Άρθρα με ετικέτα “περιβάλλον διεπαφής”

Πριν ακόμη ανοίξει η αυλαία της φετινής έκθεσης ηλεκτρονικών παιχνιδιών Ε3 στο Λος Aντζελες, η Microsoft κέρδισε τα φώτα της δημοσιότητας, παρουσιάζοντας μία ημέρα νωρίτερα το Kinect, μία νέα συσκευή για την παιχνιδομηχανή Xbox 360. Κάθε άλλο παρά τυχαία: το Kinect –ή αλλιώς project Natal όπως το πρωτονόμασε η εταιρεία– ουσιαστικά καταργεί τη χρήση των κλασικών χειριστηρίων. Χάρη σε ένα σύστημα από δύο κάμερες, η συσκευή αναγνωρίζει τα φυσικά αντικείμενα που βρίσκονται μπροστά από την κονσόλα, ξεχωρίζοντας το σώμα του παίκτη από το υπόλοιπο περιβάλλον. Eτσι, μπορεί να παρακολουθεί με ρυθμό 30 «καρέ» το δευτερόλεπτο τις κινήσεις έως και 48 σημείων στα άκρα ή τον κορμό του παίκτη, αντιγράφοντάς τις στις κινήσεις του εικονικού «χαρακτήρα» που αυτός ελέγχει μέσα στο βιντεοπαιχνίδι.

Για πολλούς ειδικούς η μεγαλύτερη επανάσταση που φέρνει η συγκεκριμένη συσκευή δεν αφορά τόσο τις παιχνιδομηχανές όσο τον τρόπο με τον οποίο χειριζόμαστε τους υπολογιστές, προβλέποντας πως η συγκεκριμένη τεχνολογία δρομολογεί τη μεγαλύτερη τομή από την εποχή που αναπτύχθηκε το «ποντίκι». Κι αυτό γιατί τα συστήματα αναγνώρισης της κίνησης ανοίγουν τον δρόμο ώστε να αλληλεπιδρούμε με οποιοδήποτε PC, χρησιμοποιώντας αποκλειστικά χειρονομίες.

Διαβάστε περισσότερα στην Καθημερινή

Comments 0 σχόλια »

Comments 0 σχόλια »

dontclick.jpgΠολλοί μιλούν για το τέλος του ποντικιού λόγω των οθονών αφής που θα χρησιμοποιούμε στο άμεσο μέλλον.
Οι τεχνολογίες που καλούνται να αντικαταστήσουν το παραδοσιακό πλέον ποντίκι αποκαλούνται χειρονομιακοί μηχανισμοί υπολογιστών και είναι οθόνες αφής και συσκευές αναγνώρισης προσώπου.

?Χαρακτηριστικό παράδειγμα αποτελεί η Panasonic που παρουσιάζει το Panasonic showing forward facing video σε περιβάλλον οικιακής ψυχαγωγίας. Αντί να χρησιμοποιήσετε ένα συμβατικό τηλεχειριστήριο, κρατάτε ψηλά το χέρι σας και αναγνωρίζει ότι έχετε κάνει αυτή την κίνηση?, δήλωσε ο αναλυτής Steve Prentice στο BBC News.

Ο Steve Prentice είπε επίσης, ότι η πρόβλεψή του πηγάζει από τις προσπάθειες των εταιρειών που κατασκευάζουν ηλεκτρονικές συσκευές να δημιουργήσουν προϊόντα με διαλογικές ?ικανότητες? τα οποία εμπνέονται από τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών.

Λίγο πριν το εγκαταλείψουμε ας μάθουμε λίγα πράγματα για την ιστορία του κλικ. Η εντυπωσιακή σελίδα μας εξηγεί πως μπορούμε να μεταβούμε σε έναν άλλο, ίσως πιο σύγχρονο και παραγωγικό τρόπο αλληλεπίδρασης με τα στοιχεία μιας ιστοσελίδας, δίχως να κάνουμε ούτε ένα κλικ.

www.dontclick.it

Comments 0 σχόλια »

‘Οταν για πρώτη φορά είδα τους διαδραστικούς πίνακες, θυμήθηκα τον Tom Cruz στο Minority report. Φυσικά ως διεστραμμένος νους, ενώ έβλεπα την ταινία, σκεφτόμουν, τι ωραία που θα ήταν να είχα έναν τέτοιο πίνακα στην τάξη μου. Τελικά φαίνεται πιθανόν να το προλάβω – ας είναι καλά και το ασφαλιστικό νομοσχέδιο, που μας ετοιμάζουν.

Στο βίντεο οι ερευνητές Michael Schmitz, Christopher Endres, Andreas Buzz μας αναλύουν πως ο κινηματογράφος επηρεάζει τους κατασκευαστές, οι οποίοι αφού δουν την ταινία σκέφτονται: «ε αυτό δεν είναι δύσκολο να το φτιάξουμε» και μετά από μερικά τέρμινα, το βλέπουμε στις προθήκες των καταστημάτων. Θα σας πρότεινα λοιπόν να αντικαταστήσετε το αντικείμενο του πόθου σας, τον βιντεοπροβολέα, με έναν διαδραστικό πίνακα. Ισως έτσι αφήσουμε λίγο και τους μαθητές να παίξουν – αφού ξελυσσάξουμε εμείς πρώτα. Καλή η επίδειξη, αλλά αυτά τα χασμουρητά πίσω στα θρανία τι μας λένε;

Η παρουσίαση είναι σήριαλ τεσσάρων επεισοδίων.

Μέρος 2ο, μέρος 3ο, μέρος 4ο

Comments 0 σχόλια »

Top
 
Μετάβαση σε γραμμή εργαλείων