ΕΡΓΑΣΙΑ: «Αν η τεχνολογία εξαφανιζόταν για 24 ώρες…»

ΕΡΓΑΣΙΑ: «Αν η τεχνολογία εξαφανιζόταν για 24 ώρες…»

 Εκφώνηση:

Φανταστείτε ότι για 24 ώρες εξαφανίζονται όλα τα ψηφιακά μέσα:

  • κινητά
  • internet
  • υπολογιστές
  • social media

Να δημιουργήσετε μια παρουσίαση όπου θα δείξετε:

Να περιλαμβάνει:

  1. Πώς θα ήταν η μέρα σας χωρίς τεχνολογία
  2. Ποια προβλήματα θα προέκυπταν
  3. Τι θα γινόταν στο σχολείο
  4. Τι θα γινόταν σε τράπεζες / νοσοκομεία / μεταφορές
  5. Υπάρχει κάτι θετικό;
  6. Συμπέρασμα: Μπορούμε χωρίς τεχνολογία;

 Μορφή:

  • 5–7 διαφάνειες
  • 3–5 λεπτά παρουσίαση
  • Ομάδες 2–3 ατόμων

Δομη επιλογής if


Λήψη αρχείου

 


Λήψη αρχείου

Δέντρα


Λήψη αρχείου

Εισαγωγή Στην Python


Λήψη αρχείου

 

Φύλλο εργασίας:


Λήψη αρχείου

εκσφαλμάτωση


Λήψη αρχείου

Δομή επανάληψης “για …απο….μέχρι… με_βήμα” Β ΓΕΛ

Θεωρία – Δομή Επανάληψης ΓΙΑ … ΑΠΟ … ΜΕΧΡΙ

Η δομή επανάληψης ΓΙΑ χρησιμοποιείται όταν γνωρίζουμε εκ των προτέρων πόσες φορές θα εκτελεστεί μια ομάδα εντολών.

🔹 Γενική μορφή

ΓΙΑ i ΑΠΟ αρχική_τιμή ΜΕΧΡΙ τελική_τιμή
εντολές
ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ

🔹 Μεταβλητή επανάληψης

  • Η μεταβλητή i ονομάζεται μεταβλητή επανάληψης.

  • Παίρνει αρχικά την τιμή που βρίσκεται μετά τη λέξη ΑΠΟ.

  • Αυξάνεται αυτόματα κατά 1 σε κάθε επανάληψη.

  • Δεν επιτρέπεται να αλλάζει μέσα στο σώμα της επανάληψης.

🔹 Τρόπος λειτουργίας

  1. Η μεταβλητή επανάληψης παίρνει την αρχική τιμή.

  2. Ελέγχεται αν η τιμή της είναι μικρότερη ή ίση από την τελική τιμή.

  3. Αν ναι, εκτελούνται οι εντολές.

  4. Η μεταβλητή αυξάνεται κατά 1.

  5. Η διαδικασία επαναλαμβάνεται μέχρι να ξεπεραστεί η τελική τιμή.

🔹 Πόσες φορές εκτελείται;

Η δομή ΓΙΑ i ΑΠΟ a ΜΕΧΡΙ b εκτελείται:

b − a + 1 φορές,
εφόσον a ≤ b.

🔹 Παράδειγμα

ΓΙΑ i ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ 3
ΓΡΑΨΕ i
ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ

Εμφανίζει:
1
2
3

🔹 Πότε χρησιμοποιούμε τη ΓΙΑ;

Χρησιμοποιούμε τη δομή ΓΙΑ όταν:

  • γνωρίζουμε πόσες φορές θα γίνει η επανάληψη

  • θέλουμε απλή και ελεγχόμενη επανάληψη

φύλλο εργασίας 1


Λήψη αρχείου

φύλλο εργασίας 2


Λήψη αρχείου

Go to – αδόμητος προγραμματισμός (μαύρο πρόβατο)


Λήψη αρχείου

App inventor – γνωριμία – my first app

αρχική δραστηριότητα

δημιουργούμε ένα project που το ονομάζουμε fist_project

Θέλουμε να φτιάξουμε μια εφαρμογή που  όταν θα πατάμε ένα κουμπί αυτή θα μας καλημερίζει.

βήματα:

Στοιχεία Σχεδιασμού εφαρμογής

Σύρετε  στην οθόνη:

  • ένα Button

ονομάστε το

  • press button

Αλλάξτε το χρώμα

  • πορτοκαλί

αλλάξτε το πλάτος

  • fill parent

αλλάξτε το ύψος

  • 20%

αλλάξτε το σχήμα

  • rounded

γράψτε μέσα τη λέξη

  • μιλάω

αλλάξτε και το μέγεθος γραμματοσειράς

  • 18

θέλουμε να προγραμματίσουμε την εφαρμογή ώστε όταν πατάμε το κουμπί (button) να μας λέει καλημέρα

Στο σχεδιασμό της εφαρμογής θα χρειαστούμε ακόμη ένα στοιχείο που βρίσκεται στην καρτέλα media.

πάμε στην καρτέλα media και επιλέγουμε

  • text to speech

(αυτό το στοιχείο δεν θα φαίνεται στην οθόνη της εφαρμογής)

αφού τελειώσαμε με το σχεδιασμό της εφαρμογής πάμε στα BLOCKS (στο προγραμματιστικό κομμάτι)

 

θα χρειαστούμε τα παρακάτω στοιχεία

Stigmiotypo othonhs 2025 12 07 153542

πρέπει αυτά τα blocks να τα κουμπώσουμε κατάλληλα ώστε η εφαρμογή να δουλεύει.

καλή επιτυχία!!!!