Άρθρα με καρτέλα "Προγραμματισμός"

uLogo: Ένα παιχνίδι για την εκμάθηση βηματικού προγραμματισμού σε μαθητές Δημοτικού

Οι φίλοι και συνάδερφοι καθηγητές Πληροφορικής Παύλος Τουκίλογλου και Θανάσης Πέτσος δημιούργησαν ένα παιχνίδι για την εκμάθηση βηματικού προγραμματισμού, το οποίο βασίζεται στη γλώσσα Logo και απευθύνεται σε μαθητές Δημοτικού.

uLogo2

Το παιχνίδι ονομάζεται uLogo και οι βασικές δυνατότητες του είναι:

  • Ο μαθητής προσπαθεί να προχωρήσει τον παίκτη του μέσα σε έναν κόσμο, παρακάπτοντας διάφορα εμπόδια, μέχρι να φτάσει στον τερματισμό. Για να κινηθεί ο παίκτης δημιουργεί ένα πρόγραμμα χρησιμοποιώντας ένα βασικό σετ εντολών, όπως στην γλώσσα Logo (μπροστά, πίσω, στρίψε κτλ).
  • Μπορεί να παίξει είτε μόνος του(single player) είτε με τους υπόλοιπους μαθητές που βρίσκονται στο εργαστήριο (multiplayer), αρκεί να βρίσκονται όλοι στο ίδιο δίκτυο. Το δικτυακό παιχνίδι λειτουργεί μόνο σε καθεστώς τοπικού δικτύου και δεν παίζει μέσω Internet. Η σύνδεση μάλιστα στο διαδίκτυο δεν είναι απαραίτητη.
  • Απαραίτητη προϋπόθεση για δικτυακό παιχνίδι πολλών παικτών είναι να εκτελεστεί η εφαρμογή σε κάποιον υπολογιστή του δικτύου (συνήθως του δασκάλου) και να ξεκινήσει ένα δικτυακό παιχνίδι σε λειτουργία Εξυπηρετητή, ορίζοντας τον κόσμο που θα παίξουν οι παίκτες και πόσοι θα είναι αυτοί. Οι υπόλοιποι υπολογιστές του δικτύου κάνουν αναζήτηση παιχνιδιού ως Παίκτες και συνδέονται έτσι πάνω στον εξυπηρετητή.
  • Ο δάσκαλος (ή και ο μαθητής) μπορεί να σχεδιάζει τους δικούς του κόσμους μέσω του ενσωματωμένου editor και να τους αποθηκεύει στον υπολογιστή του.  Στην συνέχεια μπορούν οι μαθητές να παίζουν δικτυακά τους καινούργιους κόσμους.
  • Συγκριτικά με την αρχική έκδοση, έχει προστεθεί δυνατότητα για ζωντανή συνομιλία μεταξύ των παικτών καθώς και την εντολή Ενέργεια (με σύμβολο τον κεραυνό), η οποία χρησιμοποιείται για να πατηθεί κάποιος διακόπτης που πιθανόν να υπάρχει στον κόσμο και οποίος θα ανοίξει κάποια δίοδο.
  • Δυστυχώς η Unity στην τελευταία της έκδοση αποφάσισε να μην υποστηρίζει υπολογιστές με παλιές κάρτες γραφικών (πριν το 2004), οπότε ίσως σε κάποια παλιά εργαστήρια να μην τρέχει.

 

Μπορείτε να το κατεβάσετε δωρεάν από την διεύθυνση:  https://drive.google.com/file/d/0B1qELThM07s-eDlTQXFWNzIzbG8/edit?usp=sharing

Πολλά συγχαρητήρια στους καθηγητές για την αξιόλογη προσπάθεια τους!

Αν το χρησιμοποιήσετε στην τάξη και στον εργαστήριο σας, μπορείτε να αφήσετε τις εντυπώσεις ή/και τα σχόλια σας εδώ.

 

Ετικέτες: ,

Απολογισμός της δράσης “Ώρα του Κώδικα” στο 2ο Πρότυπο Πειραματικό Γυμνάσιο Θεσσαλονίκης.

Ολοκληρώθηκε η παγκόσμια δράση «Hour of Code», που διοργάνωσε το Code.org. H δράση αυτή αποσκοπούσε στο να παροτρύνει οποιονδήποτε να δει ότι μπορεί να αποκτήσει βασικές γνώσεις γύρω από την επιστήμη της πληροφορικής και με το σύνθημα «όλοι μπορούν» να αναπτύξουν ικανότητες προγραμματισμού, καινοτομίας και δημιουργικότητας.

Στο παραπάνω πλαίσιο, συνολικά και οι 75 μαθητές μου από τις Α΄, Β΄και Γ΄ τάξη του 2ου Πρότυπου Πειραματικού Γυμνασίου Θεσσαλονίκης, δημιούργησαν λογαριασμό (code.org/join) και συμμετείχαν στις δραστηριότητες του δωρεάν μαθήματος K-8 Intro to Computer Science“.

Ακολουθήθηκε γενικά η blended learning προσέγγιση που υποδεικνυόταν από τους δημιουργούς του μαθήαμτος, κατά την οποία οι μαθητές μέσα στην τάξη δουλεύανε μαζί μου τις βασικές έννοιες των δραστηριοτήτων του μαθήματος, υλοποιώντας τα αντίστοιχα παραδείγματα και φυσικά, μπορούσαν να τις συνεχίσουν στο σπίτι τους ολοκληρώνοντας έτσι την μάθηση τους.

Οι 75 μαθητές μου συνολικά κέρδισαν κατά μέσο όρο 6.9 από 27 βραβεία “Μαεστρίας” του μαθήματος, ενώ 4 από αυτούς κατάφεραν να ολοκληρώσουν μέσα στην εβδομάδα και τα 20 στάδια του μαθήματος, κερδίζοντας έτσι και τα “Χρυσά Τρόπαια”.

Hour of Code

 

Τέλος, στην σελίδα (http://codeorg.tumblr.com/post/70175643054/stats) μπορείτε να δείτε ορισμένα ενδιαφέροντα γενικά στατιστικά στοιχεία με την εντυπωσιακή εξέλιξη της δράσης “‘Ώρα για Κώδικα” με την οποία αποδεικνύεται ο μεγάλος ενθουσιασμός με τον οποίο αγκαλιάστηκε από τους μαθητές όλου του κόσμου.

Ετικέτες: ,

Δημιουργία παιχνιδιών στο Microsoft Kodu

Το MS-Kodu είναι μια γλώσσα οπτικού προγραμματισμού ειδικά για τη δημιουργία παιχνιδιών. Πολύ ευχάριστη για τα παιδιά των μεγάλων τάξεων του Δημοτικού, του Γυμνασίου και του Λυκείου.

Στην ιστοσελίδα http://www.koduplay.gr/ μπορείτε να βρείτε ένα βιβλίο στα ελληνικά για το Kodu, μία δωρεάν εφαρμογή δημιουργίας ηλεκτρονικών παιχνιδιών της Microsoft.

Το παραπάνω βιβλίο δημιουργήθηκε στα πλαίσια του μαθήματος «Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ» που πραγματοποιήθηκε στο εαρινό εξάμηνο του ακαδημαϊκού έτους 2010-2011, στο τμήμα Μηχανικών Η/Υ, Τηλεπικοινωνιών και Δικτύων του Πανεπιστημίου Θεσσαλίας.

Σύνδεσμοι:

Κατεβάστε το βιβλίο στα ελληνικά

Σύντομα βίντεο-μαθήματα

Ετικέτες: , ,

Δωρεάν ηλεκτρονικό βιβλίο για την xHTML

Επιθυμείτε να μάθετε τα βασικά της γλώσσας xHTML;

Τότε το βιβλίο: “How to Speak Internet: Your Guide to xHTML”, του Richard Giles αποτελεί όχι μόνο μια πολύ καλή εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού του Παγκόσμιου Ιστού αλλά και των βασικών στοιχείων προγραμματισμού.

Στο βιβλίο θα βρείτε τμήματα HTML κώδικα, τα οποία δείχνουν ακριβώς το τελικό αποτέλεσμα. Ακολουθήστε τα βήματα που περιγράφονται στο βιβλίο για να μάθετε πως να κατασκευάζετε βασικές ιστοσελίδες, μια δεξιότητα η οποία θα τελειοποιείται όσο προχωράτε στην ανάγνωση του βιβλίου.

Ο Οδηγός είναι εντελώς δωρεάν και μπορείτε να τον κατεβάσετε από τον παρακάτω σύνδεσμο:

http://manuals.makeuseof.com.s3.amazonaws.com/MakeUseOf.com_-_Speak_Internet_xHTML.pdf

Ετικέτες: , ,

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση