Scratch και παιχνίδι!

Το Scratch μπορεί να χρησιμοποιηθεί στις 2 τελευταίες τάξεις του Δημοτικού για να φέρει τους μαθητές σε επαφή με τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού. Το περιβάλλον είναι εύχρηστο και φιλικό, περιέχει πολλά γραφικά και δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές να πειραματιστούν με τα blocks των εντολών για να δημιουργήσουν μικρά διαδραστικά σενάρια.
Ένα ενδεικτικό σενάριο ακολουθεί παρακάτω:


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.