Mπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις παρακάτω μηχανές αναζήτησης για ασφαλή αναζήτηση πληροφοριών:
https://www.alarms.org/kidrex/
Scratch 3.0
Πολλές φορές στην καθημερινή μας ζωή χρειαζόμαστε οδηγίες για να λύσουμε ένα πρόβλημα ή να πετύχουμε ένα σκοπό: σκεφτείτε για παράδειγμα τα βήματα που πρέπει να ακολουθήσουμε σε μια συνταγή μαγειρικής. Κάτι τέτοιο χρειάζονται και οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές. Οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές, για κάθε τι που κάνουν, χρειάζονται ακριβείς και σαφείς οδηγίες, από εμάς, τους ανθρώπους.
Προγραμματισμός είναι η διαδικασία σύνταξης οδηγιών για την επίλυση ενός προβλήματος με τέτοιο τρόπο που να τις καταλαβαίνει ο υπολογιστής και να μπορεί να τις εκτελεί. Οι οδηγίες αυτές ονομάζονται εντολές και στο σύνολό τους καθορίζουν το πρόγραμμα ηλεκτρονικού υπολογιστή (κώδικας). Οι εντολές πρέπει να είναι σαφείς και να εκτελούνται με μια συγκεκριμένη σειρά ώστε το πρόγραμμα να οδηγείται στο επιθυμητό αποτέλεσμα.
Ο Υπολογιστής δεν κατανοεί τις ανθρώπινες γλώσσες: τα ελληνικά, τα αγγλικά… αλλά και οι περισσότεροι από εμάς δεν κατανοούμε την δική του γλώσσα, μια συνεχή σειρά από δυαδικά ψηφία: 10010111010110101… Επομένως, για να επικοινωνήσουμε με τον υπολογιστή χρειαζόμαστε έναν κοινό κώδικα επικοινωνίας· αυτό τον σκοπό επιτελούν οι Γλώσσες Προγραμματισμού και τα Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα. Υπάρχουν πολλές Γλώσσες Προγραμματισμού με διαφορετικές δυνατότητες και για διαφορετικές χρήσεις.
Projects
Δημιουργία διαδραστικής χριστουγεννιάτικης κάρτας στο Scratch
Δημιουργώ και εκφράζομαι με παρουσιάσεις και πολυμέσα
Δημιουργώ με τον κειμενογράφο – Α’ -Β’ τάξη
Δημιουργώ με τον κειμενογράφο
Δακτυλογράφηση
ΕΞΟΙΚΕΙΩΝΟΜΑΙ ΜΕ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ
ΠΑΙΖΩ ΜΕ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ – ΦΟΥΣΚΑ
Δραστηριότητες word
- Πληκτρολόγιο
- Σύμβολα
- Ορθογραφία
- Ορθογραφία ΙΙ
- Κανόνες καθαρής συμπεριφοράς
- Μορφοποίηση χρώμα
- Μορφοποίηση χρώμα και μέγεθος
- Μορφοποίηση χρώμα μέγεθος γραμματοσειρά
- Στύλ γραφής
- Στοίχιση
- Σημεία στίξης – διαλυτικά – κουκκίδες και αρίθμηση
- Εισαγωγή εικόνων – Εικόνες
- Μορφοποίηση εικόνων
- Πληκτρολόγηση κειμένου – Εικόνα
Project
|
Πρόσκληση σε πάρτι |
Ωρολόγιο Πρόγραμμα |
Σχετικά με μένα |
Οι άθλοι του Ηρακλοί |
Δημιουργώ και εκφράζομαι με τη Ζωγραφική
Σειρά video μαθημάτων με το Tux paint
Βασικά
http://www.tuxpaint.org/videos/
Στάμπες
Σχήματα
Μαγικά
Σχεδιάζοντας ένα σχολικό λεωφορείο
Δημιουργώντας μια ιστορία
Projects
- Ένα σπίτι στο βουνό
2. Γάτος super ήρωας
3. Μαμά τερατάκι
4. Απόκριες
5. Παρακαλουθήστε το παρακάτω βίντεο για τις Τιτανομαχίες και ζωγραφίστε την δική σας ζωγραφία με το Tux Paint
6. Παρακαλουθήστε το παρακάτω βίντεο για τους Θεούς του Ολυμπού και επιλέξτε να ζωγραφίσετε έναν θεό ή μια θεά με το Tux Paint
Ασφαλείς μηχανές αναζήτησης για παιδιά
Mπορείτε να χρησιμποιήσετε τις παρακάτω μηχανές αναζήτησης πληροφορίες με ασφάλεια
Μικροί προγραμματιστές μεγάλοι καλλιτέχνες- Dancing
Δημιουργήστε ένα δικό σας Πάρτι Χορού για να το μοιραστείτε με τους φίλους σας!
Για να το υλοποιήσετε επιλέξτε τον παρακάτω σύνδεσμο:
https://studio.code.org/s/dance-2019/lessons/1/levels/1
Στη συνέχεια ανεβάστε τον σύνδεσμο από το βίντεο που θα δημιουργήσετε εδώ
Μικροί προγραμματιστές μεγάλοι καλλιτέχνες- PIxel Art
Οι ψηφιακές εικόνες αποτελούνται από πολλά χαρτογραφημένα bits (τετραγωνάκια), που μοιάζουν με ψηφίδες ή κουκκίδες ή εικονοστοιχεία (pixels). Ένα εικονοστοιχείο (pixel) είναι το μικρότερο στοιχείο από το οποίο αποτελείται μια εικόνα. Το καθένα απ’ αυτά τα pixels μπορεί να είναι άσπρο ή μαύρο ή να έχει ένα συγκεκριμένο χρώμα και ο συνδυασμός όλων των pixels μιας εικόνας δίνει το τελικό αποτέλεσμα. Το κάθε pixel είναι χρωματισμένο μ’ ένα και μόνο ένα χρώμα και όταν τοποθετούμε όλα τα pixels μαζί σε μια διάταξη πλέγματος, τα αντιλαμβανόμαστε σαν μια κανονική φωτογραφία. Ψηφιακές εικόνες μπορούμε να δημιουργήσουμε με το σαρώτη, με το κινητό ή την ψηφιακή φωτογραφική μηχανή αλλά και από ειδικά λογισμικά.Ανάλογα με ποιο πρόγραμμα θα χρησιμοποιήσουμε για να δημιουργήσουμε μια εικόνα, υπάρχουν διαφορετικές μορφές εικόνων.
Για να αποθηκεύσει ή να διαβάσει μια εικόνα ο υπολογιστής, καταγράφει έναν αριθμό για να αντιπροσωπεύσει το χρώμα κάθε τετραγώνου(pixel). Όσο περισσότερα τετράγωνα στο πλέγμα, τόσο καλύτερες θα φαίνονται οι εικόνες.
Erasmus Day 2021
Στα πλαίσια της Ευρωπαικής Δράσης Erasmus Day 2021 θα γίνουν δράσεις με θέμα την αναβίωση των Αρχαίων Ολυμπιακών Αθλημάτων καθώς και παιχνίδιων. Κατά τη διάρκεια του μαθήματος Τ.Π.Ε οι μαθητές μαθαίνουν για τους Ολυμπιακοί Αγώνες της Αρχαιότητας επιλέγοντας τους παρακά
τω συνδέσμου
ΧΡΟΝΟΓΡΑΜΜΗ ΤΩΝ ΟΛΥΜΠΙΑΚΩΝ ΑΓΩΝΩΝ ΣΤΗΝ ΕΛΛΑΔΑ
Ας παίξουμε:
Στη συνέχεια θα παίξουν κάποια παιχνίδια γεωγραφίας και πάζλ:




