Άκης Μπλάνας

ΤΠΕ στο Δημοτικό

Αρχική » Κατηγορία: ΣΤ Τάξη

Δημιουργία παιχνιδιού με κλικ στα αντικείμενα

Σε αυτή τη δραστηριότητα θα φτιάξουμε ένα παιχνίδι με κλικ πάνω σε ήρωες. Οδηγίες: Θα κάνουμε κλικ στα μπαλόνια κερδίζοντας 2 πόντους για κάθε μπαλόνι, όμως θα πρέπει να προσέχουμε το φαντασματάκι γιατί με κλικ πάνω του θα χάνουμε 5 πόντους. Το παιχνίδι θα τελειώνει στους 100 πόντους ή στους -30 πόντους σε περίπτωση που Συνεχίστε να διαβάζετε

Παιχνίδι κυνηγητού

Σε αυτή τη δραστηριότητα θα φτιάξουμε ένα παιχνίδι κυνηγητού!!! Οδηγίες: Το πορτοκαλί χταπόδι θα κινείται με τα βελάκια του πληκτρολογίου (πάνω, κάτω, δεξιά, αριστερά) και κυνηγάει για πόντους το κίτρινο αστέρι. Αντίστοιχα, το πράσινο χταπόδι κινείται με τα πλήκτρα a, d, w, x και κυνηγάει το κόκκινο αστέρι για πόντους. Όποιο χταπόδι φτάσει πιο γρήγορα Συνεχίστε να διαβάζετε

Ζωντανεύω ένα όνομα

Σε αυτή τη δραστηριότητα θα ασχοληθούμε με τα εφέ του Scratch. Θα μάθουμε πως μπορούμε να βάλουμε εφέ σε γράμματα και στους χαρακτήρες. Στην αρχή του προγράμματος ο χαρακτήρας μας (η γνωστή γατούλα του Scratch) θα μας δίνει οδηγίες: “Για εφέ στα γράμματα να πατήσουμε το πλήκτρο space και το s ενώ για να δούμε Συνεχίστε να διαβάζετε

Δημιουργώ μια χορευτική σκηνή

Σε αυτή τη δραστηριότητα θα δημιουργήσουμε μια χορευτική σκηνή. Για να δεις τα εργαλεία που μπορεί να χρειαστείς στο Scratch κάνε κλικ εδώ. Για το φυλλάδιο της άσκησης με τις αντίστοιχες οδηγίες κάνε κλικ εδώ.

Παιχνίδι πινγκ πονγκ

Σε αυτήν τη δραστηριότητα θα δημιουργήσουμε ένα παιχνίδι πινγκ πονγκ!!! Θα χρειαστούμε : Από χαρακτήρες: Μία μπάλα (πχ Basketball), ένα paddle και μια γραμμή (line) Από υπόβαθρο: Neon Tunnel Η μπάλα θα αναπηδά και εάν φτάσει στα όρια της οθόνης θα επιστρέφει. Με το ποντίκι μας θα μπορούμε να κουνάμε το paddle ώστε να μην Συνεχίστε να διαβάζετε

Λαβύρινθος

Σε αυτή τη δραστηριότητα θα δημιουργήσαμε στο Scratch ένα παιχνιδάκι με έναν λαβύρινθο. Σκοπός του είναι να οδηγήσουμε τον χαρακτήρα μας, στη συγκεκριμένη περίπτωση ένα λιοντάρι, στην έξοδο. Το λιοντάρι μετακινείται με τα βελάκια του πληκτρολογίου (αριστερά, δεξιά, πάνω και κάτω). Αν ακουμπήσει στα τοιχώματα του λαβύρινθου τότε επιστρέφει πάλι στην αρχή. Μόλις το λιοντάρι φτάσει Συνεχίστε να διαβάζετε

Γατούλα που μιλάει

Στην πρώτη μας επαφή με το Scratch θα κάνουμε τη γατούλα να λέει “Γεια σου!”. Για να το πετύχουμε, θα χρησιμοποιήσουμε την εντολή “Όταν γίνει κλικ στην πράσινη σημαία” από την Κατηγορία Συμβάντα και την εντολή “Πες… για … δευτερόλεπτα” από την κατηγορία Όψεις και θα φτιάξουμε το σενάριο μας.  Για να ελέγξουμε πως λειτουργεί Συνεχίστε να διαβάζετε

Σκηνή και συντεταγμένες στο Scratch

Η σκηνή του Scratch έχει σχήμα ορθογωνίου με διαστάσεις: 480 μήκος επί 360 ύψος.  Ορίζονται δυο άξονες, ο Χ και ο Y. Ένα σημείο της σκηνής καθορίζεται συνεπώς από δυο ακέραιους αριθμούς, τις συντεταγμένες (Χ,Υ), για τις οποίες ισχύει το -240 <= Χ <=240 και -180 <= Y <= 180. Συνεπώς, ο οριζόντιος άξονας Χ, ξεκινάει Συνεχίστε να διαβάζετε

Δραστηριότητες στο Scratch

  Δραστηριότητες: Βυθός (Φύλλο Δραστηριοτήτων 1)  –  Κουίζ 1ου φύλλου Βυθός (Φύλλο Δραστηριοτήτων 2)  –  Κουίζ 2ου φύλλου Βυθός (Φύλλο Δραστηριοτήτων 3)  –  Κουίζ 3ου φύλλου Βυθός (Φύλλο Δραστηριοτήτων 4)  –  Κουίζ 4ου φύλλου Σε ακολουθώ Μπάλα που αναπηδά Τραμπολίνο (Μεταβλητές στο Scratch)  Τραμπολίνο (Δομή επιλογής) Σχεδίαση γεωμετρικών σχημάτων (Δομή επανάληψης) Σχεδιάζω μοτίβα Θα σε Συνεχίστε να διαβάζετε

Προγραμματισμός στο code.org

Μπες στη σελίδα του studio code.org και προγραμμάτισε τα δικά σου παιχνίδια: Minecraft Iceage Starwars Angry birds Flappy birds Frozen   Δραστηριότητες: Κάνε τη σειρά μαθημάτων 3 Κάνε τη σειρά μαθημάτων 4

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση