Ημέρα: 27 Ιανουαρίου 2026

Παιδαγωγική αξιοποίηση του Παραμυθιού με τίτλο: “Το Γάντι”

🧤 Ένα “Γάντι” γεμάτο ζεστασιά και δημιουργία!

Τις τελευταίες ημέρες, η παρέα μας στο νηπιαγωγείο “τρύπωσε” στον μαγικό κόσμο των ζώων που ετοιμάζονται για τον χειμώνα. Στο πλαίσιο της θεματικής μας ενότητας για τη Χειμερία Νάρκη, είχαμε την ευκαιρία να γνωρίσουμε το πανέμορφο ουκρανικό παραμύθι «Το Γάντι».

📖 Η ιστορία μας

Διαβάσαμε για το χαμένο μάλλινο γάντι που έγινε μια ζεστή φωλιά για τα ζώα του δάσους. Από το μικρό ποντικάκι μέχρι τη μεγάλη αρκούδα, όλοι χώρεσαν (με λίγη προσπάθεια!) μέσα στην ίδια αγκαλιά. Μέσα από την ιστορία, συζητήσαμε για:

  • Την έννοια της φιλοξενίας και της συνεργασίας.

  • Πώς προστατεύονται τα ζώα από το κρύο.

  • Την αναγκαιότητα του σεβασμού στον χώρο του άλλου.

🎨 Μικροί δημιουργοί εν δράσει!

Η έμπνευση δεν σταμάτησε στην ανάγνωση. Τα παιδιά αποφάσισαν να γίνουν “μάστορες” και να φτιάξουν το δικό τους γάντι!

Αξιοποιώντας ανακυκλώσιμα χαρτόκουτα και πολύχρωμα νήματα, οι μικροί μας μαθητές:

  1. Σχεδίασαν και έκοψαν το σχήμα του γαντιού.

  2. Άνοιξαν τρύπες περιμετρικά, εξασκώντας τη λεπτή τους κινητικότητα.

  3. “Έραψαν” με τα νήματα τις πλευρές, δημιουργώντας μια αληθινή φωλιά για τα ζωάκια τους.

Το αποτέλεσμα; Μια τάξη γεμάτη χειροποίητα γάντια και πλατιά χαμόγελα! Τα έργα μας στολίζουν ήδη τη γωνιά των κατασκευών μας και μας θυμίζουν ότι, όπως και στο παραμύθι, όπου υπάρχει καλή διάθεση, χωράνε όλοι!

20260127 143457

Μαθαίνουμε παίζοντας: Υπολογιστική Σκέψη με Bee-Bot και QR Codes

Στο πλαίσιο του Σχεδίου Δράσης με τίτλο «Ανάπτυξη Υπολογιστικής Σκέψης μέσω Ρομποτικής, STEM και Δημιουργικής Αφήγησης σε μαθητές/τριες Νηπιαγωγείου», καθώς και του έργου eTwinning στο οποίο συμμετέχει το νηπιαγωγείο μας, υλοποιήσαμε μια ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα και δημιουργική δράση.

Οι μαθητές και οι μαθήτριες αξιοποίησαν το χαλάκι του Bee-Bot, στο οποίο είχαν τοποθετηθεί QR codes. Καθώς το ρομποτάκι κινούνταν στις σωστές διαδρομές, τα παιδιά σάρωναν τα QR codes με τη βοήθεια tablet, αποκαλύπτοντας γράμματα τα οποία στη συνέχεια συνέθεταν λέξεις.

Η δραστηριότητα συνδύασε τη ρομποτική, τη γλώσσα και τη χρήση ψηφιακών εργαλείων, ενισχύοντας την υπολογιστική σκέψη, τη συνεργασία και τη δημιουργικότητα των παιδιών μέσα από το παιχνίδι και τη διερεύνηση.

20260204 191246

20260204 191052

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση