Περιοδικά στο Γυμνάσιο

«Ο ΗΛΙΟΣ»: ένα περιοδικό στο 3ο Γυμνάσιο Σύρου, ένα περιοδικό με παράδοση. Όταν βρέθηκα στο σχολείο αυτό μου ζητήθηκε να συνδράμω σ’ αυτήν την προσπάθεια. Είχαμε συντακτική επιτροπή, η οποία αποφάσιζε για τα θέματα που θα περιλαμβάνονταν στο κάθε τεύχος. Άλλοτε το τεύχος είχε ποικιλία θεμάτων κι άλλοτε αποτελούσε αφιέρωμα. Οι μαθητές μας ασκήθηκαν σε …

Συνέχεια του άρθρου ‘Περιοδικά στο Γυμνάσιο’ »

Μια σύντομη ιστορία του Διαδικτύου (Internet)

Πώς προέκυψε το Διαδίκτυο (Internet); Έγινε μια ξαφνική δικτύωση όλων των υπολογιστών παγκοσμίως;  Όχι ασφαλώς! Η επιστήμη εξελίσσεται. Έτσι κι η επιστήμη των υπολογιστών κι όλα τα θέματα γύρω από αυτούς. Η δικτύωση των υπολογιστών πέρασε από πολλά στάδια πολλά από τα οποία τα «πυροδότησε» η ανάγκη. Στις μέρες μας ικανοποιούνται, διαμέσου της δικτύωσης υπολογιστών, …

Συνέχεια του άρθρου ‘Μια σύντομη ιστορία του Διαδικτύου (Internet)’ »

Scrath-άρουμε παίζοντας ή παίζουμε Scratch-άροντας

Τα παιδιά της ΣΤ’ τάξης ασκήθηκαν στον προγραμματισμό μέσα από το περιβάλλον του Scratch. Μία ιδιαίτερη έννοια με την οποία ήρθαν σε επαφή είναι αυτή της μεταβλητής, μια αρκετά δύσκολη έννοια. Ολοκλήρωσαν ασκήσεις όπου ήρθαν σε επαφή με τους τρόπους έναρξης του προγράμματος και λήξης του, με δομές ελέγχου (αν συβεί κάτι τότε….), με δομές …

Συνέχεια του άρθρου ‘Scrath-άρουμε παίζοντας ή παίζουμε Scratch-άροντας’ »

Ασφάλεια στο Διαδίκτυο

Οι μαθητές μας (κι όχι μόνον) έχουν ανάγκη να γνωρίζουν τους κινδύνους του Διαδικτύου (Internet). Η πλοήγηση στο Διαδίκτυο δεν είναι μια απλή υπόθεση. Τίθενται θέματα: από την εγκυρότητα της πληροφορίας μέχρι τη διαφύλαξη των προσωπικών δεδομένων και της ατομικής (σωματικής και ψυχικής) υγείας. Για το θέμα της ασφάλειας στο Διαδίκτυο δεν ασχολούμαστε με τους …

Συνέχεια του άρθρου ‘Ασφάλεια στο Διαδίκτυο’ »

Οι όροι των πολυμέσων σ’ ένα φύλλο εργασίας

Ένα φύλλο εργασίας όπου γίνεται προσπάθεια να συμπεριληφθούν οι περισσότεροι όροι που αφορούν τα πολυμέσα – υπερμέσα. Το φύλλο εργασίας ξεκινά απ΄το μυθιστόρημα και την εγκυκλοπαίδεια. Πώς τα διαβάζουμε αυτά; Τα διαβάζουμε με τον ίδιο τρόπο – γραμμικά; Κατεβάζετε από εδώ το φύλλο εργασίας. Και κάτι ιδιαίτερο: υπάρχει το παραμύθι του κ.Ευγένιου Τριβιζά (του μεγάλου …

Συνέχεια του άρθρου ‘Οι όροι των πολυμέσων σ’ ένα φύλλο εργασίας’ »

Διαδίκτυο – Internet

Tι είναι το Internet; Δείτε στο https://www.emaze.com Διαδίκτυο – μια πρώτη προσέγγιση Στόχοι:Να αναγνωρίζουν τον υπολογιστή ως αυτόνομο σταθμό εργασίας ή/και ως μονάδα ενός ευρύτερου δικτύου. Να περιγράφουν τα οφέλη που προκύπτουν από τη χρήση των δικτύων. Να συσχετίζουν και να αναγνωρίζουν το τοπικό δίκτυο, το δίκτυο ευρείας περιοχής και το παγκόσμιο δίκτυο (Διαδίκτυο) υπολογιστών. …

Συνέχεια του άρθρου ‘Διαδίκτυο – Internet’ »

Ας δοκιμάσουμε τι έχουμε μάθει στο Scratch

Αν θέλουμε οι μαθητές μας να ασκηθούν στο σπίτι ή να δούμε τι έχουν κατακτήσει ως τώρα, μπορούμε να δώσουμε κάποια φύλλα εργασίας με ερωτήσεις κατανόησης και μικρές ασκήσεις. Τι μάθαμε φτιάχνοντας ένα παιχνίδι Μια άσκηση για το σπίτι και μια προσπάθεια να βαθμολογηθούμε για τις γνώσεις μας Scratch – πόσο καλός είμαι;  

Μέσα και πολυμέσα – ορισμοί

Πολυμέσα (multimedia): χρήση πολλαπλών μέσων ή μορφών πληροφορίας. Ετυμολογικά, η λέξη αποτελείται από δύο τμήματα: το πρόθεμα multi που σημαίνει πολλαπλός και τη λέξη media που είναι ο πληθυντικός της medium και σημαίνει μέσα. Ειδικότερα στο χώρο της πληροφορικής αναφέρεται σε τρόπους χειρισμού της πληροφορίας. Τα πολυμέσα είναι ο κλάδος της πληροφορικής τεχνολογίας, ο οποίος …

Συνέχεια του άρθρου ‘Μέσα και πολυμέσα – ορισμοί’ »

Το Scratch με φύλλα εργασίας

Παραθέτουμε ορισμένα φύλλα εργασίας που θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν στη διδασκαλία του προγραμματισμού στο προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch. Τα φύλλα εργασίας είναι διαβαθμισμένης δυσκολίας, που χρησιμοποιούν όμως τις περισσότερες φορές εντολές από παραπάνω από μία καρτέλες εντολών. Ξεκινώντας, μία απλή κίνηση: η φιγούρα κινείται, αλλάζει χρώμα, μιλάει. Μια κίνηση με πολλά κοστούμια: η φιγούρα κινείται, …

Συνέχεια του άρθρου ‘Το Scratch με φύλλα εργασίας’ »

Scratch – τι είναι;

Scratch: προγραμματιστικό περιβάλλον που απευθύνεται σε μαθητές, από μικρά παιδιά μέχρι και μεγαλύτερα ή/και για μεγαλύτερους σε ηλικία προγραμματιστές που θέλουν να προγραμματίσουν σ’ ένα πανέμορφο, ελκυστικό και γεμάτο νόημα περιβάλλον. Το Scratch είναι μια διερμηνευόμενη, δυναμική, οπτική γλώσσα προγραμματισμού βασισμένη και υλοποιημένη σε Squeak. Όντας δυναμική, επιτρέπει σε αλλαγές του κώδικα ακόμη και κατά …

Συνέχεια του άρθρου ‘Scratch – τι είναι;’ »