Με αφορμή την ανάγνωση του ουκρανικού παραμυθιού “Το Γάντι” τα παιδιά ήρθαν σε επαφή με τον προγραμματισμό scratch στα πλαίσια της εκπαιδευτική ρομποτικής, επιλέγοντας τη “σκηνή” και “ήρωες” της ιστορίας και δημιουργώντας τη δική τους αφήγηση προγραμματίζοντας, μέσω εντολών, τους ήρωες.