Άκης Μπλάνας

ΤΠΕ στο Δημοτικό

Αρχική » Κατηγορία: Ε Τάξη

Δημιουργία animated κάρτας με τη διαδικτυακή εφαρμογή “iwishyouto”

Σε αυτή τη δραστηριότητα θα αξιοποιήσουμε τη διαδικτυακή εφαρμογή της iwishyouto ώστε να δημιουργήσουμε μια κινούμενη κάρτα με ευχές ή ότι άλλο θέλετε. Mόλις ολοκληρωθεί, μπορούμε να τη στείλουμε ηλεκτρονικά σε κάποιον, π.χ. στους γονείς μας, σε φίλους μας, στη/ο δασκάλα/δάσκαλο και να στείλουμε ευχές. Επίσης, μπορούμε να αντιγράψουμε τον σύνδεσμο της κάρτας και να Συνεχίστε να διαβάζετε

Εργαστήρια δεξιοτήτων

Τα παρακάτω προγράμματα εργαστήριων δεξιοτήτων παρουσιάστηκαν στη δράση του ΙΕΠ «Επιμόρφωση στις Δεξιότητες μέσω Δραστηριοτήτων»   Α και Β Τάξη Φροντίζω το Περιβάλλον Φύλαξε το μην πετάς, ανακύκλωσε με μας! Κύκλος είναι και γυρίζει Dirty Stories Δημιουργώ & Καινοτομώ – Δημιουργική Σκέψη & Πρωτοβουλία Οι μικροί Εξερευνητές Ενδιαφέρομαι και Ενεργώ – Κοινωνική Συναίσθηση & Ευθύνη Συνεχίστε να διαβάζετε

Δραστηριότητες σε Scratch

Δραστηριότητες: Το πρώτο σου πρόγραμμα: Πες “Γεια” Γατούλα που μιλάει Διάλογος στο Scratch Ψαράκια στο βυθό Αρκούδα στο δάσος Μετακινώ το αντικείμενο με τα πλήκτρα Σκηνή και συντεταγμένες Δείξε στο ποντίκι Η γατούλα αλλάζει χρώματα Δημιουργώ μια χορευτική σκηνή Ζωντανεύω ένα όνομα Οι εντολές ελέγχου εάν … τότε … &  εάν…τότε…αλλιώς…

Η γάτα είναι “γάτα” στην πρόσθεση

Σε αυτή τη δραστηριότητα η γάτα θα ζητάει από το χρήστη να εισάγει δύο αριθμούς, θα τους προσθέτει και θα εμφανίζει το αποτέλεσμα στην οθόνη. Για το σκοπό αυτό θα χρησιμοποιήσουμε κάποιες καινούργιες έννοιες όπως οι Αριθμητικές Πράξεις, οι Τελεστές, οι Μεταβλητές και οι Εντολές Εισόδου.   Δες το βίντεο με τις αναλυτικές οδηγίες. Κάνε Συνεχίστε να διαβάζετε

Το πρώτο σου πρόγραμμα: Πες “Γεια”

Σε αυτή τη δραστηριότητα θα κάνουμε τη γατούλα του Scratch να μας λέει γεια! Κάνουμε κλικ στην παρακάτω διεύθυνση για να μεταβούμε στη σελίδα του Scratch: https://scratch.mit.edu/ Επιλέγουμε “Δημιούργησε” ή “Ξεκινήστε να Δημιουργείτε” και Βάζουμε τις κατάλληλες εντολές   Για περισσότερη βοήθεια δες το βίντεο. Δες το τελικό πρόγραμμα στην παρακάτω διεύθυνση: https://scratch.mit.edu/projects/384401878 Δες τον Συνεχίστε να διαβάζετε

Η γατούλα αλλάζει χρώματα

Δες το ακόλουθο σενάριο όπου η γατούλα αλλάζει χρώματα. Έχει επιλεγεί το σκηνικό Jurassic και το αντικείμενο Cat. Εάν ο δείκτης του ποντικιού αγγίξει τη γατούλα τότε εφαρμόζεται το εφέ χρώματος.   Για να δεις το τελικό πρόγραμμα κάνε κλικ στην παρακάτω διεύθυνση: https://scratch.mit.edu/projects/475471688   Για να δεις τον κώδικα του προγράμματος κάνε κλικ στην Συνεχίστε να διαβάζετε

Καφέ αρκούδα στο δάσος και ένας ήλιος

Σε αυτή τη δραστηριότητα θα χρησιμοποιήσουμε: Φόντο: ένα δάσος Αντικείμενα: μια αρκούδα και ένας ήλιος Περιγραφή: ένα ζώο (όποιο θέλεις, στο παράδειγμα έχει επιλεγεί η αρκούδα) περπατάει στο δάσος, αλλάζει ενδυμασίες, όταν φτάσει στα όρια της σκηνής αναπηδά και συνεχίζει για πάντα την κίνησή της. Από πάνω ένας ήλιος αναβοσβήνει συνεχώς. Πρόσεξε μόνο το αντικείμενο Συνεχίστε να διαβάζετε

Σκηνικό με 3 αντικείμενα που αλληλοεπιδρούν

Σε αυτή τη δραστηριότητα θα δημιουργήσουμε στο Scratch ένα απλό σκηνικό το οποίο περιλαμβάνει: Ένα φόντο: στο παράδειγμα, έχει επιλεγεί το υπνοδωμάτιο. Τρία τουλάχιστον αντικείμενα: έχουν επιλεγεί ένα κορίτσι, μια μπάλα και ένας σκύλος.   Αυτή η αλληλεπίδραση μεταξύ των αντικειμένων μπορεί να γίνει με κείμενο, ήχο και κίνηση.   Ο κώδικας για το κορίτσι: Συνεχίστε να διαβάζετε

Δημιουργία παιχνιδιού με κλικ στα αντικείμενα

Σε αυτή τη δραστηριότητα θα φτιάξουμε ένα παιχνίδι με κλικ πάνω σε ήρωες. Οδηγίες: Θα κάνουμε κλικ στα μπαλόνια κερδίζοντας 2 πόντους για κάθε μπαλόνι, όμως θα πρέπει να προσέχουμε το φαντασματάκι γιατί με κλικ πάνω του θα χάνουμε 5 πόντους. Το παιχνίδι θα τελειώνει στους 100 πόντους ή στους -30 πόντους σε περίπτωση που Συνεχίστε να διαβάζετε

Παιχνίδι κυνηγητού

Σε αυτή τη δραστηριότητα θα φτιάξουμε ένα παιχνίδι κυνηγητού!!! Οδηγίες: Το πορτοκαλί χταπόδι θα κινείται με τα βελάκια του πληκτρολογίου (πάνω, κάτω, δεξιά, αριστερά) και κυνηγάει για πόντους το κίτρινο αστέρι. Αντίστοιχα, το πράσινο χταπόδι κινείται με τα πλήκτρα a, d, w, x και κυνηγάει το κόκκινο αστέρι για πόντους. Όποιο χταπόδι φτάσει πιο γρήγορα Συνεχίστε να διαβάζετε

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση