράση ολοκληρώνεται με τα κομμάτια παζλ για κάθε έργο τέχνης ξεχωριστά να τοποθετούνται στο χαλάκι της beebot και κάθε ομάδα να προγραμματίζει την  αγαπημένη όλων μελισσούλα για να μαζέψει  τα κομμάτια.

beebot

 

Η παραπάνω δράση θα αποτελέσει μία ακόμη συμμετοχή του σχολείου μας στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού – Code Week 2024. cw24-ZFl67

 

Ταξίδι στο ανθρώπινο σώμα με την beebot.

Δραστηριότητα για τη BEEBOT   :kj

Τα παιδιά στη θεματική για τον εαυτό μας ασχολήθηκαν με τα εσωτερικά όργανα του σώματος. Διατύπωσαν απορίες , συγκέντρωσαν πληροφορίες και σχεδίασαν όλα τα όργανα του σώματος. Όλα τα παραπάνω χρησιμοποιήθηκαν προκειμένου να σχεδιαστεί ένας χάρτινος επιδαπέδιος χάρτης του ανθρώπινου σώματος. Πάνω στο χάρτη αυτό σχεδιάστηκε πλέγμα (τετράγωνα 15Χ15 εκ. ),για να κινηθεί το ρομποτάκι της beebot και απεικονίστηκαν με ζωγραφιές τα βασικά όργανα.

Τα παιδιά αρχικά έδιναν τυχαία εντολές στη beebot και ανάλογα με το κουτάκι στο οποίο σταματούσε και το όργανο που απεικονιζόταν σε αυτό , έλεγε μια σχετική πληροφορία που θυμόταν. Π.χ. το συκώτι καθαρίζει το αίμα.

Στη συνέχεια χωρίστηκαν σε ζευγάρια  όπου υπήρχε ο ρόλος αυτού που θα ρωτάει και ο ρόλος αυτού που θα προγραμματίζει σωστά τη beebot. Πιο δύσκολη και στοχευμένη δραστηριότητα αυτή τη φορά που απαιτεί εμπειρία στο χειρισμό της beebot. Το πρώτο παιδί κάνει μια ερώτηση όπως : “Ποιο όργανο μας βοηθάει να σκεφτόμαστε;” . Το δεύτερο παιδί καλείται να δώσει τις σωστές εντολές στη beebot προκειμένου να βρεθεί στο τετράγωνο οπού απεικονίζεται ο εγκέφαλος.

Οι ερωτήσεις προκύπτουν αυθόρμητα από τα παιδιά  από  όσα έχουν συγκρατήσει και μάθει κατά την επεξεργασία του θέματος.

Στο τέλος ένα παιδί θέλησε να φτιάξει και το προσωπικό του βιβλίο με τους οργανούληδες του.

Δείτε το βιβλίο εδώ

 

(Η εικόνα στο εξώφυλλο είναι υλικό από το πρόγραμμα του Ωνασείου με θέμα την δωρεά οργάνων.)

 

ξη1728641911542

 

Η θεματική αυτή είχε στόχο:

  • Να ενισχυθεί η κατανόηση των παιδιών για τα διάφορα όργανα του σώματος και τις λειτουργίες τους.
  • Να αναπτυχθούν δεξιότητες επικοινωνίας, συνεργασίας και επίλυσης προβλημάτων.
  • Να εξοικειωθούν με τη χρήση του Bee-Bot και τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού.

Με βάση τα παραπάνω η δράση αυτή  θα αποτελέσει τη συμμετοχή μας στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού – Code Week 2024. ( cw24-TAeSM)

Codeweek 2022 -Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού

Codeweek2022 SoMpost TW

Στα πλαίσια της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού το σχολείο μας συμμετείχε με μια δραστηριότητα που συσχετιζόταν με τη θεματική της υγιεινής διατροφής και πιο συγκεκριμένα για το μέλι. Αφού προηγήθηκε επεξεργασία των πληροφοριών για το μέλι καθώς και δραστηριότητες εξοικείωσης των παιδιών με τη έννοια του προγραμματισμού αλλά και του προσανατολισμού, κλήθηκαν τα παιδιά να εκτελέσουν μια αποστολή προγραμματίζοντας σωστά το ρομπότ.

Η αποστολή ήταν να στείλουν τη μελισσούλα στη σωστή εικόνα όπου θα μπορέσει να βρει το νέκταρ για να φτιάξει το μέλι .

 

Το πλέγμα δημιουργήθηκε από τα παιδιά ακολουθώντας την παραπάνω εικόνα της αποστολής  :

Τα παιδιά διάλεγαν από ποιο δρόμο θέλουν να οδηγήσουν τη μελισσούλα στο λουλούδι και προγραμμάτιζαν τα βήματα στο ρομπότ.

 

λουλουδι

Προκειμένου να υπάρχει διαφοροποίηση στην αποστολή οι εικόνες δεν ήταν σταθερές . Υπήρχε η δυνατότητα να αλλάξουν θέση και με αυτό τον τρόπο να διαφοροποιείται ο βαθμός δυσκολίας της αποστολής.

Το πιστοποιητικό συμμετοχής :

 

code week