Άσκηση συμπλήρωσης και σωστού- λάθους σχετικά με το λογισμικό

Εδώ δημιούργησα μια ασκησούλα για τους μαθητές μου για να δούμε πόσο κατανόησαν τις έννοιες λογισμικό εφαρμογών και λογισμικό συστήματος. Μπορείτε να το κατεβάσετε! Πατήστε ΕΔΩ για να κατεβάσετε την …

Άσκηση συμπλήρωσης και σωστού- λάθους σχετικά με το λογισμικό Διάβασε περισσότερα

Άσκηση για το υλικό του υπολογιστή και για τις συσκευές εισόδου- εξόδου

Ας δούμε αν κατανοήσαμε αυτά που μάθαμε μέχρι τώρα σχετικά με το υλικό του υπολογιστή και τις συσκευές εισόδου και εξόδου! Πατήστε ΕΔΩ για να δείτε την άσκηση

Άσκηση για το υλικό του υπολογιστή και για τις συσκευές εισόδου- εξόδου Διάβασε περισσότερα

Άσκηση συμπήρωσης κενού για εξάσκηση στο πληκτρολόγιο

Ένα αρχείο που δημιούργησα στο Hotpotatos ώστε να εξασκηθούν οι μαθητές με το πληκτρολόγιο Μπορείτε να κατεβάσετε το αρχείο στον υπολογιστή σας ή στο εργαστήριο. Καλή επιτυχία!! Πατήστε ΕΔΩ για …

Άσκηση συμπήρωσης κενού για εξάσκηση στο πληκτρολόγιο Διάβασε περισσότερα

Βραβείο για την ώρα του κώδικα

Σήμερα η πρώτη ομάδα ολοκλήρωσε το «παιχνίδι» angry birds και πήρε το βραβείο για την ώρα του κώδικα. Τις επόμενες μέρες είμαι σίγουρη οτι θα δωθεί και στις υπόλοιπες ομάδες

Βραβείο για την ώρα του κώδικα Διάβασε περισσότερα

Φωτόδεντρο: Η γάτα και το τυράκι! (Μαθαίνω να προγραμματίζω)

Μια εφαρμογή για προγραμματισμό για τους μικρούς μας φίλους που μπορεί να υλοποιηθεί αυτή την εβδομάδα! http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/2455?locale=el

Φωτόδεντρο: Η γάτα και το τυράκι! (Μαθαίνω να προγραμματίζω) Διάβασε περισσότερα

Ημέρα Αθλητισμού στο 2ο Δημοτικό Σχολείο Αλιάρτου

Στις 9/10/2014 οργανώσαμε την Ημέρα Αθλητισμού στο 2ο Δημοτικό Σχολείο Αλιάρτου. Οι μαθητές όλων των τάξεων παίξανε και περάσανε υπέροχα με τους συμμαθητές και τους δασκάλους τους. Οι μεγαλύτερες τάξεις …

Ημέρα Αθλητισμού στο 2ο Δημοτικό Σχολείο Αλιάρτου Διάβασε περισσότερα

το πληκτρολόγιο

ένα πληκτρολόγιο για συζήτηση στην τάξη Το πληκτρολόγιο είναι δημιουργία της συναδέλφου Αρβανίτη Βιβής από το 5ο Δημοτικό Κορυδαλλού Μπορείτε να εκτυπώσετε την εικόνα σε τρία φύλλα Α4- κατακόρυφη διάταξη εκτυπώνοντας …

το πληκτρολόγιο Διάβασε περισσότερα

Οι κανόνες του εργαστηρίου πληροφορικής

Γιατί παντού υπάρχουν κανόνες. Και όταν αυτοί διασφαλίζουν την ασφάλεια των παιδιών και του χώρου τότε ακόμα καλύτερα! ΚΑΝΟΝΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Οι μαθητές: ·        αφήνουν νερό και φαγητό έξω …

Οι κανόνες του εργαστηρίου πληροφορικής Διάβασε περισσότερα

Οι εφημερίδες των μαθητών της Δ τάξης

Με αφορμή τον ερχομό του Πάσχα και τη διάθεση των παιδιών για τη δικιά τους εφημερίδα σκεφτήκαμε να τη δημιουργήσουμε με το πρόγραμμα Microsoft Publisher. Οι μαθητές, χωρισμένοι σε ομάδες …

Οι εφημερίδες των μαθητών της Δ τάξης Διάβασε περισσότερα