Αρχική » EU Code Week (Σελίδα 3)

Αρχείο κατηγορίας EU Code Week

Kατηγορίες

Translate

Ξεκινήστε εδώ

Σύνδεση με τα στοιχεία που διαθέτετε στο ΠΣΔ


Log in



 

Code your future jobs.

Imagine your future job and to try to code a few things to present this job with scratch.

cw21-ca6GR

Πιστοποιητικό συμμετοχής στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού.

Ready steady code with scratch

New Design

Frozen fractals with python

https://groklearning.com/learn/hoc-snowflake/hoc-snowflake/0/

nice & easy micro:bit projects

https://microbit.org/projects/make-it-code-it/?fbclid=IwAR0w-NMRAarZrW47wxT_JsdkG1i6R6A_QvWL6dxx3PiF8NEo1n9aEKme-eA

Διαγωνισμός Berbas

https://challenge.bebras.gr/index.php?action=user_competitions

Hour of python

https://hourofpython.com/?fbclid=IwAR1Wuw7aFng7U5sYF69glHt-exR64QD6Uq_54GwhjQJByMzVwtQfJy2EZYc

Play with code and have fun!

Μαθητές της Α Τάξης του Γυμνασίου Καρέα θα συμμετέχουν στην παρακάτω δραστηριότητα του Γυμνασίου Βέλου Κορινθίας:
https://codeweek.eu/view/374579/play-with-code-and-have-fun
Δραστηριότητες προγραμματισμού, χρησιμοποιώντας ως γλώσσα προγραμματισμού το Scratch. Οι μαθητές παίζοντας, πειραματίζονται και αναπτύσσουν τεχνικές επίλυσης προβλημάτων, παρακολουθώντας μαθήματα προγραμματισμού με τις εφαρμογές των αγαπημένων τους ηρώων: Angry birds, minecraft, star wars, frozen, Disney Infinity Play Lab, Flappy code, Artist και Run Marco.
και θα φτιάξουν το παρακάτω παιχνίδι scratch
https://scratch.mit.edu/projects/580350967
A Class students of Kareas High school will take part in the following activity, which has been designed by the Velo High School of Korinth.
https://codeweek.eu/view/374579/play-with-code-and-have-fun
Programming activities with scratch. Students will play and take a course in programming with Angry birds, minecraft, star wars, frozen, Disney Infinity Play Lab, Flappy code, Artist and Run Marco.
In addition, they will use scratch to make the game below:
https://scratch.mit.edu/projects/580350967

cw21-apaXV

στην δική σας εκδήλωση.

https://code.org/

Αναπαράσταση ασπρόμαυρης και έγχρωμης εικόνας. Black and white & color image representation.

Δραστηριότητα 1

Συμμετέχουμε στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού με μία σύντομη μαθησιακή δραστηριότητα αναπαράστασης ασπρόμαυρης εικόνας στον υπολογιστή. Θα προσπαθήσουμε να την προεκτείνουμε με την αναπαράσταση έγχρωμης εικόνας.

Μήνυμα από το διάστημα Message from space

Σενάριο

Είσαι ένας ντετέκτιβ πληροφορίας. Μόλις συν έλαβες μια σειρά από bits προερχόμενη από το διάστημα και πιστεύεις ότι παριστάνουν μια εικόνα. Η αποστολή σου είναι να αποκωδικοποιήσεις το μήνυμα. Το Pixelation Tool v.1 θα σε βοηθήσει ώστε να μετατρέψεις την σειρά των bits σε αναγνωρίσιμη εικόνα.

Οδηγίες για τους μαθητές:

  1. Άνοιξε το Pixelation tool v.1
  2. Βάλε τη σειρά των bits στο Pixelation tool.
    001000000000010011111111111000000001001111110010000000011111111111000000000001111111111100000000000
  3. Ρύθμισε το πλάτος και το ύψος χρησιμοποιώντας τις μπάρες ολίσθησης, μέχρι να μπορείς να αναγνωρίσεις την εικόνα.
  4. Όταν αναγνωρίσεις την εικόνα, κάνε δεξί κλικ πάνω της και Αποθήκευση εικόνας ως…, αποθήκευσε την και στη συνέχεια στείλτε για βαθμολόγηση στην η-τάξη.

 Επαναλάβετε τα βήματα για την παρακάτω εικόνα.

000000000000000000000000001100000000000000010010000000000000010010000000000001101101100000000010010010010000000010010010010000000001101101100000000000010010000000000000010010000000000000001100000000000000001000000000000000001000000000000000001000000000000000001000000000000000001000000000000000111111000000000000011110000000000000011110000000000000011110000000000000000000000000

Το pixelation, προκαλείται από την εμφάνιση ενός bitmap ή τμήματος ενός bitmap σε τόσο μεγάλο μέγεθος, ώστε να είναι ορατά μεμονωμένα pixels, μικρά μονόχρωμα στοιχεία τετραγωνικής οθόνης που συνθέτουν το bitmap.

 

We will participate in the European Programming Week with a short learning activity representing a black and white image on the computer. You are an intelligence detective. You have just captured a series of bits from space and you think they represent an image. Your mission is to decode the message. Pixelation Tool v.1 will help you convert a series of bits into a recognizable image.

All activities can be done remotely.

Δραστηριότητα 2

Επιστήμονας της NASA
Η επιστήμονας της NASA, ο δάσκαλος του ροκ και το Apollo 13
Περιγραφή:

Από την προηγούμενη εργασία “Μήνυμα από το διάστημα” καταλάβαμε πόσο σημαντικό είναι να γνωρίζουμε το μήκος και το πλάτος της εικόνας προκειμένου να την αποκωδικοποιήσουμε. Το μήκος και το πλάτος είναι μια πληροφορία που θα έπρεπε να συνοδεύει την εικόνα. Είναι χρήσιμο λοιπόν να δηλώνεται είτε στην αρχή είτε στο τέλος του μηνύματος. To Pixelation tool v.2  είναι η επόμενη έκδοση του Pixelation Tool, που ενσωματώνει την πληροφορία του μήκους και πλάτους της εικόνας.

Σενάριο

Στο νέο σου ρόλο, είσαι επιστήμονας της πληροφορικής και εργάζεσαι στη NASA. Είσαι υπεύθυνος για την κωδικοποίηση των εικόνων που θα σταλούν στο διάστημα, με την ελπίδα κάποια μέρα, μία ευφυής μορφή ζωής να συλλάβει την σειρά των bits και να μπορέσει να ανασυνθέσει τις εικόνες και να μάθει σχετικά με τη ζωή στη γη κατά τη διάρκεια του 21ου αιώνα. Σκέψου το σαν μήνυμα στο μπουκάλι ριγμένο στο διάστημα.  Η διαδικασία που θα ακολουθήσουμε είναι παρόμοια με αυτή που εφαρμόζουν οι επιστήμονες του διαστήματος για να κωδικοποιήσουν και να στείλουν εικόνες από και προς το δορυφόρο Voyager.

Επιστήμονας της NASA
Περιγραφή:

Από την προηγούμενη εργασία “Μήνυμα από το διάστημα” καταλάβαμε πόσο σημαντικό είναι να γνωρίζουμε το μήκος και το πλάτος της εικόνας προκειμένου να την αποκωδικοποιήσουμε. Το μήκος και το πλάτος είναι μια πληροφορία που θα έπρεπε να συνοδεύει την εικόνα. Είναι χρήσιμο λοιπόν να δηλώνεται είτε στην αρχή είτε στο τέλος του μηνύματος. To Pixelation tool v.2  είναι η επόμενη έκδοση του Pixelation Tool, που ενσωματώνει την πληροφορία του μήκους και πλάτους της εικόνας.

Οδηγίες για τους μαθητές:

  1. Χρησιμοποίησε ένα χαρτί με τετραγωνάκια (πχ μιλιμετρέ) για να σχεδιάσεις μια απλή ασπρόμαυρη εικόνα.
  2. Άνοιξε το Pixelation tool v.2
  3. Χρησιμοποίησε το Pixelation tool για να φτιάξεις και να κωδικοποιήσεις την εικόνα.
  4. Έλεγξε τη δουλειά σου αποκωδικοποιώντας (αντίστροφη διαδικασία) τη σειρά από bits χρησιμοποιώντας το Pixelation tool v.2.
  5. Πατώντας το κουμπί save PNG αποθήκευσε την εικόνα που έφτιαξες και στείλε το αρχείο για βαθμολόγηση.
  6. Χρησιμοποιώντας την Κουβέντα από τα εργαλεία που βρίσκονται αριστερά στην η-τάξη, στείλε στους συμμαθητές σου την εικόνα σου κωδικοποιημένη σε σειρά από bits, ώστε να προσπαθήσουν να την αποκωδικοποιήσουν. Κάνε το ίδιο για τις δικές τους εικόνες.

Μάθε κι αυτό! Αυτή η διαδικασία είναι παρόμοια με αυτή που εφαρμόζουν οι επιστήμονες του διαστήματος για να κωδικοποιήσουν και να στείλουν εικόνες από και προς το δορυφόρο Voyager.

In your new role, you are an IT scientist working for NASA. You are responsible for encoding the images that will be sent into space, in the hope that one day, an intelligent life form will capture the sequence of bits and be able to recompose the images. and learn about life on earth during the 21st century. Think of it as a message in a bottle thrown into space. You have been instructed to develop and test a coding scheme for your team. The process we follow is similar to that used by space scientists to encode and send images to and from the Voyager satellite.

All activities can be done remotely.

http://cs.ucls.uchicago.edu/~bfranke/codeDotOrg/Pixelation/Pixelation_v2.html

Παρακολουθείστε τα μαθήματα στον παρακάτω σύνδεσμο:

https://studio.code.org/s/csp1-2021/lessons/7/levels/1?section_id=3631857
https://studio.code.org/s/pixelation
Δραστηριότητα 3 Αναπαράσταση έγχρωμης εικόνας
Ακολουθείστε τα βήματα στον παρακάτω σύνδεσμο για την κωδικοποίηση της έγχρωμης εικόνας.
Follow the steps in the link below to encode color images.

https://studio.code.org/s/pixelation/lessons/3/levels/1

Πηγή: code.org 
Ευχαριστώ την Σοφία Μουγιάκου ΠΕ86 για τις δραστηριότητες.

Κωδικός EUCODEWEEK4ALL cw21-hMFRC

Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Κώδικα 2021

https://blogs.sch.gr/vservou/files/2021/03/worksheet-smartclassroom-easy-στα-ελληνικά.pdf

https://blogs.sch.gr/vservou/files/2021/03/Smart-Classroom.pdf

https://codeweek.eu/view/361497/smart-classroom

cw21-jKaWJ

Συνδεθείτε στο Facebook του etwinning προγράμματος μας.

Συνδεθείτε στο Facebook του etwinning προγράμματος μας.

Code4SDG11

bravo schools

bravo schools

Βιώσιμες Πόλεις Global Goal 11

LINUX

LINUX

Σύνδεση με τα στοιχεία που διαθέτετε στο ΠΣΔ


Log in



 

Scientix resources

Scientix resources

&
Άνοιγμα μενού
Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση