Δημιουργία παιχνιδιού στο Scratch
Προσπάθησε να σώσεις τη γη! Πάτα Start για να ξεκινήσεις. Χρησιμοποίησε το ποντίκι σου για να κινήσεις το puddle και να μην αφήσεις τη γη να πέσει στο κενό. Έχει 2 πίστες. Στην δεύτερη πίστα η γη κινείται γρηγορότερα. Κερδίζεις όταν το σκορ σου φτάσει στο 40.
Αυτό το παιχνίδι φτιάχτηκε στα πλαίσια του μαθήματος ΤΠΕ στο δημοτικό από τους μαθητές της ΣΤ1 τάξης του σχολείου μας κατά το σχολικό έτος 2024-2025. Το συγκεκριμένο παιχνίδι επιλέχθηκε ανάμεσα από τις εργασίες των παιδιών και είναι έργο του μαθητή Άγγελου Τ. και της μαθήτριας Μαρίας Θ.
Προσπάθησε να σώσεις τη γη! Πάτα Start για να ξεκινήσεις. Χρησιμοποίησε το ποντίκι σου για να κινήσεις το puddle και να μην αφήσεις τη γη να πέσει στο κενό. Έχει 2 πίστες. Στην δεύτερη πίστα η γη κινείται γρηγορότερα. Κερδίζεις όταν το σκορ σου φτάσει στο 20.
Αυτό το παιχνίδι φτιάχτηκε στα πλαίσια του μαθήματος ΤΠΕ στο δημοτικό από τους μαθητές της ΣΤ2 τάξης του σχολείου μας κατά το σχολικό έτος 2024-2025. Το συγκεκριμένο παιχνίδι επιλέχθηκε ανάμεσα από τις εργασίες των παιδιών και είναι έργο των μαθητών Νίκου Μπ. και Χρήστου Γ.
Η Β’ τάξη μαθαίνει προγραμματισμό με το Codemonkey
Στα πλαίσια του μαθήματος της πληροφορικής, στην ενότητα του προγραμματισμού οι μαθητές και οι μαθήτριες της Β’ τάξης ολοκλήρωσαν με επιτυχία τις δραστηριότητες προγραμματισμού στο CodeMonkey. Μέσα από ένα παιγνιώδη προγραμματιστικό περιβάλλον βασισμένο σε μπλοκ, τα παιδιά γνώρισαν την έννοια της εντολής, της εκτέλεσης ενός προγράμματος, τον εντοπισμό των σφαλμάτων και την επιδιόρθωση. Κατάφεραν να δημιουργήσουν προγράμματα με αλληλουχία εντολών αλλά και με βρόχους εντολών για να φτάσουν κάθε φορά στο στόχο τους. Καλλιέργησαν την υπολογιστική τους σκέψη και διασκέδασαν με κάθε άσκηση της πλατφόρμας. Στο τέλος όλα τα παιδιά πήραν το αναμνηστικό τους βραβείο. Συγχαρητήρια σε όλα τα παιδιά!
Interland – Το βασίλειο της ευγένειας με την ΣΤ τάξη 2024-2025
Στα πλαίσια του μαθήματος της πληροφορικής, στην ενότητα που αφορά την ασφάλεια στο διαδίκτυο συζητήσαμε με τα παιδιά της ΣΤ’ τάξης για τον τρόπο που πρέπει να συμπεριφερόμαστε στο διαδίκτυο και τι πρέπει να κάνουμε αν κάποιος δεν συμπεριφέρεται σωστά. Γνωρίσαμε τους κανόνες σωστής διαδικτυακής συμπεριφοράς (NETIQUETTE) και στη συνέχεια οι μαθητές και οι μαθήτριες έπαιξαν το παιχνίδι της google “Interland – Το βασίλειο της ευγένειας” στο οποίο κατάφεραν να μεταδώσουν θετική ενέργεια στους χρήστες του διαδικτύου και να μπλοκάρουν αυτούς που δεν είχαν σωστή συμπεριφορά. Έτσι κατέκτησαν το ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΤΙΚΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΗΣ ΕΥΓΕΝΕΙΑΣ. Συγχαρητήρια σε όλους!
Το ποτάμι της αλήθειας με την Ε τάξη 2024-2025
Στα πλαίσια του μαθήματος της πληροφορικής, στην ενότητα που αφορά την ασφάλεια στο διαδίκτυο συζητήσαμε με τα παιδιά της Ε’ τάξης για τις διάφορες μεθόδους απάτης που χρησιμοποιούνται στο διαδίκτυο (phishing, smishing κλπ). Μάθαμε να ξεχωρίζουμε τι είναι αληθινό και τι ψεύτικο στο διαδίκτυο αλλά και τι πρέπει να κάνουμε σε περίπτωση πέσουμε θύματα απάτης. Στη συνέχεια οι μαθητές και οι μαθήτριες έπαιξαν το παιχνίδι της google “Interland – Το ποτάμι της αλήθειας” το οποίο όλα τα παιδιά κατάφεραν να διασχίσουν παίρνοντας κάθε φορά τις σωστές αποφάσεις. Έτσι κατέκτησαν άλλο ένα πιστοποιητικό το ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΤΙΚΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΗΣ ΕΓΡΗΓΟΡΣΗΣ. Συγχαρητήρια σε όλους!
Ο πύργος του θησαυρού με την Ε τάξη 2024-2025
Στα πλαίσια του μαθήματος της πληροφορικής, στην ενότητα που αφορά την ασφάλεια στο διαδίκτυο συζητήσαμε με τα παιδιά της Ε’ τάξης για την ανάγκη δημιουργίας ισχυρών κωδικών. Μάθαμε τι πρέπει να κάνουμε για να μην μπορεί κάποιος να βρει τον κωδικό μας και τι πρέπει να προσέχουμε στην καθημερινή ενασχόλησή μας με το διαδίκτυο. Στη συνέχεια οι μαθητές και οι μαθήτριες έπαιξαν το παιχνίδι της google “Interland – Ο πύργος του θησαυρού” στο οποίο αρχικά κατάφεραν να σώσουν τα μηνύματά τους από τις επιθέσεις των hackers και στη συνέχεια επιλέξανε τους πιο ισχυρούς κωδικούς για να οχυρώσουν τον πύργο τους. Όλα τα παιδιά κατάφεραν να τερματίσουν την αποστολή τους και έτσι κέρδισαν το ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΤΙΚΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΗΣ ΟΧΥΡΩΣΗΣ. Συγχαρητήρια σε όλους!
Διαγωνισμός BEBRAS
Αγαπητοί γονείς και κηδεμόνες σας ενημερώνουμε ότι το σχολείο μας θα πάρει μέρος στον διαγωνισμό υπολογιστικής σκέψης Bebras που θα διεξαχθεί την εβδομάδα 4-11 Νοεμβρίου στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου μας για τα παιδιά από Γ έως ΣΤ τάξη. Η συμμετοχή των μαθητών είναι προαιρετική. Στα παιδιά που θα εκδηλώσουν ενδιαφέρον θα μοιραστούν έντυπα γονικής συγκατάθεσης τα οποία πρέπει να υπογράψουν οι γονείς-κηδεμόνες και να επιστραφούν το αργότερο μέχρι 25 Οκτωβρίου. Οι εγγραφές μετά από αυτή την ημερομηνία κλειδώνουν και δεν θα μπορεί να εγγραφεί άλλος μαθητής. Το έντυπο υπάρχει παρακάτω και σε ηλεκτρονική μορφή για να μπορεί όποιος θέλει να το κατεβάσει και να το συμπληρώσει.
Για περισσότερες λεπτομέρειες μπορείτε να δείτε το παρακάτω ενημερωτικό φυλλάδιο καθώς επίσης και να περιηγηθείτε στη σελίδα του διαγωνισμού https://bebras.gr/
Στο τέλος του άρθρου θα βρείτε θέματα προηγούμενων διαγωνισμών για να μπορέσουν αν θέλουν τα παιδιά να εξασκηθούν.
ΕΝΤΥΠΟ ΣΥΝΑΙΝΕΣΗΣ ΓΟΝΕΑ
ΕΝΗΜΕΡΩΤΙΚΟ ΦΥΛΛΑΔΙΟ
Θέματα για εξάσκηση
4-4-2024 Ημέρα φιλοζωίας
Σήμερα γιορτάσαμε μαζί με τους μαθητές μας την ημέρα φιλοζωίας. Στη Γ’ τάξη μιλήσαμε για τα δικαιώματα των ζώων, διαβάσαμε τους νόμους που τα προστατεύουν και μοιραστήκαμε πολλές εμπειρίες της καθημερινότητάς μας με τα ζώα. Στο τέλος κάναμε μια άσκηση και χωρίσαμε τα ζώα σε κατηγορίες. Στην Ε’ τάξη γνωρίσαμε τα 8 πιο έξυπνα ζώα και μάθαμε τις εντυπωσιακές ικανότητές τους. Τέλος στη Β’ τάξη παίξαμε διάφορα παιχνίδια με ζώα στον υπολογιστή και χρησιμοποιώντας ειδικό λογισμικό επαυξημένης πραγματικότητας φωτογραφήθηκε το κάθε παιδάκι με το αγαπημένο του ζώο.
Βραβεία προγραμματισμού στο CodeMonkey Jr (Β1-Β2)
Την Πέμπτη 15-2-2024 οι μαθητές των Β1 και Β2 στα πλαίσια του μαθήματος της πληροφορικής ολοκλήρωσαν με επιτυχία τις δραστηριότητες προγραμματισμού της πλατφόρμας CodeMonkey. Μέσα από ένα παιγνιώδη προγραμματιστικό περιβάλλον βασισμένο σε μπλοκ, τα παιδιά γνώρισαν την έννοια της εντολής, της εκτέλεσης ενός προγράμματος, τον εντοπισμό των σφαλμάτων και την επιδιόρθωση. Κατάφεραν να δημιουργήσουν προγράμματα με αλληλουχία εντολών αλλά και με βρόχους εντολών για να φτάσουν κάθε φορά στο στόχο τους. Καλλιέργησαν την υπολογιστική τους σκέψη και διασκέδασαν με κάθε άσκηση της πλατφόρμας CodeMonkey. Στο τέλος όλα τα παιδιά πήραν το αναμνηστικό τους βραβείο. Συγχαρητήρια σε όλα τα παιδιά!







































