Τα παιδιά συζητούν στην ολομέλεια τι αντιλαμβάνονται ότι είναι ο εθελοντισμός, μετά το πέρας του 3ου κύκλου Εργαστηρίων Δεξιοτήτων. Συγκρίνουν με τις αρχικές τους σκέψεις για να αξιολογήσουν τι έμαθαν. Με την τεχνική της ιδεοθύελλας (brainstorming), ο καθένας λέει την άποψή του, και οι λέξεις που πρότειναν δημιουργούν ένα word cloud στο wordart.com. Επιλέγουν το σχέδιο, τα χρώματα, την κατεύθυνση των λέξεων , γενικώς επεξεργάζονται το συννεφόλεξό τους, καλλιεργώντας έτσι και τις ψηφιακές δεξιότητές τους.
Αρχείο κατηγορίας: Ψηφιακές Δεξιότητες
Coding με χριστουγεννιάτικη διάθεση!
Δίνεται στους μαθητές ένα φύλλο εργασίας, στο οποίο καλούνται να χρωματίσουν τα κουτάκια (pixels) σύμφωνα με την εικόνα που τους δίνεται. Μετρούν κουτάκια και χρωματίζουν όσα πρέπει και στο χρώμα που πρέπει για να δημιουργηθεί ένας τάρανδος!
Δίνεται στους μαθητές ένα φύλλο δραστηριότητας, στο οποίο υπάρχουν σύμβολα χριστουγεννιάτικα αποκωδικοποιημένα σε γράμματα. Πρέπει λοιπόν να “σπάσουν” τον κώδικα και να βρουν τη λέξη. Αποκαλύπτεται λοιπόν η λέξη “ΧΡΙΣΤΟΥΓΕΝΝΑ”.
Έλα να γίνουμε φίλοι
Δημιουργείται κόμικ στο storyboardthat.com για τη φιλία. Αρχικά γίνεται συζήτηση στην ολομέλεια για τα κόμικς, πως είναι η μορφή τους. Με την τεχνική της ιδεοθύελλας, συγκεντρώνονται οι σκέψεις για την ιστορία που θα δημιουργήσουν τα παιδιά κι από αυτές επιλέγονται κάποιες. Ο τίτλος του comic strip τους είναι “Έλα να γίνουμε φίλοι”. Τα παιδιά έρχονται σ’ επαφή με το περιβάλλον της πλατφόρμας, παρατηρούν πως θα δημιουργήσουν το χώρο, τους χαρακτήρες για να στήσουν την ιστορία τους, πως θα τοποθετήσουν τα συννεφάκια ομιλίας και σκέψης των χαρακτήρων. Κι έτσι δημιουργείται ένα όμορφο comic strip με τρία τετράγωνα!
Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού (EU Code Week)
Το Νηπιαγωγείο μας συμμετέχει στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού με μία σειρά από δραστηριότητες, που βοηθούν τους μικρούς μαθητές στην κατανόηση του προγραμματισμού και στην ανάπτυξη και καλλιέργεια δεξιοτήτων που σχετίζονται με την υπολογιστική σκέψη, όπως είναι η επίλυση προβλημάτων, η συνεργασία και οι δεξιότητες ανάλυσης.
Δραστηριότητα 1η:
Δίνεται ένα φύλλο δραστηριότητας στους μαθητές, στο οποίο καλούνται να συνεχίσουν το μοτίβο των κύκλων με τα ίδια χρώματα. Τα παιδιά έρχονται σε πρώτη επαφή με τις βασικές αρχές προγραμματισμού, ακολουθία κι επανάληψη.
Δραστηριότητα 2η:
Δίνεται στους μαθητές ένα φύλλο δραστηριότητας και καλούνται να αντιστοιχίσουν τα σύμβολα του φθινοπώρου (φύλλα και βελανίδια) με τα σχήματα που δίνονται στον κώδικα (κάθε σύμβολο αντιστοιχεί και σε ένα σχήμα).
Δραστηριότητα 3η:
Δίνεται στους μαθητές ένα φύλλο δραστηριότητας, στο οποίο καλούνται να χρωματίσουν σκαντζόχοιρο με το χρώμα που βλέπουν σε κάθε σχήμα.
Δραστηριότητα 4η:
Οι μαθητές έρχονται σε μία πρώτη επαφή με το pixel art, μέσα από τη σελίδα pixilart.com. Το pixel art είναι μια μορφή ψηφιακής τέχνης όπου σχηματίζουμε εικόνες γεμίζοντας τα pixel(τετράγωνα).Κι αφού βρισκόμαστε στο φθινόπωρο και συζητάμε γι’αυτό, αποφάσισαν να δημιουργήσουν ένα φθινοπωρινό τοπίο.
Δραστηριότητα 5η:
Δίνεται ένα φύλλο δραστηριότητας, στο οποίο οι μαθητές χρωματίζουν τα κουτάκια(pixel) ανάλογα με τη θέση και το χρώμα που δίνεται από τον κώδικα. Μετρούν και χρωματίζουν τετράγωνα για να ανακαλύψουν την εικόνα.
Αποκαλύπτεται ένα δέντρο με κίτρινο φύλλωμα, ένα δέντρο φθινοπώρου!
Δραστηριότητα 6η:
Δίνεται στους μαθητές ένα φύλλο δραστηριότητας με ομπρέλες. Οι μαθητές καλούνται να χρωματίσουν κάθε κομμάτι της κάθε ομπρέλας ανάλογα με το χρώμα της σταγόνας που έχει από κάτω. Η δραστηριότητα αυτή ενεργοποιεί την ικανότητα σκέψης των παιδιών. Ο προγραμματισμός απαιτεί τη χρήση λογικής σκέψης, γι’ αυτό και η δραστηριότητα αυτή βοηθά τους μαθητές να ενισχύσουν δεξιότητες λογικής σκέψης.
Δραστηριότητα 7η:
Δίνεται φύλλο δραστηριότητας, στο οποίο οι μαθητές καλούνται να συνεχίσουν το μοτίβο σε κάθε σειρά, χρωματίζοντας τα μήλα σύμφωνα μ’ αυτό. Η δραστηριότητα αυτή βασίζεται στις βασικές αρχές προγραμματισμού, ακολουθία κι επανάληψη. Ο προγραμματισμός απαιτεί τη χρήση λογικής σκέψης, γι’ αυτό και η δραστηριότητα αυτή βοηθά τους μαθητές να ενισχύσουν δεξιότητες λογικής σκέψης.
Δραστηριότητα 8η:
Δίνονται στους μαθητές καρτέλες με τα γράμματα του αλφάβητου, στις οποίες το κάθε γράμμα αντιστοιχεί σε ένα διαφορετικό μοτίβο. Στη συνέχεια, τους δίνονται τα γράμματα της λέξης “ΦΘΙΝΟΠΩΡΟ” και καλούνται να την κωδικοποιήσουν, χρησιμοποιώντας το μοτίβο που αντιστοιχεί σε κάθε γράμμα, ώστε να σχηματίσουν τη λέξη “ΦΘΙΝΟΠΩΡΟ” σε γλώσσα προγραμματισμού.
Η κωδικοποίηση περιλαμβάνει αναγνώριση μοτίβων, ο υπολογιστής παίρνει εντολές για αναγνώριση μοτίβων στη γλώσσα προγραμματισμού, γι’ αυτό και οι δραστηριότητα αυτή στοχεύει στην αναγνώριση κι ανάλυση μοτίβων, ώστε να ενισχύσει την παρατηρητικότητα και τις δεξιότητες ανάλυσης των μαθητών.
Δραστηριότητα 9η:
Δίνεται στους μαθητές ένα φύλλο δραστηριότητας, στο οποίο υπάρχουν σύμβολα του φθινοπώρου αποκωδικοποιημένα σε γράμματα. Πρέπει λοιπόν να “σπάσουν” τον κώδικα και να βρουν τη λέξη, την οποία στη συνέχεια θα ζωγραφίσουν.
(Είναι ένα νόστιμο φθινοπωρινό φρούτο!)
Δραστηριότητα 10η:
Δίνεται στα παιδιά ένα φύλλο εργασίας, στο οποίο βρίσκεται ένα τετράγωνο πλέγμα και στόχος τους είναι να το αποκωδικοποιήσουν και να ανακαλύψουν την κρυμμένη εικόνα. Τα παιδιά αποκωδικοποιούν την κρυμμένη εικόνα, ακολουθώντας τον κώδικα. Τα λευκά τετράγωνα είναι ο αριθμός 0, τα κόκκινα ο αριθμός 1 και τα πράσινα ο αριθμός 2. Τα παιδιά καλούνται να χρωματίσουν τα τετράγωνα (pixel) αναλόγως με τον κώδικα, ώστε να αποκαλύψουν την κρυμμένη εικόνα!
Δραστηριότητα 11η:
Έχει δημιουργηθεί ένα μεγάλο πλέγμα και τοποθετείται στο πάτωμα. Δίνονται στα παιδιά σύμβολα φθινοπώρου και τους ζητείται να σκεφτούν και να δημιουργήσουν μία ιστορία, τοποθετώντας κάθε σύμβολο σε ένα από τα κουτάκια του πλέγματος. Στη συνέχεια, δίνουν εντολές στο ρομποτάκι BeeBot για να ακολουθήσει την πορεία της ιστορίας που έφτιαξαν. Η ιστορία τους έχει ως εξής: “Φοράω το μπουφάν, τις μπότες και παίρνω την ομπρέλα, γιατί το φθινόπωρο βρέχει πολλές φορές. Περπατάω και βλέπω ένα δέντρο που έχει πορτοκαλί φύλλα και πέφτουν. Στο δρόμο βρίσκω μία αλεπού και τη ρωτάω πως θα πάω στο φίλο μου το σκαντζόχοιρο. Η αλεπού μου είπε που είναι ο σκαντζόχοιρος. Τον βρίσκω κι ανάβουμε φωτιά γιατί κάνει κρύο”.
Μια σταγόνα bee-bot!
Τα παιδιά γεμάτα ενθουσιασμό βγάζουν ξανά τη μελισσούλα bee-bot και θυμούνται τις εντολές με τις κατευθύνσεις που μπορούν να προγραμματίσουν σ’ αυτό. Στη συνέχεια τα παιδιά πραγματοποιούν με το σώμα τους σχεδιασμένες διαδρομές στο χώρο ακολουθώντας σύμβολα με τις ίδιες εντολές με αυτές του ρομπότ bee-bot.
Τα παιδιά δημιουργούν μία ομαδική εργασία σε χαρτί του μέτρου, στην οποία σχεδιάζουν τον κύκλο του νερού. Στη συνέχεια, χωρίζουν το χαρτί σε νοητά τετράγωνα με γλωσσοπίεστρα ώστε να κατανοήσουν την κίνηση του ρομπότ πάνω στο χαρτί (δεν μπορεί να προχωρήσει σε μία νοητή καμπύλη γραμμή, μόνο σε ευθείες).
Τέλος, τα παιδιά προγραμματίζουν τo bee–bot έτσι ώστε να κάνει τη διαδρομή του κύκλου του νερού πάνω στην ομαδική εργασία που έχουν δημιουργήσει στην προηγούμενη δραστηριότητα.
Παίζω με τον κύκλο του νερού
Τα παιδιά παίζουν τα παιχνίδια που δημιουργήθηκαν στο Learningapps.org
Η θετή οικογένεια
Θυμηθήκαμε τους τύπους οικογενειών που είχαμε επεξεργαστεί στα εργαστήρια που πραγματοποιήθηκαν πριν το Πάσχα, και συνεχίζοντας το θέμα της οικογένειας, διαβάσαμε το παραμύθι της Τζίνας Ξανθάκη “Μια διαφορετική οικογένεια”, που αναφέρεται τόσο στη μονογονεϊκή όσο και στη θετή οικογένεια και δίνει την αφόρμηση για να συνεχίσουμε στο 5ο εργαστήριο, όπου θα μιλήσουμε για τη θετή οικογένεια.
Στη συνέχεια, τα παιδιά ζωγράφισαν τη θετή οικογένεια του παραμυθιού και γράφουν πως νιώθει το καρχαριάκι μέσα σ’ αυτή.
Την επόμενη μέρα, ένας ακόμη ήρωας του παραμυθιού” Η μονα-δική μου οικογένεια” επισκέφτηκε το νηπιαγωγείο μας, ένα πουλάκι. Τα παιδιά το ρώτησαν ποιο πουλί είναι κι εκείνο τους συστήθηκε. Είναι ένας κούκος! Τα παιδιά κάνουν ερωτήσεις στον κούκο: “Που είναι το σπίτι σου;” ” Που είναι η οικογένειά σου;”
Ο κούκος για να βοηθήσει τα παιδιά να κατανοήσουν την οικογένειά του τους δείχνει πρώτα μία καρτέλα με πληροφοριακό υλικό για εκείνον κι έπειτα παρακολουθούν ένα βίντεο που δείχνει πως ο θηλυκός κούκος αφήνει τα αυγά του σε άλλη φωλιά.
Στη συνέχεια, τα παιδιά δημιούργησαν μία ιστορία στο mystorybook.com με πρωταγωνιστή ένα παιδάκι που ζει σε θετή οικογένεια. Αποφάσισαν να του δώσουν το όνομα “Γιάννης” και να δώσουν τίτλο στην ιστορία τους “Ο Γιάννης στο σπίτι του”. Πρώτα ζωγράφισαν την ιστορία, η οποία περιγράφει πως νιώθει μέσα στην οικογένειά του κι έπειτα ανέβασαν τις δημιουργίες τους στο mystorybook.com.
Τα παιδιά έμαθαν τις βασικές εντολές του my storybook για να ανεβάσουν την ιστορία που δημιούργησαν. Κι έφτιαξαν την ιστορία τους ψηφιακό βιβλίο!
Αν πατήσετε το σύνδεσμο, μπορείτε να διαβάσετε το ψηφιακό βιβλίο!
Ο λύκος Ζαχαρίας νιώθει για την οικογένειά του…
Δημιουργήθηκε ένα συννεφόλεξο (word cloud) sto wordart.com, με το λύκο Ζαχαρία. Τα παιδιά έγραψαν μέσα στον αγαπημένο τους λύκο τα συναισθήματα που πιστεύουν ότι βιώνει όταν βρίσκεται με την οικογένειά του. Τα παιδιά σκέφτηκαν συναισθήματα, έψαξαν τα γράμματα στο πληκτρολόγιο και με τη βοήθεια της νηπιαγωγού έγραψαν τις λέξεις. Στη συνέχεια έκαναν επιλογή χρωμάτων και κατεύθυνσης των λέξεων και πάτησαν την εντολή “Visualise” για να δουν το αποτέλεσμα.
“Το δάσος αγαπάει τη ζωή, αν την αγαπάς κι εσύ, προστάτεψε το δάσος”
Στο κλείσιμο του 2ου Εργαστηρίου Δεξιοτήτων «Περπατώ, περπατώ μες στο δάσος», με σκοπό τη διάχυση των αποτελεσμάτων του Εργαστηρίου, δημιουργήθηκε ένα φυλλάδιο στο VistaCreate και μέσα ζωγραφίσαμε δάσος και γράψαμε οδηγίες για προστασία των δασών και το μοιράσαμε στους γονείς, τις δασκάλες και τα παιδιά του 1ου Δημοτικού Σχολείου Αγίας Παρασκευής.
























































































