Επίσκεψη στο 5ο Δημοτικό Σχολείο Νέας Σμύρνης

Την Παρασκευή 23 Μαΐου 2025 τα νηπιάκια μας επισκέφτηκαν το 5ο Δημοτικό Σχολείο Νέας Σμύρνης στο πλαίσιο της μετάβασης των νηπίων στο Δημοτικό Σχολείο. Τα παιδιά επισκέφτηκαν τους χώρους του σχολείου, παρακολούθησαν μια διδακτική ώρα στο Α2 τμήμα της α΄ τάξης και συμμετείχαν σε δραστηριότητες ανά ζευγάρι (ένα νήπιο και ένας μαθητής της α΄ τάξης). Στα παιδιά άρεσε η επίσκεψη και στο τέλος δώρισαν μια ομαδική ζωγραφιά που είχαν δημιουργήσει στους μαθητές της α΄ τάξης που τους φιλοξένησαν στο τμήμα τους.

IMG 82414cc4556859dfa1b0367917fa8f48 V1

IMG 69936510aa2b3870de9057345d95360d V

IMG 679748da75c2085c79d16e40fc702d31 V

IMG 3235b3cbf0913eef5b85af1f1d85d9a9 V

IMG 8aa401354d52f4ef242fa8304f57cc0d V

IMG fbbc348c0d2aa35da275fbb87a3528a4 V

IMG 6b8d8f36ae775774633f50dc9c9a3d39 V

Μέσα μεταφοράς και κυκλοφοριακή αγωγή

Ασχοληθήκαμε με τα μέσα μεταφοράς και τους Κανόνες Οδικής Κυκλοφορίας.

Γνωρίσαμε τον Γρηγόρη και τον Σταμάτη, τα ανθρωπάκια στο φωτεινό σηματοδότη,

μιλήσαμε για τις διαβάσεις των πεζών, τα σήματα,

πως πρέπει να συμπεριφερόμαστε στο δρόμο ως πεζοί και ως οδηγοί,

τι σημαίνουν οι κινήσεις των τροχονόμων στο δρόμο και

τους κανόνες ασφαλείας, όπως να φοράμε ζώνη στο αυτοκίνητο,

κράνος όταν κάνουμε ποδήλατο, κ.α.

Κατασκευάσαμε αυτοκίνητα με ρολά και σήματα και παίξαμε,

μετακινώντας τα αυτοκίνητα ανάλογα με τις υποδείξεις των σημάτων.

kykloforiakh1

kykloforiakh2

kykloforiakh3

kykloforiakh4

kykloforiakh5

Εκπαιδευτική Ρομποτική – Υπολογιστική σκέψη

Η Εκπαιδευτική Ρομποτική συνδέεται με την επίλυση προβλημάτων και τον σχεδιασμό στρατηγικών. Αποτελεί ένα αποτελεσματικό εργαλείο ανάπτυξης ανώτερων γνωστικών λειτουργιών (π.χ. ανάλυση, αξιολόγηση) και καλλιεργεί την υπολογιστική σκέψη, η οποία είναι μια μέθοδος επίλυσης προβλημάτων. Τα παιδιά στο νηπιαγωγείο μέσω της κωδικοποίησης, των αλγόριθμων, της επανάληψης, της αλληλουχίας εντολών, της αποσφαλμάτωσης με η χωρίς τη χρήση Η/Υ καλλιεργούν την κριτική και δημιουργική σκέψη τους και κατανοούν πως να σχεδιάσουν και να εφαρμόσουν δομημένες λύσεις για την επίλυση ενός προβλήματος.

Μέσω του pixelart και την αποκωδικοποίηση binary 0-1 δημιουργήσαμε εικόνες με αντικείμενα, ζώα και φυτά.

rompot1

Τα παιδιά σχημάτισαν λέξεις αποκωδικοποιώντας τα γράμματα της αλφαβήτα.

y.s.3

Σχηματοποίησαν το όνομά τους αποκωδικοποιώντας τα γράμματα της αλφαβήτα.

20250521 135120

Με χαρτοταινία στο δάπεδο σχηματίσαμε τετράγωνα και με μεγάλες κάρτες CodyRoby τα παιδιά σε ζευγάρια, όπου το ένα στον ρόλο του προγραμματιστή έδινε εντολές και το άλλο στο ρόλο του Ρομπότ τις εκτελούσε, κατανόησαν ότι μια ακολουθία στοιχειωδών εντολών μπορεί να επιλύσει ένα πρόβλημα και ότι ο προγραμματισμός απαιτεί περισσότερο σκέψη παρά τεχνολογία.

y.s.4