Αρχεία για Φεβρουάριος, 2017

μπάρες που αλλάζουν χρώμα

Στο μάθημα της πληροφορικής στο Scratch, φτιάξαμε ένα παιχνίδι όπου βάλαμε κυνηγό οποίος κινείται με βελάκια. Αν ο κυνηγός ακουμπήσει μια από τις μπάρες θα τελειώσει το παιχνίδι. Αυτό γίνεται χρησιμοποιώντας από την καρτέλα Έλεγχος την εντολή “για πάντα” και μέσα σε αυτήν την εντολή “εάν τότε”. Χρησιμοποιήσαμε και εντολές από την καρτέλα Αισθητήρες. Πολύ […]

το πρώτο παιχνίδι – έτοιμο

Το κυνηγητό μας… ολοκληρώθηκε! Σας παρουσιάζουμε ένα παιχνίδι όπου εσείς κινείτε τον δράκο με βελάκια και πρέπει να πιάσετε όλες τις φιγούρες που κινούνται τυχαία. Ο χρόνος που σας δίνουμε είναι 22 δευτερόλεπτα. ΚΑΛΗ ΣΑΣ ΕΠΙΤΥΧΙΑ! Κι ας μην ξεχνάμε. Για να φτάσουμε σ΄αυτό το αποτέλεσμα, τα παιδιά δημιούργησαν μια μεταβλητή που μετράει τους πόντους, […]