Καλωσήρθατε στην Επίσημη Ιστοσελίδα του 1ου Νηπιαγωγείου Αργυρούπολης

1ο  Νηπιαγωγείο Αργυρούπολης

Ημέρα: 3 Μαΐου 2020 Σελίδα 1 από 2

Παιχνίδι μνήμης με ζώα

Εικονίδιο

Εκπαιδευτικό παιχνίδι μνήμης με θέμα τα ζώα. Σκοπός του παιχνιδιού είναι το ταίριασμα των όμοιων εικόνων. Το μαθησιακό αντικείμενο περιλαμβάνει έξι επίπεδα κλιμακούμενης δυσκολίας, με διαφορετικό αριθμό καρτών κάθε φορά (από τέσσερις έως δεκαοκτώ κάρτες). Μάλιστα, με το άνοιγμα κάθε κάρτας, ακούγεται ο χαρακτηριστικός ήχος του εικονιζόμενου ζώου.

Πίνακας Διπλής εισόδου Μαθητές

Εικονίδιο

Πίνακας Διπλής εισόδου Μαθητές

Ανοιχτή δραστηριότητα με θέμα τη διάθεση των μαθητών της τάξης. Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι να εξοικειωθούν οι μαθητές με την εισαγωγή δεδομένων σε πίνακα διπλής εισόδου. Παράλληλα, δίνεται η δυνατότητα στους μαθητές να παρατηρήσουν τα δεδομένα αυτά σε μορφή ραβδογράμματος, ώστε να είναι σε θέση να εξαγάγουν συμπεράσματα, να κάνουν υποθέσεις και να λύσουν προβλήματα.

Υπολογιστικό φύλλο για μικρά παιδιά

 

Εικονίδιο

Υπολογιστικό φύλλο για μικρά παιδιά

Ανοιχτή εφαρμογή για την εισαγωγή αριθμητικών δεδομένων και την ταυτόχρονη μετατροπή τους σε ραβδογράμματα ή κυκλικά διαγράμματα. Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι η εξοικείωση των μαθητών με τις βασικές δυνατότητες ενός υπολογιστικού φύλλου. Το μαθησιακό αντικείμενο μπορεί να αξιοποιηθεί για την καταγραφή δεδομένων από δραστηριότητες παρατήρησης, τη διατύπωση υποθέσεων και τον έλεγχό τους.

Αναπαραγωγή προτύπου – Μαθηματικά

 

Εικονίδιο

Δραστηριότητα πρακτικής και εξάσκησης με στόχο την εξοικείωση των μαθητών με την αντιστοιχία ένα προς ένα (1:1). Το μαθησιακό αντικείμενο δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές να παρατηρήσουν και να αντιστοιχίσουν τις εικόνες, ώστε να αναπαραγάγουν το δοσμένο πρότυπο, με τη χρήση του ποντικιού.

Αναγνώριση και αναπαραγωγή μοτίβου – Μαθηματικά

 

Εικονίδιο

Αναγνώριση και αναπαραγωγή μοτίβου

Δραστηριότητα πρακτικής και εξάσκησης με στόχο την εξοικείωση των μαθητών με την αναγνώριση και την αναπαραγωγή μοτίβων. Το μαθησιακό αντικείμενο δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές να εξασκήσουν την παρατηρητικότητά τους, ώστε να αναγνωρίσουν και να συμπληρώσουν μοτίβα της μορφής ΑΒ, ΑΒΓ, ΑΒΓΔ.

Τόσα – όσα / Μαθηματικά

Εικονίδιο
Δραστηριότητα πρακτικής και εξάσκησης με στόχο την εξοικείωση των μαθητών με τις αριθμητικές ποσότητες (αριθμοί από το ένα μέχρι και το εννέα). Το μαθησιακό αντικείμενο δίνει τη δυνατότητα στα παιδιά να εξασκηθούν στην αναγνώριση και την αντιστοίχιση αριθμών με τις αντίστοιχες ποσότητες.

 

Ένα γράμμα μια ιστορία – Το Ωραίο Ωρολόγιο

Το γράμμα Ψ, ψ – Μαθαίνω την Αλφαβήτα

Το γράμμα Χ, χ

Το γράμμα Φ, φ – Μαθαίνω την Αλφαβήτα

Ένα γράμμα μια ιστορία – Ο Υπέροχος Υπναράς

Ένα γράμμα μια ιστορία – Το Τρομερό Ταμπούρλο

Τό γράμμα Σ, σ – Μαθαίνω την Αλφαβήτα

Το γράμμα Ρ, ρ – Μαθαίνω την Αλφαβήτα

Ένα γράμμα μια ιστορία – Η Πολυλογού παντόφλα

Ένα γράμμα μια ιστορία – Ο Ονειροπαρμένος ορειβάτης

Το γράμμα Ξ, ξ – Μαθαίνω την Αλφαβήτα

Ένα γράμμα μια ιστορία – Η Ντροπαλή Ντομάτα

Ένα γράμμα μια ιστορία – Η Μικρή Μαϊμού

Ένα γράμμα μια ιστορία – Το Λαχανιασμένο λεωφορείο

Ένα γράμμα μια ιστορία – 3 Κοκαλιάρες καραμέλες

Ένα γράμμα μια ιστορία – Ο Ιπτάμενος ιπποπόταμος

Το γράμμα Θ, θ – Μαθαίνω την αλφαβήτα

Το γράμμα Η, η – Μαθαίνω την αλφαβήτα

Ένα γράμμα μια ιστορία – Το ζηλιάρικο ζουζούνι

Ένα γράμμα μια ιστορία – Ο ερωτευμένος ελέφαντας

Ένα γράμμα μια ιστορία – Ο Δακρυσμένος δράκος

Ένα γράμμα μια ιστορία – Ο Γουρλομάτης γάιδαρος

Ένα γράμμα μια ιστορία – Ο βιολιστής βάτραχος

Ένα γράμμα μια ιστορία – Η αχτένιστη αγελάδα

Σελίδα 1 από 2

Υποστηριζόμενο από blogs.sch.gr & Θέμα βασισμένο στο Lovecraft από τον Anders Norén

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση