Scratch- δραστηριότητα 2

Στην 2η δραστηριότητα θα δημιουργήσουμε ένα σκηνικό βυθού με διάφορ

α ψάρια και έναν καρχαρία που θα κινούνται και ο καρχαρίας θα ανοιγοκλείνει το στόμα.

Στιγμιότυπο οθόνης 2025 02 02 144323

οι εντολές για τα ψάρια θα είναι:

Στιγμιότυπο οθόνης 2025 02 02 144548

και οι εντολές για τον καρχαρία:

Στιγμιότυπο οθόνης 2025 02 02 144641

και για τον αστερία:

Στιγμιότυπο οθόνης 2025 02 02 144750

Στο δευτερο μέρος της άσκησης ο καρχαρίας θα πρέπει να κινείται από το πληκτρολόγιο και να κυνηγάει ένα ψάρι. To ψάρι να κινείται με το ποντίκι και ο καρχαρίας με τα βελάκια.

Προσπαθείτε να προγραμματίσετε τα αντικείμενα να κάνουν τα παραπάνω.

 

https://drive.google.com/file/d/1CC5XJPz1bvWV8D-bT4JNCHdJFpuw0Ftn/view?usp=drive_link