Αξιολόγηση 3ου Εργαστηρίου Δεξιοτήτων

Τα παιδιά συζητούν στην ολομέλεια τι αντιλαμβάνονται ότι είναι ο εθελοντισμός, μετά το πέρας του 3ου κύκλου Εργαστηρίων Δεξιοτήτων. Συγκρίνουν με τις αρχικές τους σκέψεις για να αξιολογήσουν τι έμαθαν. Με την τεχνική της ιδεοθύελλας (brainstorming), ο καθένας λέει την άποψή του, και οι λέξεις που πρότειναν δημιουργούν ένα word cloud στο wordart.com. Επιλέγουν το σχέδιο, τα χρώματα, την κατεύθυνση των λέξεων , γενικώς επεξεργάζονται το συννεφόλεξό τους, καλλιεργώντας έτσι και τις ψηφιακές δεξιότητές τους.

Εθελοντισμός

Πιστοποιητικό Αριστείας για το EU Code Week 4 All Challenge

Με μεγάλη χαρά λάβαμε το Πιστοποιητικό Αριστείας για τη συμμετοχή μας στο EU Code Week 4 All Challenge, με δραστηριότητες για την ομάδα PIXEL AUTUMN.Συγχαρητήρια σε όλα τα παιδιά για τη συμμετοχή και την επιτυχία των δράσεων!

ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΤΙΚΟ ΑΡΙΣΤΕΙΑΣ page 0001

Coding με χριστουγεννιάτικη διάθεση!

Δίνεται στους μαθητές ένα φύλλο εργασίας, στο οποίο καλούνται να χρωματίσουν τα κουτάκια (pixels)  σύμφωνα με την εικόνα που τους δίνεται. Μετρούν κουτάκια και χρωματίζουν όσα πρέπει και στο χρώμα που πρέπει για να δημιουργηθεί ένας τάρανδος!

CamScanner 2023 12 05 12.29 CamScanner 2023 12 05 13.03

Δίνεται στους μαθητές ένα φύλλο δραστηριότητας, στο οποίο υπάρχουν σύμβολα χριστουγεννιάτικα αποκωδικοποιημένα σε γράμματα. Πρέπει λοιπόν να “σπάσουν” τον κώδικα και να βρουν τη λέξη. Αποκαλύπτεται λοιπόν η λέξη “ΧΡΙΣΤΟΥΓΕΝΝΑ”.

CamScanner 2023 12 11 11.57 CamScanner 2023 12 11 12.10

Έλα να γίνουμε φίλοι

Δημιουργείται κόμικ στο storyboardthat.com για τη φιλία. Αρχικά γίνεται συζήτηση στην ολομέλεια για τα κόμικς, πως είναι η μορφή τους. Με την τεχνική της ιδεοθύελλας, συγκεντρώνονται οι σκέψεις για την ιστορία που θα δημιουργήσουν τα παιδιά κι από αυτές επιλέγονται κάποιες. Ο τίτλος του comic strip τους είναι “Έλα να γίνουμε φίλοι”. Τα παιδιά έρχονται σ’ επαφή με το περιβάλλον της πλατφόρμας, παρατηρούν πως θα δημιουργήσουν το χώρο, τους χαρακτήρες για να στήσουν την ιστορία τους, πως θα τοποθετήσουν τα συννεφάκια ομιλίας και σκέψης των χαρακτήρων. Κι έτσι δημιουργείται ένα όμορφο comic strip με τρία τετράγωνα!

cuYfzGHC66RNGH F6ZgrprK5Sm2vx SHLBoCP6fDxf5

mK lYgOlm b8cm 1

Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού (EU Code Week)

Το Νηπιαγωγείο μας συμμετέχει στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού με μία σειρά από δραστηριότητες, που βοηθούν τους μικρούς μαθητές στην κατανόηση του προγραμματισμού και στην ανάπτυξη και καλλιέργεια δεξιοτήτων που σχετίζονται με την υπολογιστική σκέψη, όπως είναι η επίλυση προβλημάτων, η συνεργασία και οι δεξιότητες ανάλυσης. 

EUcodeweek2023 EmailFooter

Δραστηριότητα 1η:

Δίνεται ένα φύλλο δραστηριότητας στους μαθητές, στο οποίο καλούνται να συνεχίσουν το μοτίβο των κύκλων με τα ίδια χρώματα. Τα παιδιά έρχονται σε πρώτη επαφή με τις βασικές αρχές προγραμματισμού, ακολουθία κι επανάληψη.

dd8d3848ce7ddb5ca28f9527dee6807e

 

20231010 102901

 

CamScanner 2023 10 10 11.02

Δραστηριότητα 2η:
Δίνεται στους μαθητές ένα φύλλο δραστηριότητας και καλούνται να αντιστοιχίσουν τα σύμβολα του φθινοπώρου (φύλλα και βελανίδια) με τα σχήματα που δίνονται στον κώδικα (κάθε σύμβολο αντιστοιχεί και σε ένα σχήμα).

715b95b4db1375e8c9a8ac5ab82549de

20231011 115425

Δραστηριότητα 3η:
Δίνεται στους μαθητές ένα φύλλο δραστηριότητας, στο οποίο καλούνται να χρωματίσουν σκαντζόχοιρο με το χρώμα που βλέπουν σε κάθε σχήμα.

ffde2341f47682101d04def6634363eb

20231011 125703

Δραστηριότητα 4η:
Οι μαθητές έρχονται σε μία πρώτη επαφή με το pixel art, μέσα από τη σελίδα pixilart.com. Το pixel art είναι μια μορφή ψηφιακής τέχνης όπου σχηματίζουμε εικόνες γεμίζοντας τα pixel(τετράγωνα).Κι αφού βρισκόμαστε στο φθινόπωρο και συζητάμε γι’αυτό, αποφάσισαν να δημιουργήσουν ένα φθινοπωρινό τοπίο.

20231012 095554 20231012 095700 20231012 100008 20231012 100342 20231012 100400 20231012 100648 20231012 100702

sr2cfd23a315caws3

Δραστηριότητα 5η:
Δίνεται ένα φύλλο δραστηριότητας, στο οποίο οι μαθητές χρωματίζουν τα κουτάκια(pixel) ανάλογα με τη θέση και το χρώμα που δίνεται από τον κώδικα. Μετρούν και χρωματίζουν τετράγωνα για να ανακαλύψουν την εικόνα.

65fb496cd231a74053ce09a5ae0d351b 0

Αποκαλύπτεται ένα δέντρο με κίτρινο φύλλωμα, ένα δέντρο φθινοπώρου!

CamScanner 2023 10 17 10.48

Δραστηριότητα 6η:
Δίνεται στους μαθητές ένα φύλλο δραστηριότητας με ομπρέλες. Οι μαθητές καλούνται να χρωματίσουν κάθε κομμάτι της κάθε ομπρέλας ανάλογα με το χρώμα της σταγόνας που έχει από κάτω. Η δραστηριότητα αυτή ενεργοποιεί την ικανότητα σκέψης των παιδιών. Ο προγραμματισμός απαιτεί τη χρήση λογικής σκέψης, γι’ αυτό και η δραστηριότητα αυτή βοηθά τους μαθητές να ενισχύσουν δεξιότητες λογικής σκέψης.

CamScanner 2023 10 18 09.51

Δραστηριότητα 7η:
Δίνεται φύλλο δραστηριότητας, στο οποίο οι μαθητές καλούνται να συνεχίσουν το μοτίβο σε κάθε σειρά, χρωματίζοντας τα μήλα σύμφωνα μ’ αυτό. Η δραστηριότητα αυτή βασίζεται στις βασικές αρχές προγραμματισμού, ακολουθία κι επανάληψη. Ο προγραμματισμός απαιτεί τη χρήση λογικής σκέψης, γι’ αυτό και η δραστηριότητα αυτή βοηθά τους μαθητές να ενισχύσουν δεξιότητες λογικής σκέψης.

e1bb603c00e408842bf55654fd7448b2

CamScanner 2023 10 18 13.05

Δραστηριότητα 8η:
Δίνονται στους μαθητές καρτέλες με τα γράμματα του αλφάβητου, στις οποίες το κάθε γράμμα αντιστοιχεί σε ένα διαφορετικό μοτίβο. Στη συνέχεια, τους δίνονται τα γράμματα της λέξης “ΦΘΙΝΟΠΩΡΟ” και καλούνται να την κωδικοποιήσουν, χρησιμοποιώντας το μοτίβο που αντιστοιχεί σε κάθε γράμμα, ώστε να σχηματίσουν τη λέξη “ΦΘΙΝΟΠΩΡΟ” σε γλώσσα προγραμματισμού.

Η κωδικοποίηση περιλαμβάνει αναγνώριση μοτίβων, ο υπολογιστής παίρνει εντολές για αναγνώριση μοτίβων στη γλώσσα προγραμματισμού, γι’ αυτό και οι δραστηριότητα αυτή στοχεύει στην αναγνώριση κι ανάλυση μοτίβων, ώστε να ενισχύσει την παρατηρητικότητα και τις δεξιότητες ανάλυσης των μαθητών.

CamScanner 2023 10 19 09.45CamScanner 2023 10 19 09.45 120231019 094747 20231019 094911 20231019 095029 20231019 095159 20231019 095332 20231019 095919

Δραστηριότητα 9η:
Δίνεται στους μαθητές ένα φύλλο δραστηριότητας, στο οποίο υπάρχουν σύμβολα του φθινοπώρου αποκωδικοποιημένα σε γράμματα. Πρέπει λοιπόν να “σπάσουν” τον κώδικα και να βρουν τη λέξη, την οποία στη συνέχεια θα ζωγραφίσουν.

(Είναι ένα νόστιμο φθινοπωρινό φρούτο!)

CamScanner 2023 10 19 13.43

CamScanner 2023 10 20 10.58

Δραστηριότητα 10η:
Δίνεται στα παιδιά ένα φύλλο εργασίας, στο οποίο βρίσκεται ένα τετράγωνο πλέγμα και στόχος τους είναι να το αποκωδικοποιήσουν και να ανακαλύψουν την κρυμμένη εικόνα. Τα παιδιά αποκωδικοποιούν την κρυμμένη εικόνα, ακολουθώντας τον κώδικα. Τα λευκά τετράγωνα είναι ο αριθμός 0, τα κόκκινα ο αριθμός 1 και τα πράσινα ο αριθμός 2. Τα παιδιά καλούνται να χρωματίσουν τα τετράγωνα (pixel) αναλόγως με τον κώδικα, ώστε να αποκαλύψουν την κρυμμένη εικόνα!

CamScanner 2023 10 31 10.37

CamScanner 2023 10 31 12.35 1 CamScanner 2023 10 31 12.35

Δραστηριότητα 11η:
Έχει δημιουργηθεί ένα μεγάλο πλέγμα και τοποθετείται στο πάτωμα. Δίνονται στα παιδιά σύμβολα φθινοπώρου και τους ζητείται να σκεφτούν και να δημιουργήσουν μία ιστορία, τοποθετώντας κάθε σύμβολο σε ένα από τα κουτάκια του πλέγματος. Στη συνέχεια, δίνουν εντολές στο ρομποτάκι BeeBot για να ακολουθήσει την πορεία της ιστορίας που έφτιαξαν. Η ιστορία τους έχει ως εξής: “Φοράω το μπουφάν, τις μπότες και παίρνω την ομπρέλα, γιατί το φθινόπωρο βρέχει πολλές φορές. Περπατάω και βλέπω ένα δέντρο που έχει πορτοκαλί φύλλα και πέφτουν. Στο δρόμο βρίσκω μία αλεπού και τη ρωτάω πως θα πάω στο φίλο μου το σκαντζόχοιρο. Η αλεπού μου είπε που είναι ο σκαντζόχοιρος. Τον βρίσκω κι ανάβουμε φωτιά γιατί κάνει κρύο”.

20231020 124650 20231020 125223 20231020 125225 20231020 125230

Μια σταγόνα bee-bot!

Τα παιδιά γεμάτα ενθουσιασμό βγάζουν ξανά τη μελισσούλα bee-bot και θυμούνται τις εντολές με τις κατευθύνσεις που μπορούν να προγραμματίσουν σ’ αυτό. Στη συνέχεια τα παιδιά πραγματοποιούν με το σώμα τους σχεδιασμένες διαδρομές στο χώρο ακολουθώντας σύμβολα με τις ίδιες εντολές με αυτές του ρομπότ bee-bot.

20230518 100528 20230518 100533 20230518 100929 20230518 100825 20230518 100726 20230518 100625

Τα παιδιά δημιουργούν μία ομαδική εργασία σε χαρτί του μέτρου, στην οποία σχεδιάζουν τον κύκλο του νερού. Στη συνέχεια, χωρίζουν το χαρτί σε νοητά τετράγωνα με γλωσσοπίεστρα ώστε να κατανοήσουν την κίνηση του ρομπότ πάνω στο χαρτί (δεν μπορεί να προχωρήσει σε μία νοητή καμπύλη γραμμή, μόνο σε ευθείες).

20230516 122341 20230516 122338 20230516 122332 20230516 12230020230517 094507 120230517 09465020230517 09471520230517 09481520230517 094842 20230517 094107

Τέλος, τα παιδιά προγραμματίζουν τo beebot έτσι ώστε να κάνει τη διαδρομή του κύκλου του νερού πάνω στην ομαδική εργασία που έχουν δημιουργήσει στην προηγούμενη δραστηριότητα.

Παίζω με τον κύκλο του νερού

Τα παιδιά παίζουν τα παιχνίδια που δημιουργήθηκαν στο Learningapps.org

Η θετή οικογένεια

Θυμηθήκαμε τους τύπους οικογενειών που είχαμε επεξεργαστεί στα εργαστήρια που πραγματοποιήθηκαν πριν το Πάσχα, και συνεχίζοντας το θέμα της οικογένειας, διαβάσαμε το παραμύθι της Τζίνας Ξανθάκη “Μια διαφορετική οικογένεια”, που αναφέρεται τόσο στη μονογονεϊκή όσο και στη θετή οικογένεια και δίνει την αφόρμηση για να συνεχίσουμε στο 5ο εργαστήριο, όπου θα μιλήσουμε για τη θετή οικογένεια. 

EGAOg1LKNx61xt

Στη συνέχεια, τα παιδιά ζωγράφισαν τη θετή οικογένεια του παραμυθιού και γράφουν πως νιώθει το καρχαριάκι μέσα σ’ αυτή. 

20230425 102319

Την επόμενη μέρα, ένας ακόμη ήρωας του παραμυθιού” Η μονα-δική μου οικογένεια” επισκέφτηκε το νηπιαγωγείο μας, ένα πουλάκι. Τα παιδιά το ρώτησαν ποιο πουλί είναι κι εκείνο τους συστήθηκε. Είναι ένας κούκος! Τα παιδιά κάνουν ερωτήσεις στον κούκο: “Που είναι το σπίτι σου;” ” Που είναι η οικογένειά σου;”

20230425 123021

Ο κούκος για να βοηθήσει τα παιδιά να κατανοήσουν την οικογένειά του τους δείχνει πρώτα μία καρτέλα με πληροφοριακό υλικό για εκείνον κι έπειτα παρακολουθούν ένα βίντεο που δείχνει πως ο θηλυκός κούκος αφήνει τα αυγά του σε άλλη φωλιά.

DDVc6vxlmbdo4S

Στη συνέχεια, τα παιδιά δημιούργησαν μία ιστορία στο mystorybook.com με πρωταγωνιστή ένα παιδάκι που ζει σε θετή οικογένεια. Αποφάσισαν να του δώσουν το όνομα “Γιάννης” και να δώσουν τίτλο στην ιστορία τους “Ο Γιάννης στο σπίτι του”. Πρώτα ζωγράφισαν την ιστορία, η οποία περιγράφει πως νιώθει μέσα στην οικογένειά του κι έπειτα ανέβασαν τις δημιουργίες τους στο mystorybook.com.

20230425 124900 20230425 124916 20230425 125241

Τα παιδιά έμαθαν τις βασικές εντολές του my storybook για να ανεβάσουν την ιστορία που δημιούργησαν. Κι έφτιαξαν την ιστορία τους ψηφιακό βιβλίο!

20230426 120759 20230426 120850 20230426 121010 20230426 121033 20230426 121043

Αν πατήσετε το σύνδεσμο, μπορείτε να διαβάσετε το ψηφιακό βιβλίο!

https://www.mystorybook.com/story/zQYbA

Ο λύκος Ζαχαρίας νιώθει για την οικογένειά του…

Δημιουργήθηκε ένα συννεφόλεξο (word cloud) sto wordart.com, με το λύκο Ζαχαρία. Τα παιδιά έγραψαν μέσα στον αγαπημένο τους λύκο τα συναισθήματα που πιστεύουν ότι βιώνει όταν βρίσκεται με την οικογένειά του. Τα παιδιά σκέφτηκαν συναισθήματα, έψαξαν τα γράμματα στο πληκτρολόγιο και με τη βοήθεια της νηπιαγωγού έγραψαν τις λέξεις. Στη συνέχεια έκαναν επιλογή χρωμάτων και κατεύθυνσης των λέξεων και πάτησαν την εντολή “Visualise” για να δουν το αποτέλεσμα. 

20230329 100644 20230329 100729 20230329 100843 20230329 105535 20230329 105559 20230329 105634

Ζαχαρίας

“Το δάσος αγαπάει τη ζωή, αν την αγαπάς κι εσύ, προστάτεψε το δάσος”

Στο κλείσιμο του 2ου Εργαστηρίου Δεξιοτήτων «Περπατώ, περπατώ μες στο δάσος», με σκοπό τη διάχυση των αποτελεσμάτων του Εργαστηρίου, δημιουργήθηκε ένα φυλλάδιο στο VistaCreate και μέσα ζωγραφίσαμε δάσος και γράψαμε οδηγίες για προστασία των δασών και το μοιράσαμε στους γονείς, τις δασκάλες και τα παιδιά του 1ου Δημοτικού Σχολείου Αγίας Παρασκευής.

20230314 125817 20230314 125728 20230314 125651 20230314 125621

Flyer A5 14.8x21 εκ. page 0001 page 0001