Άρθρα με ετικέτα “εικονικοί κόσμοι”

Συγγνώμη κύριε, αλλά βιάζομαι να επιστρέψω σπίτι, για να ποτίσω το ψηφιακό μου λουλούδι στο Ιντερνετ! Το αφοπλιστικό αυτό αίτημα ενός μικρού παιδιού εκφράστηκε κατά τη διάρκεια σεμιναρίου της μονάδας εφηβικής υγείας για τον κίνδυνο… εξάρτησης από το Διαδίκτυο. Μάλιστα, ο μικρός μαθητής δεν κατοικούσε σε κάποια πυκνοδομημένη γειτονιά της Αθήνας, αλλά σε μικρή πόλη της Πελοποννήσου, όπου η επαφή με τη Φύση -και τα αληθινά λουλούδια- είναι πολύ πιο άμεση.

Πρόκειται για έκφραση μιας καινούργιας τάσης: μικρά παιδιά επισκέπτονται τους εικονικούς κόσμους που έχουν δημιουργηθεί στο Διαδίκτυο, ειδικά γι’ αυτά. Τι σημαίνει όμως «εικονικός κόσμος;» Πρόκειται για μοντελοποιημένα περιβάλλοντα, μάς πληροφορεί η Safer Internet Ελλάς «οι οποίοι μπορεί να είναι φτιαγμένοι έτσι ώστε να θυμίζουν τον πραγματικό ή να είναι τελείως φανταστικοί. Μπορεί να κινούνται με κανόνες αντίστοιχων αυτών που ισχύουν στον πραγματικό κόσμο, όπως η βαρύτητα, η δράση σε πραγματικό χρόνο ή όχι» (βλέπε και saferinternet.gr). Σε αυτούς τους εικονικούς κόσμους οι χρήστες δρουν μέσω εικονικών χαρακτήρων, των λεγόμενων «avatars», δισδιάστατων ή τρισδιάστατων γραφικών απεικονίσεων. Πάνω από 70 τέτοιοι κόσμοι υπάρχουν για παιδιά έως 7 ετών, ενώ για παιδιά 8 έως 12 ετών πλησιάζουν τους 90. Καθημερινά εμφανίζονται νέοι, κυρίως στην αγγλική γλώσσα. Ο ιστοχώρος «Barbie Girls» της Mattel απέκτησε μέσα σε 60 ημέρες τρία εκατομμύρια χρήστες διεθνώς. «Μέχρι το 2011, οι χρήστες μπορούν να φτάσουν τα 20 εκατομμύρια παιδιά», λέει στην «Κ» η η δρ Βερόνικα Σαμαρά, από τη Safer Internet Ελλάς. Προφανώς, αυτές οι εφαρμογές, που μπορεί να απορροφούν μάλιστα την προσοχή των παιδιών, προσελκύουν μεγάλο επιχειρηματικό ενδιαφέρον, καθώς μπορεί να υποδεχθούν (και να βομβαρδίζουν τα μικρά παιδιά) μεγάλες ποσότητες έμμεσης ή άμεσης διαφήμισης.

Τα παιδιά μπορούν να περιπλανιούνται στους ηλεκτρονικούς κόσμους, να «ζουν» με ένα άλλο ψηφιακό πρόσωπο, ακόμα και να λαμβάνουν επιβραβεύσεις ως συνέπεια των ενεργειών τους. «Ακούμε σήμερα για κόσμους με εικονικά ζωάκια ή φυτά που πρέπει καθημερινά να φροντιστούν, ειδάλλως θα μαραζώσουν, κόσμους όπου τα παιδιά μπορούν να κερδίσουν εικονικά λεφτά για να αγοράσουν φαγητό για το ζωάκι τους ή για προϊόντα που θα χρησιμοποιήσουν μέσα στον εικονικό κόσμο, και πολλά άλλα», λέει η κ. Σαμαρά, από το Ελληνικό Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου.

Σύγχυση ρόλων

Τα παιδιά έχουν την τάση να δημιουργούν με τη φαντασία τους δικούς τους κόσμους και καταστάσεις, γι’ αυτό έλκονται από τους εικονικούς κόσμους. Λόγω ηλικίας όμως εμφανίζουν συχνά πρόβλημα σύγχυσης ρόλων και κόσμων, ενώ είναι πιο ευάλωτα σε επιβλαβές υλικό (π.χ. πορνογραφία, ρατσισμός), σε ανεπιθύμητες επικοινωνίες (απατεώνες, παιδεραστές), στην κλοπή προσωπικών δεδομένων και στη διαφήμιση.

Για την αντιμετώπιση των κινδύνων είναι απαραίτητη η επίσκεψη σε έγκυρες ιστοσελίδες, με απαραίτητη τήρηση του ορίου ηλικίας που έχει ο συγκεκριμένος «κόσμος». Τίποτα όμως δεν μπορεί να αντικαταστήσει την προσοχή και τη βοήθεια του γονιού, μαζί με την εκπαίδευση του παιδιού στο να αποφεύγει τις κακοτοπιές. Εξάλλου, έχει φανεί ότι ακόμα και στις μεγαλύτερες ιστοσελίδες κοινωνικής δικτύωσης έχουν καταγραφεί σημαντικά κενά ασφαλείας.

Αλλά ίσως οι πιο μεγάλες απειλές είναι ο εθισμός από το Ιντερνετ και η σχηματοποίηση της φαντασίας του παιδιού. Γι’ αυτό το πιο βασικό είναι να εμφυσήσουμε στα παιδιά την αγάπη για τον κόσμο μας, να θέλουν να δημιουργήσουν αλλάζοντάς τον και να χρησιμοποιούν τις τεχνολογίες με μέτρο (και μέτρα).

Η Καθημερινή

Comments 0 σχόλια »

Στο Second life δημιουργήθηκε χώρος όπου συγκεντρώνονται κάποιοι πολίτες του δικτυακού ιστού για να τιμήσουν τον Αλέξανδρο αλλά και να δηλώσουν τη συμπαράστασή τους στους διαμαρτυρόμενους Ελληνες. Το βίντεο είναι αποκαλυπτικό πως ο Κυβερνοχώρος διαδηλώνει ειρηνικά και μάλιστα με ζωηρό ενδιαφέρον!

Comments 0 σχόλια »

second-divorce.jpgΜία 28χρονη Βρετανίδα υπέβαλε αίτηση διαζυγίου, όταν ανακάλυψε ότι το avatar του άνδρα της την… απατούσε με μία εικονική γυναίκα στο φανταστικό κόσμο του Second Life.Οπως δήλωσε η Εϊμι Τέιλορ, ο γάμος της με τον 40χρονο Ντέιβιντ Πόλαρντ κατέρρευσε σαν χάρτινος πύργος ύστερα από τρία χρόνια συμβίωσης, όταν τον συνέλαβε, για δεύτερη μάλιστα φορά, να παρακολουθεί το εικονικό alter ego του (avatar) να κάνει έρωτα με μία άλλη, εικονική γυναίκα.

Το ζευγάρι γνωρίστηκε σε chatroom του Ιντερνετ το 2005 και παντρεύτηκε (στην πραγματική ζωή), αλλά και σε ένα φαντασμαγορικό, τροπικό σκηνικό του Second Life.

Η Τέιλορ όμως είχε πάντα κάποιες υποψίες για την on line πίστη του άνδρα της.

Εφτασε μάλιστα στο σημείο να ζητήσει τη βοήθεια ενός εικονικού ντετέκτιβ, για να διαπιστώσει εάν ο Ντέιβ Μπάρμι, όπως ονομάζεται το avatar του Ντέιβιντ, την απατά. Όταν ανακάλυψε ότι το avatar του άνδρα της δεν τήρησε τους όρκους πίστης  αποφάσισε να ζητήσει διαζύγιο.

Οσο για τον δικηγόρο στις υπηρεσίες του οποίου κατέφυγε, αν και πραγματικός, δεν δοκίμασε την παραμικρή έκπληξη. Οπως είπε, πρόκειται για τη δεύτερη αίτηση διαζυγίου που καλείται να εκδώσει λόγω της εμπλοκής του Second Life στην πραγματική ζωή.

Το Second Life δίνει στους παίκτες τη δυνατότητα να δημιουργούν μία εικονική ζωή, στην οποία το avatar τους μπορεί να συνάπτει φιλίες, να αναπτύσσει σχέσεις σε ένα φανταστικό κόσμο.

Ο αυτισμός του διαδικτύου συχνά οδηγεί άτομα καλλιεργημένα και λίγο συμπλεγματικά να βυθίζονται στην προσομοίωση της ζωής μέσω οθόνης. Πολλή ομφαλοσκόπηση (την επιτρέπει το μέσο) ναρκισσισμός, λανθάνων ερωτισμός, σε συνδυασμό με εκδηλώσεις που δεν συνηθίζονται στην πραγματική ζωή τους. Αν ζούσαν στη ζωή λίγο όπως στον εικονικό κόσμο, ο κόσμος τους θα ήταν καλύτερος. Ίσως και ο κόσμος όλων.

Mirror.co.uk

Comments 0 σχόλια »

goldfarmers01.jpgΑν λοιπόν ανησυχείτε για τις καταθέσεις σας και βλέπετε ως σοβαρή την πιθανότητα να κάνετε ουρά για το συσσίτιο τα επόμενα χρόνια, να σας ενημερώσουμε ότι μπορείτε και με το πληκτρολόγιο -πιθανόν και με το ποντίκι σας- να κερδίσετε τα προς το ζην.

Οι gold farmers προέρχονται στην πλειονότητά τους από χώρες της Ασίας (Κίνα, Νότιος Κορέα, Βιετνάμ, Φιλιππίνες, Ινδονησία). Στοιβαγμένοι σε sweatshops και οπλισμένοι με πληκτρολόγια και ποντίκια, μάχονται από οθόνης μέχρι και 14 ώρες ημερησίως «άγοντας και φέροντας» ψηφιακούς πολεμιστές σε εικονικούς, συνεχείς κόσμους (persistent worlds). Κατά μέσο όρο κερδίζουν 145 δολάρια τον μήνα έκαστος, ενώ συνολικά, όλοι μαζί τζιράρουν περισσότερα από 500 εκατομμύρια δολάρια τον χρόνο κοντράροντας σε μέγεθος ακόμη και τη βιομηχανία πληροφορικής της Ινδίας, σύμφωνα με πρόσφατη έρευνα του Πανεπιστημίου του Μάντσεστερ.

Ακούνε στο όνομα gold farmers και αποστολή τους είναι, με όχημα τους χαρακτήρες που διατηρούν στα online παιχνίδια ρόλων, να δρέπουν (farming) εικονικό «χρυσό» (gold) τον οποίο έπειτα μεταπωλούν έναντι πραγματικών χρημάτων μέσω RTM (Real Money Trading) σε άλλους παίχτες, κυρίως δυτικής προέλευσης.

Κάθε ηλεκτρονικό παιχνίδι έχει κάποιο νόμισμα συναλλαγής (γενικά επονομαζόμενο gold) το οποίο επιτρέπει στους χρήστες του να αγοράζουν καθώς και να πωλούν αντικείμενα (πανοπλίες, όπλα, ξόρκια, αξεσουάρ, κ.λπ.) στο πλαίσιο του φανταστικού κόσμου στον οποίο διαβιούν εξελίσσοντας και ενδυναμώνοντας κατά αυτό τον τρόπο, τους πολεμιστές-χαρακτήρες τους.

Ολόκληρες εταιρείες με πλήθος υπαλλήλων, ηλεκτρονικές διευθύνσεις και διαφημίσεις στον Ιστό, έχουν συσταθεί προκειμένου να καλυφθούν οι σύγχρονες ανάγκες σε «χρυσό».

Το ιδρώνετε το πληκτρολόγιο;

By the Sweat of Their Browser

Comments 0 σχόλια »

greeceofficial_parthenon.jpgΔιαβάζω: «Aπό την 1η Σεπτεμβρίου τα δεκατρία εκατομμύρια των χρηστών  παγκοσμίως μπορούν να επισκέπτονται την ψηφιακή, τρισδιάστατη απεικόνιση της Ελλάδας, καθώς η χώρα μας αποτελεί πλέον και επίσημα μέλος της παγκόσμιας πλατφόρμας του τρισδιάστατου αυτού κόσμου. Προορισμοί και τουριστικοί πόροι αποτυπώθηκαν ψηφιακά στον παγκόσμιο χάρτη του Second Life δίνοντας έτσι την ευκαιρία στους επισκέπτες να περιηγηθούν σε ορισμένα από τα πιο χαρακτηριστικά μέρη της Ελλάδας στη Greece Official region.

Η τεράστια επιρροή που ασκούν οι παγκόσμιες ψηφιακές κοινότητες, όπως αυτή του Second Life, στους σύγχρονους πολίτες του Κόσμου και κυρίως στα μέλη της «δημιουργικής τάξης», έχει δημιουργήσει ενδιαφέρουσες επιχειρηματικές προοπτικές, με αποτέλεσμα μεγάλες πολυεθνικές εταιρίες να δραστηριοποιούνται πλέον σε ψηφιακούς χώρους εικονικής πραγματικότητας,  προκειμένου να προωθήσουν  προϊόντα, υπηρεσίες ή ακόμη και την εταιρική τους φήμη.  Η PRC Group ως Στρατηγικός Σύμβουλος του ΕΟΤ, εκτιμώντας το ισχυρό αυτό παγκόσμιο φαινόμενο, είχε συμπεριλάβει στις προτάσεις ολοκληρωμένης επικοινωνίας για τον Ελληνικό Τουρισμό, τις οποίες κατέθεσε τον περασμένο Ιούνιο, την ενεργή παρουσία και εκπροσώπηση της χώρας μας τόσο στο Second Life όσο και σε ανάλογες διαδικτυακές πρωτοβουλίες».

Δε μου λέτε παλικάρια, ο Παρθενώνας είναι παραθαλάσσιος; Πότε έγινε και το έχασα το τσουνάμι;

Αλλά από τη στιγμή που είδα διαφήμιση για το φεστιβάλ του ΚΚΕ στο facebook όλα είναι πλέον πιθανά…

Comments 0 σχόλια »

Top
 
Μετάβαση σε γραμμή εργαλείων