Στο μάθημα της πληροφορικής ολοκληρώσαμε το παιχνίδι με τα εμπόδια. Τα εμπόδια αλλάζουν χρώμα αν τα αγγίξει η φιγούρα που κινείται με τα βελάκια και το παιχνίδι σταματάει. Προσθέσαμε στον κυνηγό την εντολή που θα λέει “ΕΧΑΣΕΣ” όταν οι πόντοι φτάνουν το επτά αλλά το χρονόμετρο θα έχει περάσει τα είκοσι δευτερόλεπτα. Επίσης και την […]
Αρχεία για Φεβρουάριος, 2017
Φεβ 17
τα εμπόδια – ολοκληρωμένο παιχνίδι
από ΜΑΡΙΑ ΙΩΣΗΦΙΔΟΥ Κάτω από: προγραμματισμός | Δεν επιτρέπεται σχολιασμός στο τα εμπόδια – ολοκληρωμένο παιχνίδιΦεβ 17
Τα εμπόδια – η αρχή του παιχνιδιού
από ΜΑΡΙΑ ΙΩΣΗΦΙΔΟΥ Κάτω από: προγραμματισμός | Δεν επιτρέπεται σχολιασμός στο Τα εμπόδια – η αρχή του παιχνιδιούΞεκίνησαμε καινούργιο παιχνίδι στο Scratch το οποίο θα έχει 2 μπάρες στα άκρα που θα κινούνται πάνω κάτω. Επίσης θα υπάρχουν και φιγούρες που θα κάνουν πέρα δώθε.Όταν συναντήσουν τις μπάρες θα πηγαίνουν προς την αντίθετη κατεύθυνση. Και θα υπάρχει ένας κυνηγός όπου θα πρέπει να ακουμπήσει τις φιγούρες , αλλά δεν θα πρέπει να […]
Φεβ 17
Το κυνηγητό των 22 δευτερολέπτων
από ΜΑΡΙΑ ΙΩΣΗΦΙΔΟΥ Κάτω από: προγραμματισμός | Δεν επιτρέπεται σχολιασμός στο Το κυνηγητό των 22 δευτερολέπτωνΔημιουργήσαμε ένα παιχνίδι: ο καρχαρίας κινείται με τα βελάκια του πληκτρολόγιου και προσπαθεί να πιάσει τα ψαράκια μέσα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό πλαίσιο (σε 22 δευτερόλεπτα). Αν τα καταφέρει, έχει κερδίσει. Αλλιώς, έχει χάσει και μπορεί να ξαναπροσπαθήσει πατώντας το πράσινο σημαιάκι. Χρησιμοποίησαμε ακολουθιακή δομή, δομή ελέγχου και επαναληπτική δομή. Η καλύτερη στιγμή φυσικά ήταν […]