Having as a goal for the young students to create a collaborative video in which Talos, the ancient robot, will give instructions for exploring the ancient palace of the king of Pylos, Nestor, an initial effort is made to familiarize them with the Scratch Jr programming environment. First in plenary, and then working together in small groups on tablets, they draw the mascot as best they can and then the background, or they use one of the ready-made environments. Next, they add the command blocks, experiment, play, and record the part assigned to each group. One of the produced videos will be selected to be proposed for the collaborative project, so that Talos can lead us to the next activity, at the Palace of Nestor!
Έχοντας ως επιδίωξη οι μικροί μαθητές να φτιάξουν ένα συνεργατικό βίντεο όπου ο Τάλος, το αρχαίο ρομπότ θα δίνει τις οδηγίες για την εξερεύνηση του αρχαίου παλατιού του βασιλιά της Πύλου, Νέστορα, γίνεται αρχικά προσπάθεια να εξοικειωθούν με το προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch jr. Στην ολομέλεια, και μετά συνεργαζόμενα σε μικρές ομάδες στα tablet, πρώτα ζωγραφίζουν τη μασκότ, όπως μπορούν, και έπειτα το backround ή χρησιμοποιούν από τα έτοιμα περιβάλλοντα. Στη συνέχεια προσθέτουν τα μπλοκ εντολών, πειραματίζονται, παίζουν και ηχογραφούν το κομμάτι που έχει αναλάβει η κάθε ομάδα. Ένα από τα παραγόμενα βίντεο ,θα επιλεγεί να προτεθεί στο συνεργατικό, ώστε ο Τάλος να μας οδηγήσει στην επόμενη δραστηριότητα, στο παλάτι του Νέστορα!
Here are the videos from our activity:
https://blogs.sch.gr/olgthe/files/2025/11/VID_20251119_112950.mp4

