Code Week

Η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού είναι μία δυναμική πρωτοβουλία που δίνει τη δυνατότητα σε άτομα όλων των ηλικιών να εξερευνήσουν τον προγραμματισμό, τη δημιουργικότητα και την επίλυση προβλημάτων. Καταρρίπτει τα εμπόδια στις ψηφιακές δεξιότητες, καθιστώντας τον προγραμματισμό πιο προσιτό και συμπεριληπτικό. Από τις σχολικές τάξεις έως τους κοινοτικούς χώρους, συνδέει εκπαιδευτικούς, μαθητές και λάτρεις της τεχνολογίας, ζωντανεύοντας ιδέες μέσω της ψηφιακής καινοτομίας και ενισχύοντας τη συνεργασία σε όλη την Ευρώπη.

To σχολείο μας συμμετέχει στην  ευρωπαική εβδομάδα κώδικα 2025  με τις εξής δραστηριότητες:

  • Α) Βόλτα στο δάσος:  Τα παιδιά θα χωριστούν σε δυάδες και σε κάθε ομάδα ένας θα είναι ο καθοδηγητής και ένας ο προγραμματιστής της -beebot-μελισσούλας.Ο καθοδηγητής θα ετοιμάσει ένα σχεδιάγραμμα με τη διαδρομή από την αφετηρία ως το τέρμα χρησιμοποιώντας  βελάκια αφού παρατηρήσει το σενάριο, ώστε να οδηγήσουν  με τον συνεργάτη του, τη μελισσούλα, να αποφύγει  τους κινδύνους και ασφαλής να απολαύσει τη βόλτα της στο δάσος( θα αποφύγουν τα άγρια ζώα που υπάρχουν στο δάσος ). Στη συνέχεια, το άλλο μέλος της ομάδας θα προγραμματίσει τη μελισσούλα-beebot- σύμφωνα με τις οδηγίες του φίλου του και θα σχολιάσουν το αποτέλεσμα. Έπειτα θα αλλάξουν ρόλο ώστε όλα τα παιδιά να έχουν περάσει και από τους δύο ρόλους. Ο κωδικός της δραστηριότητας μας  είναι cw25-Vpqxy.

Υλοποίηση στην τάξη:

Η δραστηριότητα μας που  σχετιζόταν με την ενότητα που ασχοληθήκαμε λίγες ημέρες πιο πριν με αφορμή την παγκόσμια ημέρα ζώων, άρεσε πολύ στα παιδιά και συμμετείχαν με ενθουσιασμό, ακόμη και τα μικρότερα .

  • Β)Σημαντικά μνημεία της πόλης μου: Τα παιδιά θα χωριστούν σε τετράδες .Θα παρατηρήσουν το σενάριο όπου απεικονίζονται διάφορα μνημεία, θα συζητήσουν και θα ετοιμάσουν μια διαδρομή στην οποία η μελισσούλα θα περάσει μόνο από τα μνημεία της πόλης τους. Θα ορίσουν ποιο παιδί θα είναι αυτό που θα καταγράψει τη διαδρομή και ποιο θα προγραμματίσει τη μελισσούλα ρομποτάκι. Οι άλλοι θα είναι παρατηρητές και θα σχολιάσουν στο τέλος την διαδικασία (τι πήγε καλά ,τι όχι, τι έπρεπε να αλλάξει , τι θα έκαναν διαφορετικά) Ο κωδικός της δραστηριότητας μας  είνα cw25-zSlKF

Υλοποίηση στην τάξη.

Η πόλη μας γιορτάζει και ήταν μια καλή ευκαιρία να γνωρίσουμε κάποια από τα μνημεία της.

Αρχικά χωριστήκαμε σε τετράδες, ένα παιδί ήταν ρομπότ, ένα ο προγραμματιστής του ρομπότ και δύο ήταν οι ελεγκτές.Ο προγραμματιστής διάλεγε ένα μνημείο και τοποθετούσε στο επιδαπέδιο πλέγμα τα βελάκια, σύμφωνα με τη διαδρομή που σχημάτιζε το ρομποτ παιδί εκτελούσε.Οι ελεγκτές παρατηρούσαν τη διαδικασία και στο τέλος σχολίαζαν το αποτέλεσμα (τι πήγε καλά,τι δεν πήγε καλά και τι έπρεπε να γίνει).Στη συνέχεια άλλαζαν ρόλο.

Στη συνέχεια χρησιμοποιήσαμε τη μελισσούλα, χωριστήκαν τα παιδιά πάλι σε τετράδες, τα δύο παιδιά ήταν παρατηρητές- ελεκτές και τα δύο  άλλα παιδιά  πρώτα παρατηρούσαν τα σημεία στο πλέγμα όπου  απεικονίζονταν τα  διάφορα μνημεία,  και όριζαν ποιο παιδί θα ετοιμάσει τη διαδρομή με τα βελάκια και ποιο θα προγραμματίσει τη μελισσούλα  η οποία θα περνούσε μόνο από τα μνημεία της πόλης τους. Τα παιδιά παρατηρητές παρατηρούσαν και στο τέλος σχολίαζαν το αποτέλεσμα (τι πήγε καλά ,τι όχι, τι έπρεπε να αλλάξει , τι θα έκαναν διαφορετικά).

Πολύ ωραία δραστηριότητα, μαθαίνω τα μνημεία της πόλης μου αλλά ταυτόχρονα χρησιμοποιώ αλγοριθμική και υπολογιστική σκέψη.

Και επειδή μας άρεσαν πολύ οι δραστηριότητες κώδικα συνεχίσαμε :

Γ) Με μια ακόμη δραστηριότητα που οργάνωσαν οι φίλοι μας από το etwinning έργο “Musuem in the class” , ο τίτλος της δραστηριότητας ήταν “Prehistoric hidden picture-Κρυμμένη προιστορική εικόνα”όπου έπρεπε να σπάσουμε τον χρωματικό κώδικα και να ανακαλύψουμε την κρυμμένη εικόνα!!Ευκολάκι για εμάς!!!

  • 4c.ode week museum
  • Δ)Και  συνεχίζουμε με μια ακόμη  δραστηριότητα με τίτλο “Θα πάμε για αρκούδες”!! Η αρκούδα του σεναρίου μας χρειάζεται βοήθεια για να πάει στη φωλιά της καθώς σε λίγο καιρό θα πέσει σε χειμερία νάρκη.Ετοιμάζουμε ένα επιδαπέδιο πλέγμα και οι μαθητές σε ζευγάρια καλούνται να αποφασίσουν ποιος θα είναι ο προγραμματιστής και ποιος η αρκούδα.Ο προγραμματιστής τοποθετεί τα βελάκια στο πλέγμα από την αφετηρία όπου βρίσκεται το παιδί αρκούδα έως τη φωλιά όπου θα είναι και το τέρμα της διαδρομής.Το παιδί αρκούδα ακολουθεί τη διαδρομή.Στη συνέχεια αλλάζουν ρόλο.Έπειτα και αφού όλα τα παιδιά ενσώματα υλοποιήσουν τη δραστηριότητα θα περάσουμε στην αγαπημένη μας μελισσούλα beebot, όπου πάλι σε ζευγάρια τα παιδιά, θα συζητήσουν και θα συναποφασίσουν τη διαδρομή που τώρα θα ακολουθήσει η μελισσούλα, ένα παιδί θα είναι ο προγραμματιστής και το άλλο ο ελεγκτής που θα παρακολουθεί τη διαδρομή και θα σχολιάσει το αποτέλεσμα.
  • Υλοποίηση στην τάξη
  • Η συγκεκριμένη δραστηριότητα κώδικα  σχετίζεται με την πρώτη μας δραστηριότητα “Βόλτα στο δάσος” όπου εκεί έπρεπε να αποφύγουμε τα άγρια ζώα αναμεσά τους και την αρκούδα.Τώρα βοηθάμε την αρκούδα να πάει στη φωλιά της.Αγαπάμε και φροντίζουμε όλα τα ζώα άγρια ή μη.
  • bears COLLAGE
  • Για τη συμμετοχή μας στο code week λάβαμε και πιστοποιητικά.Μπράβο παιδιά!Συνεχίζουμε δυναμικά!

     

Stigmiotypo othonhs 2025 10 31 222518

Και στα πλαίσια των εορταστικών εκδηλώσεων για την 28η Οκτωβρίου, σπάσαμε τον κώδικα και ανακαλύψαμε τι κρυβόταν

και  με τον απλό κώδικα άσπρο μπλε

 20251022 130825 COLLAGE

σχηματίσαμε το ΟΧΙ

Code Week

Συμμετέχουμε για πρώτη φορά  στην Ευρωπαϊκή εβδομάδα προγραμματισμού, μια πρωτοβουλία που έχει στόχο να κάνει τον προγραμματισμό , την κωδικοποίηση και τον ψηφιακό γραμματισμό προσιτό σε όλους με ευχάριστο, διασκεδαστικό και παιγνιώδη τρόπο, με την δραστηριότητα “Στο σπιτάκι το γερό τα γουρουνάκια οδηγώ” και αφορά την κωδικοποίηση του γνωστού παραμυθιού τα τρία γουρουνάκια. Αρχικά οι μαθητές άκουσαν την αφήγηση του παραμυθιού από την εκπαιδευτικό, στη συνέχεια την αναδιηγήθηκαν  και την έπαιξαν αρχικά σε ένα επιδαπέδιο πλέγμα όπου αποτυπωνόταν τα στοιχεία του παραμυθιού και ένα παιδί κάθε φορά ήταν το ρομποτάκι-τα γουρουνάκια- και άκουγε και εκτελούσε τις οδηγίες ενός άλλου παιδιού του προγραμματισή. Στη συνέχεια χρησιμοποιήθηκε η μελισσούλα beebot όπου προγραμματιζόταν από κάθε παιδί ξεχωριστά και έπρεπε να φτάσει στο τέρμα στο γερό σπιτάκι. Ακολούθησε ατομικό φύλλο εργασίας όπου με βελάκια έπρεπε να βοηθήσουν τα γουρουνάκια να φτάσουν στο τέρμα.

20241015 171523 COLLAGE 20241015 171751 COLLAGE 120241015 171236 COLLAGE

 

Οι δράσεις και των δύο τμημάτων του νηπιαγωγείου αναρτήθηκαν και στην ιστοσελίδα του σχολείου Όμηρος Κορυτσάς

Και συνεχίζουμε την συμμετοχή μας  στην ευρωπαική εβδομάδα προγραμματισμόυ με τις εξής δράσεις art pixel σχεδιάζω σημαίες με αφορμή και την εθνική μας γιορτή για την επέτειο του ΟΧΙ

20241024 180134 COLLAGE