Category Archive: Game Based Learning

Σεπ 16

Επιμόρφωση εκπαιδευτικών Πληροφορικής: «Γλώσσα Python & Υπολογιστική Σκέψη στο Μάθημα της Πληροφορικής»

Προκήρυξη Προγράμματος επιμόρφωσης εκπαιδευτικών Πληροφορικής: «Γλώσσα Python & Υπολογιστική Σκέψη στο Μάθημα της Πληροφορικής» από το Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης. Το Πρόγραμμα απευθύνεται σε εκπαιδευτικούς Πληροφορικής που ενδιαφέρονται να μάθουν τη γλώσσα προγραμματισμού Python, τη βιβλιοθήκη Pygame και τη διδακτική μέθοδο «μάθηση με παιχνίδια». Οι εκπαιδευτικοί μπορεί να είναι (κατά προτεραιότητα) ενεργοί εκπαιδευτικοί Πληροφορικής (ΠΕ19 & …

Continue reading »

Ιούλ 31

Python και Pygame | Μάθετε να κάνετε τα δικά σας παιχνίδια

Ένα site, στο οποίο θα βρείτε τις ασκήσεις και τα προγράμματα για την διδασκαλία της γλώσσας Python και του Pygame module μέσα από τη δημιουργία παιχνιδιών. http://goo.gl/uKkDua «Η διδασκαλία μιας γλώσσας προγραμματισμού δεν χρειάζεται να είναι κάτι βαρετό και ούτε πρέπει να εξαντλείται σε προγράμματα κειμένου των περασμένων δεκαετιών. Αντίθετα η δημιουργία παιχνιδιών, ειδικά με …

Continue reading »

Φεβ 03

Ασφάλεια στο Διαδίκτυο και για τα παιδιά!

Ζούμε στην εποχή της πληροφορίας, όπου οι υπολογιστές είναι (ή θα γίνει σύντομα) μέρος της καθημερινότητας ακόμη και των μικρότερων μαθητών μας. Ως εκπαιδευτικοί αισθανόμαστε την ανάγκη να τους διδάξουμε πώς να χρησιμοποιούν σωστά και με ασφαλή τρόπο την τεχνολογία. Πώς μπορούμε όμως να διδάξουμε στα παιδιά του δημοτικού κανόνες για την ασφάλεια στο διαδίκτυο με τρόπο …

Continue reading »

Ιούλ 03

V.A.S.E. – Virtual Art School Exhibition

Μια περιήγηση στη 3D Εικονική Έκθεση Ψηφιακών Έργων Τέχνης των μαθητών του 1ου Πρότυπου Πειραματικού Γυμνασίου Θεσσαλονίκης Η έκθεση δημιουργήθηκε στο πλαίσιο Πολιτιστικού Προγράμματος με  τίτλο “Υπηρεσίες Διαδικτύου, Web 2.0 Εργαλεία και Πολυμέσα στην υπηρεσία  ”Ψηφιακής” Έκφρασης των Μαθητών – Δημιουργία Εικονικής Διαδικτυακής Ψηφιακής Έκθεσης” στο Σχολ. Έτος 2012-2013. Στο πρόγραμμα συμμετείχαν μαθητές και των τριών τάξεων …

Continue reading »

Δεκ 31

Πρακτικές εφαρμογής των Εικονικών Κόσμων στην Εκπαίδευση

Ίσως να μην έχετε φανταστεί πώς θα μπορούσε να γίνει ένα μάθημα σε ένα 3D Εικονικό Περιβάλλον…κι όμως τέτοια μαθήματα γίνονται ήδη!

Η «τάξη» μπορεί να υπάρξει πλέον και Εικονικά αλλά αληθινά όσον αφορά τις εκπαιδευτικές διαδικασίες.

Πολλές είναι οι δυνατότητες που μπορούν να προσφέρουν οι εικονικοί κόσμοι στην εκπαίδευση. Για παράδειγμα μπορούν να χρησιμοποιηθούν:

Οκτ 10

Σχεδιασμός ενός 3D Συνεργατικού Παιχνιδιού για την υποστήριξη της Παιχνιδοκεντρικής Μάθησης

Σχεδιασμός ενός 3D Συνεργατικού Παιχνιδιού για την υποστήριξη της Παιχνιδοκεντρικής Μάθησης «Designing a 3D Collaborative Game to Support Game Based Learning» Terzidou Theodouli and Thrasyvoulos Tsiatsos Aristotle University of Thessaloniki, Greece Η παρουσιάση του άρθρου θα γίνει στο παρακάτω Συνέδριο 5th European Conference on Games Based Learning The National and Kapodistrian University of Athens, Greece …

Continue reading »

Top
 
Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση
Μετάβαση σε γραμμή εργαλείων