Ειδική μνεία δόθηκε σε έργα που αξιοποίησαν ανώτερες τεχνικές προγραμματισμού (π.χ. ζωές) στις μαθήτριες:
- Φανή Μέμτσα
- Ισαβέλλα Τσακανίκα
- Δήμητρα Φωτίου
Όλα τα παιχνίδια μπορείτε να τα βρείτε εδώ.
Στα πλαίσια του προγραμματισμού σε Scratch στο μάθημα της Πληροφορικής, οι μαθήτριες και μαθητές της έκτης τάξης δημιούργησαν παιχνίδια. Τα παιχνίδια αυτά έπαιξαν οι μαθητές/τριες των υπόλοιπων τάξεων και ακολούθως ψήφισαν τα τρία αγαπημένα τους. Έτσι προέκυψαν τα πέντε πρώτα έργα σε προτιμήσεις:
1η θέση: Ράνια Μαυρογιαννάκη, Pac–Man (παιχνίδι τύπου pac-man με τρεις ζωές και μορφές σχεδιασμένες από την Ράνια)
2η θέση: Κλεάνδρα Νταμζί, «Τουτούλα».
3η θέση: Ιωάννης Μπαλασάς, «Τάκης Ρομποτάκης».
4η θέση: Μοιράστηκε στους:
Ειδική μνεία δόθηκε σε έργα που αξιοποίησαν ανώτερες τεχνικές προγραμματισμού (π.χ. ζωές) στις μαθήτριες:
Όλα τα παιχνίδια μπορείτε να τα βρείτε εδώ.
Πρόσφατα σχόλια