Προγραμματισμός – Code.org

0

Συγγραφέας: ΠΟΠΗ ΠΑΤΣΑΤΖΗ | Κατηγορία Α' Τάξη, Β' Τάξη, Γ' Τάξη, Δ' Τάξη, Ε' Τάξη, Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού, Προγραμματισμός, ΣΤ' Τάξη | , στις 04-05-2025

 

Α & Β τάξη Γ & Δ τάξη Ε & ΣΤ τάξη
Μάθημα 1      Μάθημα 2     Μάθημα 3
Course A 2024 Course C 2024 Course E Τάξη
Course B 2024 Course D 2024 Course F ΣΤ Τάξη
Kodable  (μαλλιαρά μπαλάκια) CodeMonkey

Ακολουθιακή και επαναληπτική δομή – Ο βομβητής AJX03

0

Συγγραφέας: ΠΟΠΗ ΠΑΤΣΑΤΖΗ | Κατηγορία S1 | , στις 15-03-2025

Εισαγωγή στις κύριες δομές Προγραμματισμού & Βομβητής

Ο βομβητής AJX03: Σbuzzer S1υσκευή ψηφιακής εξόδου-  ενεργοποιητής ήχου (παράγει ήχο). Συνδέεται στις θύρες D5, D6, D7, D8, D9. Μπορεί όμως να προγραμματιστεί ώστε να παράγει και υψηλό και χαμηλό επίπεδο ήχου εάν συνδεθεί σε συγκεκριμένες θύρες του ελεγκτή D3, D5, D6, D9. Χρησιμοποιείται σε καθημερινές συσκευές. π.χ. τηλέφωνα, και κυρίως σε περιπτώσεις που χρειάζεται να λάβει κάποιος μια έντονη ηχητική προειδοποίηση.

Παράδειγμα με εντολές από το πρόσθετο Arduino & την επέκταση χρήστη “STEM Education”:

Σενάριο: Για 5 φορές, ανάβει το κόκκινο LED (θύρα D5) κι ακούγεται ο βομβητής (θύρα D9) για 0.3 δευτερόλεπτα και σβήνει το LED και απενεργοποιείται ο βομβητής για άλλα 0.3 δευτερόλεπτα. Στη συνέχεια ανάβει το πράσινο LED (θύρα D6).

buzzer example3

Παρατηρήσεις:

  • Τα δύο LEDs συνδέονται σε θύρες D5 και D6 αντίστοιχα.
  • Ο βομβητής μπορεί (όπως και τα LEDs) να ενεργοποιηθεί και να απενεργοποιηθεί.
  • Η ενεργοποίηση του πράσινου LED πραγματοποιείται αφού ολοκληρωθούν οι 5 επαναλήψεις για το κόκκινο LED και τον βομβητή. Επομένως, η σχετική εντολή τίθεται έξω από την επανάληψη, αφού δηλαδή ολοκληρωθεί ο βρόγχος.

Παρακολουθήστε το βίντεο του παραπάνω σεναρίου ΕΔΩ.

Πρόγραμμα1: Σε λειτουργία LED και βομβητής με εντολές από το πρόσθετο Arduino & την επέκταση χρήστη “STEM Education”

Σενάριο: Στο ρομπότ S1, στον ελεγκτή συνδέουμε ένα LED και τον βομβητή. Σύμφωνα με το σενάριο του έργου για 3 φορές, ενεργοποιείται ο βομβητής για 0.2 δευτερόλεπτα και απενεργοποιείται για 0.2 δευτερόλεπτα. Αφού ολοκληρωθεί η προηγούμενη επανάληψη, στη συνέχεια ενεργοποιείται το LED και η ενεργοποίησή του συνοδεύεται και από την ενεργοποίηση του βομβητή για 0.2 δευτερόλεπτα. Στη συνέχεια απενεργοποιούνται και τα δύο (LED και βομβητής) για 0.2 δευτερόλεπτα. Αυτή η λειτουργία επαναλαμβάνεται για 2 φορές.

TIP: Προς διευκόλυνσή σας, παρατίθεται η δομή του προγράμματος.

Δομή Προγράμματος Βομβητή

Συνδεσμολογία: Θα χρησιμοποιηθούν 2 θύρες από τις D5, D6, D7, D8 και D9, μία για το LED και μία για τον βομβητή.

Ο βομβητής – διακυμάνσεις στις τιμές επιπέδου ήχου

O βομβητής να προγραμματιστεί ώστε να παράγει και υψηλό και χαμηλό επίπεδο ήχου εάν συνδεθεί σε συγκεκριμένες θύρες του ελεγκτή D3, D5, D6, D9. Χρησιμοποιείται μία εντολή από την παλέτα εντολών του Arduino η οποία περιλαμβάνει τον όρο pwm – Pulse Width Modulation (Διαμόρφωση Εύρους παλμού). Αυτό αποτελεί μια τεχνική διαμόρφωσης παλμών για τον έλεγχο της ισχύος που παρέχεται σε μια συσκευή εξόδου. Η χρησιμότητά του έγκειται στο γεγονός ότι μπορούμε να διαμορφώσουμε διαφορετικές φωτεινότητες στα LEDs, διαφορετικές ταχύτητες στους κινητήρες, να ρυθμίσουμε τη θερμότητα σε θερμαντικό στοιχείο καθώς και να ρυθμίσουμε τον ήχο.

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ : Συνδέουμε τον βομβητή στη θύρα 9. Για 3 φορές, ο βομβητής παράγει ήχο ο οποίος όμως, κάθε φορά έχει διαφορετική τιμή (διαφορετική συχνότητα και ισχύ).

bombhths pwm

Πρόγραμμα2: Happy Birthday to you μόνο με εντολές με εντολές από το πρόσθετο Arduino UNO

Σενάριο: Στο ρομπότ S1, στον ελεγκτή συνδέουμε τον βομβητή. Σύμφωνα με το σενάριο του έργου ρυθμίζετε την τιμή του ήχου στο 200 και στη συνέχεια φέρνετε μερικές αρχικές νότες από τα “Happy Birthday to you”.

Δίνουμε παρακάτω το πρόγραμμα γιατί δεν θέλουμε να κοπιάστε με τις νότες και την αξία τους. Σκοπός είναι δείτε ολοκληρωμένες τις δυνατότητες του βομβητή και να ακούσετε την απόδοση του βομβητή όσον αφορά στη μουσική. Εισάγετε τουλάχιστον 6 νότες.

happy birthday buzzer

Πρόγραμμα3: Τρίγωνα κάλαντα μόνο με εντολές με εντολές από το πρόσθετο Arduino UNO

Σενάριο: Στο ρομπότ S1, στον ελεγκτή συνδέουμε τον βομβητή. Σύμφωνα με το σενάριο του έργου ρυθμίζετε την τιμή του ήχου στο 150 και στη συνέχεια φέρνετε μερικές αρχικές νότες από τα “Τρίγωνα κάλαντα”.

Δίνεται παρακάτω η παρτιτούρα για τα “Τρίγωνα Κάλαντα” με τις αρχικές νότες.

Δίνουμε το πρόγραμμα παρακάτω γιατί δεν θέλουμε να κοπιάστε με τις νότες και την αξία τους. Σκοπός είναι δείτε ολοκληρωμένες τις δυνατότητες του βομβητή και να ακούσετε την απόδοση του βομβητή όσον αφορά στη μουσική. Εισάγετε τουλάχιστον 6 νότες.

Τρίγωνα Κάλαντα Arduino

Συνδεσμολογία: Θα χρησιμοποιηθεί μία θύρα από τις D3, D5, D6, και D9 για τον βομβητή.

Πηγή: Εκπαιδευτική Ρομποτική με το S1 – Υλικό από τα σεμινάρια  Etwinning- Δημιουργός Μαθήματος: Μαρία Ιωσηφίδου – Εκπαιδευτικός Πληροφορικής – Δ.Σ. Ποσειδωνίας Σύρου – Συντονιστής Σεμιναρίων: Νίκος Τζιμόπουλος

 

EU Code Week 2024 & Διαγωνισμός Πληροφορικής και Υπολογιστικής Σκέψης Bebras® 2024

0

Συγγραφέας: ΠΟΠΗ ΠΑΤΣΑΤΖΗ | Κατηγορία Ε' Τάξη, Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού, ΣΤ' Τάξη, Τιμητικά Διπλώματα | , στις 13-10-2024

Συμμετέχουμε και φέτος στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα του Κώδικα 2024, στο πλαίσιο του μαθήματος της Πληροφορικής, με την συμμετοχή μας στον Διαγωνισμό Bebras 2024 που θα πραγματοποιηθεί το διάστημα: 4-15 Νοεμβρίου 2024. Κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού Bebras, οι μαθητές παίρνουν μέρος σε διασκεδαστικές προκλήσεις που προάγουν την επιστήμη των υπολογιστών και βοηθούν στην ανάπτυξη δεξιοτήτων. Επίσης συμμετέχουμε μαζί με άλλα  σχολεία () για να να κερδίσουμε το Πιστοποιητικό Αριστείας της Εβδομάδας Προγραμματισμού! 

https://codeweek.eu/view/664277/bebras-challenge-at-4th-primary-school-of-glyfada 2024 11 10 212638
1731267849727 1731267403637 1731267403642

Συγχαρητήρια παιδιά για τη συμμετοχή σας στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2024 με τον διαγωνισμό Bebras 2024. Το σχολείο μας πήρε το πιστοποιητικό επιτυχούς συμμετοχής το οποίο μπορείτε να το δείτε παρακάτω.  Certificate European Code Week 2024

Εισαγωγή στο στο Προγραμματιστικό Περιβάλλον Scratch – Γ και Δ τάξη

0

Συγγραφέας: ΠΟΠΗ ΠΑΤΣΑΤΖΗ | Κατηγορία Scratch, Γ' Τάξη, Δ' Τάξη | , στις 10-05-2024

Εισαγωγή στο Προγραμματιστικό Περιβάλλον Scratch

EU Code Week – Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Κώδικα 2023 Certificate

0

Συγγραφέας: ΠΟΠΗ ΠΑΤΣΑΤΖΗ | Κατηγορία Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού, Τιμητικά Διπλώματα | , στις 17-10-2023

Συγχαρητήρια παιδιά για τη συμμετοχή σας στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2023. Το σχολείο μας πήρε το πιστοποιητικό επιτυχούς συμμετοχής το οποίο μπορείτε να το δείτε παρακάτω.  Certificate European Code Week 2023



Λήψη αρχείου

 

2023 10 17 194522

Πιστοποιητικό αριστείας για τη συμμετοχή στην Eβδομάδα του Kώδικα 2023:

Πιστοποιητικό αριστείας εβδομάδα του Kώδικα 2023

 

EU Code Week – Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Κώδικα 2023

0

Συγγραφέας: ΠΟΠΗ ΠΑΤΣΑΤΖΗ | Κατηγορία Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού | , στις 05-10-2023

Ήρθε ο Οκτώβριος και ανανεώνουμε το ραντεβού μας με την Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Κώδικα – EU Code Week. Το φετινό θέμα μας αφορά την «Παγκόσμια Ημέρα Ζώων» που γιορτάσαμε στις 4 Οκτωβρίου. Οι μαθητές και οι μαθήτριες όλων των τμημάτων του σχολείου θα ασχοληθούν με διασκεδαστικές αλγοριθμικές, προγραμματιστικές και ρομποτικές δραστηριότητες, προκλήσεις και παιχνίδια με αντικείμενο τα ζώα. Βασικός στόχος είναι τα παιδιά να καλλιεργήσουν γνώσεις και δεξιότητες υπολογιστικής σκέψης, προγραμματισμού και κωδικοποίησης, να διερευνήσουν και να επιλύσουν προκλήσεις και γρίφους με τη χρήση του ηλεκτρονικού υπολογιστή αλλά και χωρίς (unplugged), να ευαισθητοποιηθούν σχετικά με τα ζώα, να επικοινωνήσουν και να συνεργαστούν με τους συμμαθητές και τις συμμαθήτριές τους και να διασκεδάσουν.

EU Code week 2023
Στη Συμμαχία μας συμμετέχουν τα ακόλουθα Σχολεία:
  • 1ο Δημοτικό Σχολείο Ζευγολατιού
  • Δημοτικό Σχολείου Αγναντερού Καρδίτσας
  • 11ο Δημοτικό Σχολείο Αργυρούπολης
  • 4ο Δημοτικό Σχολείο Γλυφάδας
  • 10 Δημοτικό Σχολείο Γλυφάδας
  • 3ο Δημοτικό Σχολείο Ελληνικού
  • 3ο Δημοτικό Σχολείο Ζωγράφου
  • 30ο Δημοτικό Σχολείο Θεσσαλονίκης
  • 3ο Δημοτικό Σχολείο Λουτρακίου
  • 2ο Δημοτικό Σχολείο Ξυλοκάστρου
  • 1ο Δημοτικό Σχολείο Περιστερίου
  • 13ο Δημοτικό Σχολείο Σερρών
  • 18ο Δημοτικό Σχολείο Σερρών
  • 23ο Δημοτικό Σχολείο Σερρών
  • Νηπιαγωγείο Βουνοπλαγιάς Ιωαννίνων
Όποια σχολεία το επιθυμούν μπορούν να συνδεθούν στη Συμμαχία μας με τον κωδικό: ΚΩΔΙΚΟΣ CODE WEEK 4 ALL: cw23-AB3vZ
Η ιστοσελίδα της Εκδήλωσης είναι: https://codeweek.eu/view/537655/lets-code-with-animals
Οι δραστηριότητες, τα Φύλλα Εργασίας αλλά και πολυμεσικό υλικό από την υλοποίησή τους είναι διαθέσιμο στο Padlet: https://padlet.com/pennymarkellou/eucodeweek2023
Μην ξεχάσετε να εντοπίσετε τη συμμετοχή μας:  Βρείτε τη δράση μας στο χάρτη των γεγονότων της Ευρώπης.  

Toyland: a STEAM journey in time» 2022-2023 & Ρομποτικές κατασκευές

0

Συγγραφέας: ΠΟΠΗ ΠΑΤΣΑΤΖΗ | Κατηγορία ToyLand: a STEAM journey in time | , στις 13-06-2023

Στο πλαίσιο του eTwinning έργου «Toyland: a STEAM journey in time» 2022-2023 δημιουργήσαμε παιχνίδια με κίνηση με ρομποτικές κατασκευές από  Lego Spike και Microbit.

Trash Monster Machine Lego Essentials

Junior Pinball Game Lego Essentials

Micro:bit – Our Virtual Cat

Micro:bit – Our Virtual Cat

Mini Golf Lego Essentials

Taxi Taxi! Lego Essentials

My Maze


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

 

Toyland: Robotic toys & toys with motion

0

Συγγραφέας: ΠΟΠΗ ΠΑΤΣΑΤΖΗ | Κατηγορία Etwinning, ToyLand: a STEAM journey in time | , στις 24-05-2023

We create toys with motion using the Robotic kits we have e.g. Lego Education WeDo 2.0, Lego Education Spike, BricQ Motion Essential/Prime, micro:bit, etc., or even simple Lego bricks. Our common theme is: “Carnival Park”. In this Padlet, we upload our material (photos/videos).

Μετάβαση στο padlet.com

URL: https://padlet.com/stmathitis2/robotictoys

Το περιβάλλον εργασίας του Scratch

0

Συγγραφέας: ΠΟΠΗ ΠΑΤΣΑΤΖΗ | Κατηγορία Scratch, Ε' Τάξη, ΣΤ' Τάξη | , στις 26-03-2023

Με μία ματιά:

scratch enivronment

Πηγή: Γιώργος Κυριακού Δεκέμβριος 2020  Δημιουργία Σεναρίων με το Scratch kyrgeo.sites.sch.gr

Απόκριες με το beebot – Προγραμματισμός

0

Συγγραφέας: ΠΟΠΗ ΠΑΤΣΑΤΖΗ | Κατηγορία Απόκριες, Προγραμματισμός | , στις 18-02-2023

Απόκριες με το beebot

Φτιάξε το πρόγραμμα επιλέγοντας τις κατάλληλες εντολές- πλήκτρα του beebot και οδήγησε τον/ την κάθε μεταμφιεσμένο/η στο σωστό αντικείμενο της στολής του/της

Πηγή: Πηγή: Ναταλία Θεόκλεια Γεωργιτζίκη χορηγείται με άδεια Creative Commons Αναφορά Δημιουργού – Μη Εμπορική Χρήση – Παρόμοια Διανομή 4.0

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση