Προγραμματίζοντας τον Ρόμπυ το Ρομπότ

Οι μαθητές του Ε1 προσπαθούν να  ανακαλύψουν τον κώδικα, ο οποίος θα οδηγήσει τον Ρόμπυ από τις λέξεις CODING και ROBOTICS.

Καταρχάς, πρέπει να συνεργαστούν. Επίσης, πρέπει να αναπτύξουν δεξιότητες, όπως 
  • τα Μαθηματικά
  • την υπολογιστική σκέψη
  • τη δεξιότητα της δοκιμής και του λάθους
  • τη δεξιότητα της αλληλουχίας πράξεων
  • το αίσθημα της επιτυχούς προσπάθειας. 

Όλοι οι μαθητές δοκιμάζουν ώστε όλοι να πετύχουν.

Τα επαγγέλματα του μέλλοντος θα συμπεριλαμβάνουν όλες τις παραπάνω δεξιότητες.
Οι δραστηριότητες λαμβάνουν χώρα στα πλαίσια του ευρωπαϊκού έργου eTwinning «Coding@Schools (2018-19)»

Φτιάχνοντας τις βάρκες origami Τηλεδιάσκεψη με συνεργάτες eTwinning STEAMάροντας με origami

Πειραματική διαδικασία στο Δημοτικό Φτιάχνοντας τις βάρκες origami Τηλεδιάσκεψη με τους συνεργάτες του έργου eTwinning «STEAMάροντας με origami»

Εργαστήρι κινηματογράφου

Σήμερα, Πέμπτη 1 Νοεμβρίου 2018, οι μαθητές της Ε’ τάξης επισκεφτήκαμε το Πνευματικό Κέντρο στα Χανιά και παρακολουθήσαμε ένα εργαστήριο σχετικά το πώς να δημιουργούμε τρισδιάστατα αντικείμενα.
Εντυπωσιαστήκαμε επειδή εμείς οι ίδιοι τα φτιάξαμε, και βγήκε ένα πολύ ωραίο αποτέλεσμα.

Η μαθήτρια του Ε1
Μαρία Κ.

Το ψηφιακό βιβλίο των μαθητών της Δευτέρας τάξης

Το παραμύθι «Το Ασχημόπαπο» του Χανς Κρίστιαν Άντερσεν έχει ηχογραφηθεί από τους μαθητές της Δευτέρας τάξης του Δημοτικού Σχολείου ΔΔΜΝ Ναυστάθμου Κρήτης, Νικόλα, Μελίνα, Ειρήνη, Χριστίνα, Στέλιο, Μαρία, Αλέξανδρο, Ελένη, Μάνο, Μαρίσα, Δημήτρη, Μαρία-Ζωή και Χαρούλα,

στα πλαίσια της Φιλαναγνωσίας αλλά και του έργου eTwinning «Μαγευτικά Παραμυθοτάξιδα στην Ευρώπη» για τη σχολική χρονιά 2017-18.

Book titled 'Το ασχημόπαπο'