10ο Νηπιαγωγείο Νεάπολης Θεσσαλονίκης

"Όσα πραγματικά πρέπει να ξέρω για το πώς να ζω, τι να κάνω και πώς να είμαι, τα έμαθα στο Νηπιαγωγείο. Η σοφία δε βρισκόταν στην κορυφή του σχολικού βουνού, αλλά εκεί, στα βουναλάκια από άμμο, στο νηπιαγωγείο", Robert Fulghum

10ο Νηπιαγωγείο Νεάπολης Θεσσαλονίκης

EDUPLAY: Επιμόρφωση και παιδαγωγική αξιοποίηση του παιχνιδιού-– Εμπλουτίζοντας τις περιοχές παιχνιδιού με πολιτισμικά στοιχεία

Στο πλαίσιο του Σχεδίου Δράσης του σχολείου μας με τίτλο «EDUPLAY: Επιμόρφωση και παιδαγωγική αξιοποίηση του παιχνιδιού», υλοποιήσαμε δύο παιδαγωγικές παρεμβάσεις, με στόχο τον εμπλουτισμό και τον μετασχηματισμό δύο περιοχών παιχνιδιού της τάξης: της περιοχής του οικοδομικού υλικού και της γωνιάς του κουκλόσπιτου.

Οι δράσεις μας εμπνέονται από τις θεωρητικές προσεγγίσεις του παιδαγωγού Bert van Oers, ο οποίος αναδεικνύει τον κοινωνικοπολιτισμικό χαρακτήρα του παιχνιδιού και τη σημασία της ένταξης σε αυτό στοιχείων από τον πραγματικό κόσμο, τις κοινωνικές σχέσεις και τις πολιτισμικές πρακτικές της καθημερινής ζωής. Σύμφωνα με την προσέγγισή του, το παιχνίδι αποτελεί ένα δυναμικό πλαίσιο μάθησης, μέσα στο οποίο τα παιδιά αναπαριστούν τον κόσμο που τα περιβάλλει, αναλαμβάνουν κοινωνικούς ρόλους, διαπραγματεύονται νοήματα και οικοδομούν νέες γνώσεις μέσα από την αλληλεπίδραση και τη συνεργασία.

1η δραστηριότητα: «Χτίζουμε την πόλη μας!»

Με αφορμή τον εορτασμό του πολιούχου της πόλης μας, Αγίου Δημητρίου, στις 26 Οκτωβρίου, εμπλουτίσαμε την περιοχή του οικοδομικού υλικού με εμβληματικά μνημεία και χαρακτηριστικά στοιχεία της Θεσσαλονίκης. Ο Λευκός Πύργος, το άγαλμα του Μεγάλου Αλεξάνδρου, τα βυζαντινά τείχη, η εκκλησία του Αγίου Δημητρίου, καθώς και χάρτινα καραβάκια, αποτέλεσαν τα νέα υλικά και ερεθίσματα για το παιχνίδι των παιδιών.

Αξιοποιώντας το οικοδομικό υλικό σε συνδυασμό με τα νέα αντικείμενα, οι μικροί μας μαθητές ανέλαβαν τον ρόλο των δημιουργών και «οικοδόμησαν» τη δική τους πόλη, ανασυνθέτοντας στοιχεία της πολιτιστικής και ιστορικής φυσιογνωμίας της Θεσσαλονίκης.

Μέσα από τη διαδικασία αυτή, το κατασκευαστικό παιχνίδι εμπλουτίστηκε με στοιχεία συμβολικής αναπαράστασης, ενώ τα παιδιά είχαν την ευκαιρία να προσεγγίσουν βιωματικά την τοπική πολιτιστική κληρονομιά, να αναγνωρίσουν σημαντικά τοπόσημα της πόλης τους και να συνδέσουν τις προσωπικές τους εμπειρίες με το παιχνίδι.

2η δραστηριότητα: «Ιατρείο μικρών ζώων»

Η δεύτερη παρέμβαση αφορούσε τη μεταμόρφωση της γωνιάς του κουκλόσπιτου σε ένα οργανωμένο «Ιατρείο μικρών ζώων». Με την προσθήκη κατάλληλων υλικών, αντικειμένων και εξοπλισμού, δημιουργήσαμε ένα περιβάλλον που παραπέμπει σε έναν πραγματικό χώρο παροχής κτηνιατρικών υπηρεσιών.

Στο νέο αυτό πλαίσιο παιχνιδιού, τα παιδιά μπορούν να αναλαμβάνουν διαφορετικούς κοινωνικούς ρόλους: να γίνονται κτηνίατροι, εξετάζοντας και φροντίζοντας τα μικρά ζώα, ή ιδιοκτήτες κατοικίδιων ζώων (πελάτες), που επισκέπτονται το ιατρείο για να ζητήσουν βοήθεια και συμβουλές για την υγεία των ζώων τους.

Μέσα από την εναλλαγή ρόλων, τη δημιουργία διαλόγων και την αναπαράσταση καταστάσεων της καθημερινής κοινωνικής ζωής, αναδύονται αυθεντικές πολιτισμικές πρακτικές, όπως η επίσκεψη σε έναν επαγγελματία υγείας, η παροχή φροντίδας, η επικοινωνία μεταξύ επαγγελματία και πελάτη και η υπεύθυνη στάση απέναντι στα ζώα.

Παράλληλα, το παιχνίδι καλλιεργεί την ενσυναίσθηση, την επικοινωνία, τη συνεργασία, τη διαπραγμάτευση και την ανάληψη πρωτοβουλιών.

Το παιχνίδι ως αφετηρία μάθησης και πολιτισμικής δημιουργίας

Και στις δύο παρεμβάσεις, η προσθήκη νέων υλικών δεν αποσκοπεί απλώς στην ανανέωση των γωνιών της τάξης, αλλά στη δημιουργία πλούσιων μαθησιακών περιβαλλόντων, που προσφέρουν στα παιδιά νέες δυνατότητες δράσης, αλληλεπίδρασης και νοηματοδότησης.

Επιδιώκουμε, μέσα από την παιδαγωγική αξιοποίηση του παιχνιδιού, να δημιουργούμε συνθήκες όπου τα παιδιά δεν περιορίζονται στην αναπαραγωγή προκαθορισμένων σεναρίων, αλλά γίνονται ενεργοί συνδιαμορφωτές της παιχνιδικής δραστηριότητας, αξιοποιώντας τις εμπειρίες τους, αναπτύσσοντας τη φαντασία τους και ανακαλύπτοντας νέους τρόπους συμμετοχής στον κοινωνικό και πολιτισμικό κόσμο που τα περιβάλλει.

Γιατί, όταν εμπλουτίζουμε το παιχνίδι με στοιχεία από την πραγματική ζωή, δίνουμε στα παιδιά την ευκαιρία να ανακαλύψουν, να αναπαραστήσουν και να δημιουργήσουν τον δικό τους κόσμο!

«Ο Σίμος και ο σεισμός»: Ένα θεατρικό ταξίδι στον κόσμο της μυθολογίας και της επιστήμης!

Την Πέμπτη 5 Νοεμβρίου 2026, οι μαθητές του 10ου Νηπιαγωγείου Νεάπολης παρακολούθησαν τη
θεατρική παράσταση «Ο Σίμος και ο σεισμός» από το Εκπαιδευτικό Θέατρο Τεχνόπολις.

Ένας καθηγητής φυσικών επιστημών και ο μικρός του φίλος, ο Σίμος, έγιναν οι συνοδοιπόροι των παιδιών σε ένα ξεχωριστό ταξίδι στον κόσμο της παγκόσμιας μυθολογίας! Μέσα από τρεις ιστορίες και μύθους από διαφορετικούς πολιτισμούς, την Ελλάδα, την Ιαπωνία και τη Νέα Ζηλανδία, οι μικροί θεατές ανακάλυψαν πώς οι άνθρωποι κάθε τόπου προσπαθούσαν να εξηγήσουν το μυστηριώδες φαινόμενο του σεισμού.

Η ζωντανή θεατρική αφήγηση, το κουκλοθέατρο και το θέατρο σκιών και αντικειμένων δημιούργησαν μια ιδιαίτερη σκηνική εμπειρία, συνδυάζοντας τη φαντασία, το παιχνίδι και τη γνώση. Τα παιδιά δεν έμειναν απλοί θεατές, αλλά συμμετείχαν ενεργά στη θεατρική δράση, αλληλεπίδρασαν με τους πρωταγωνιστές, εξέφρασαν τις σκέψεις και τις απορίες τους και έγιναν μέρος αυτής της ξεχωριστής περιπέτειας ανακάλυψης!

Μέσα από αυτή την πρωτότυπη θεατρική προσέγγιση, τα παιδιά ήρθαν σε επαφή με διαφορετικούς πολιτισμούς και παραδόσεις, καλλιέργησαν την περιέργεια και τη δημιουργική τους σκέψη και έκαναν ένα πρώτο ταξίδι από τις μυθολογικές ερμηνείες προς την επιστημονική κατανόηση των φυσικών φαινομένων.

Ήταν μια ξεχωριστή εκπαιδευτική εμπειρία που μας υπενθύμισε ότι το θέατρο μπορεί να γίνει ένα πολύτιμο μέσο μάθησης, ανακάλυψης, ενεργού συμμετοχής και ψυχαγωγίας!

Ευχαριστούμε θερμά το Εκπαιδευτικό Θέατρο Τεχνόπολις για το όμορφο ταξίδι γνώσης και φαντασίας!

Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2026- Code Week 2026

archeio lhpshs 1

Το νηπιαγωγείο μας συμμετείχε με ενθουσιασμό στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2026 (European Code Week 2026), μια σημαντική ευρωπαϊκή πρωτοβουλία που προωθεί την ανάπτυξη της υπολογιστικής σκέψης, της δημιουργικότητας και των δεξιοτήτων προγραμματισμού μέσα από ευχάριστες και βιωματικές δραστηριότητες.

Μέσα από το παιχνίδι, τη συνεργασία, την εξερεύνηση και τη δημιουργική αναζήτηση, τα παιδιά ήρθαν σε επαφή με βασικές έννοιες του προγραμματισμού, όπως η ακολουθία εντολών, η αναγνώριση μοτίβων, ο προσανατολισμός στον χώρο και η επίλυση προβλημάτων. Ανακάλυψαν πως ο προγραμματισμός δεν περιορίζεται στους υπολογιστές, αλλά μπορεί να ενσωματωθεί δημιουργικά σε κάθε πτυχή της καθημερινής μας ζωής!

Στο πλαίσιο της συμμετοχής μας, υλοποιήσαμε τέσσερις ξεχωριστές δράσεις, συνδέοντας τον προγραμματισμό με αγαπημένες ιστορίες, τα φθινοπωρινά χρώματα, την προστασία από τους σεισμούς και τα χρώματα της ελληνικής σημαίας.

Οι μικροί μας μαθητές έγιναν πρωταγωνιστές σε ένα ταξίδι γεμάτο προκλήσεις και ανακαλύψεις, μαθαίνοντας πως κάθε σωστή εντολή μπορεί να μας οδηγήσει ένα βήμα πιο κοντά στον στόχο μας!

Οι τέσσερις δράσεις μας:

1.«Ο Τσέστερ ταξιδεύει στον χώρο του προγραμματισμού-Αρχικό γράμμα των ονομάτων»

Ο Τσέστερ αναζητά γράμματα και ονόματα, ακολουθεί εντολές, ταξιδεύει με το Bee-Bot και ζητά από τα παιδιά να σκεφτούν, να συνεργαστούν, να δοκιμάσουν και να διορθώσουν τις διαδρομές τους.

2.«Ήρθε το φθινόπωρο»

Ήρθε το φθινόπωρο και το σκιουράκι πρέπει να μαζέψει βελανίδια και να τα αποθηκεύσει στην φωλιά του. Στην διαδρομή συναντά λακούβες με λάσπη που πρέπει να αποφύγει. Οι μαθητές αναλαμβάνουν τον ρόλο των προγραμματιστών και βοηθούν το σκιουράκι να βρεί την σωστή διαδρομή. Αρχικά, σχεδιάζουν την διαδρομή χρησιμοποιώντας κάρτες κατεύθυνσης (μπροστά, πισώ, αριστερά, δεξιά) δημιουργώντας έναν απλό αλγόριθμο. Εκτελούν τον αλγόριθμο, ελέγχουν και διορθώνουν τυχόν λάθη (debugging). Στην συνέχεια προγραμματίζουν το επιδαπέδιο ρομπότ Beebot μέχρι να φτάσει στον προορισμό του χωρίς να πέσει στις λακούβες.

3.«Προστατεύομαι από τον σεισμό με… σωστό “προγραμματισμό”»

Με αφορμή τη Παγκόσμια Ημέρα Μείωσης Φυσικών Καταστροφών στις 13 Οκτωβρίου αποφασίσαμε να «προγραμματίσουμε» την προστασία μας, δημιουργώντας το 112 με pixel art και προγραμματίζοντας το επιδαπέδιο ρομπότ Beebot μέχρι να φθάσει στο σημείο προστασίας που είναι το τραπέζι αποφεύγοντας την κινούμενη βιβλιοθήκη και τα σπασμένα τζάμια στα παράθυρα.

4.«Μοτίβο και χρώματα της ελληνικής σημαίας»

Προγραμματίσαμε το bee-bot να περάσει από 9 τετράγωνα, τόσα όσες είναι και οι λωρίδες της ελληνικής σημαίας, με το μοτίβο της: μπλε-άσπρο-μπλε-άσπρο, μπλε-άσπρο, μπλε- άσπρο, μπλε και τερματισμό στην ελληνική σημαία.

Screenshot 2026 10 31 165205

Εορτασμός της 28ης Οκτωβρίου 1940

Με ιδιαίτερη συγκίνηση και εθνική υπερηφάνεια πραγματοποιήθηκε στο νηπιαγωγείο μας η σχολική γιορτή για την επέτειο της 28ης Οκτωβρίου 1940. Οι μικροί μας μαθητές τίμησαν τους ήρωες του Έπους του ’40, απαγγέλλοντας ποιήματα και τραγουδώντας τραγούδια αφιερωμένα στην ειρήνη και την πατρίδα μας.

Η γιορτή ολοκληρώθηκε με την απαγγελία του Εθνικού Ύμνου και την καθιερωμένη παρέλαση των παιδιών στον χώρο του σχολείου, μέσα σε κλίμα χαράς, συγκίνησης και περηφάνιας.

Μέσα από τις δράσεις αυτές, τα παιδιά γνώρισαν σημαντικές στιγμές της ιστορίας μας και συνειδητοποίησαν την αξία της ειρήνης, της ελευθερίας και της ενότητας των λαών.

Χρόνια πολλά, Ελλάδα!

Θέατρο Σκιών

Σήμερα Παρασκευή 23 Οκτωβρίου 2026 οι μαθητές είχαν την ευκαιρία να παρακολούθησουν το θέατρο σκιών από το Χιακό Θέατρο Σκιών του Μιχάλη Καντήλωρου.

Το θέατρο σκιών είχε τίτλο “Ο Καραγκιόζης στρατιώτης και το Ηρωικό ΟΧΙ”.

Πριν την έναρξη της παράστασης ο καραγκιοζοπαίχτης συνομίλησε με τους μαθητές, τους παρουσίασε τα υλικά που έφτιαχναν παλιά τις φιγούρες (χοντρό χαρτόνι για σόλες παπουτσιών) και το υλικά που χρησιμοποιούν σήμερα (πλαστικό), παρουσίασε έναν-έναν τους βασικούς ήρωες, τους χαρακτήρες τους και αναφέρθηκε στον τρόπο ομιλίας του καθενάς ανάλογα με την καταγωγή του (μπαρμπά-Γιώργος).

Στο τέλος της παράστασης, όλοι οι μαθητές είχαν την ευκαιρία να κρατήσουν μία φιγούρα που τους έδωσε ο καραγκιοζοπαίχτης.

Παρακάτω μπορείτε να δείτε κάποιες από τις φωτογραφίες. Οι μαθητές διασκέδασαν αλλά και έμαθαν πολλά για την τέχνη του θεάτρου σκιών.

 

Σελίδα 1 από 19

Υποστηριζόμενο από blogs.sch.gr & Θέμα βασισμένο στο Lovecraft από τον Anders Norén

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση