ΕΡΓΑΣΙΑ: «Αν η τεχνολογία εξαφανιζόταν για 24 ώρες…»
ΕΡΓΑΣΙΑ: «Αν η τεχνολογία εξαφανιζόταν για 24 ώρες…»
Εκφώνηση:
Φανταστείτε ότι για 24 ώρες εξαφανίζονται όλα τα ψηφιακά μέσα:
- κινητά
- internet
- υπολογιστές
- social media
Να δημιουργήσετε μια παρουσίαση όπου θα δείξετε:
Να περιλαμβάνει:
- Πώς θα ήταν η μέρα σας χωρίς τεχνολογία
- Ποια προβλήματα θα προέκυπταν
- Τι θα γινόταν στο σχολείο
- Τι θα γινόταν σε τράπεζες / νοσοκομεία / μεταφορές
- Υπάρχει κάτι θετικό;
- Συμπέρασμα: Μπορούμε χωρίς τεχνολογία;
Μορφή:
- 5–7 διαφάνειες
- 3–5 λεπτά παρουσίαση
- Ομάδες 2–3 ατόμων
ασκήσεις επανάληψης
Δομη επιλογής if
Ο φυλλομετρητής σας δεν υποστηρίζει προβολή PDF. Κατεβάστε το αρχείο PDF.
Ο φυλλομετρητής σας δεν υποστηρίζει προβολή PDF. Κατεβάστε το αρχείο PDF.
Δέντρα
Εισαγωγή Στην Python
Ο φυλλομετρητής σας δεν υποστηρίζει προβολή PDF. Κατεβάστε το αρχείο PDF.
Φύλλο εργασίας:
Ο φυλλομετρητής σας δεν υποστηρίζει προβολή PDF. Κατεβάστε το αρχείο PDF.
εκσφαλμάτωση
Δομή επανάληψης “για …απο….μέχρι… με_βήμα” Β ΓΕΛ
Θεωρία – Δομή Επανάληψης ΓΙΑ … ΑΠΟ … ΜΕΧΡΙ
Η δομή επανάληψης ΓΙΑ χρησιμοποιείται όταν γνωρίζουμε εκ των προτέρων πόσες φορές θα εκτελεστεί μια ομάδα εντολών.
🔹 Γενική μορφή
🔹 Μεταβλητή επανάληψης
-
Η μεταβλητή i ονομάζεται μεταβλητή επανάληψης.
-
Παίρνει αρχικά την τιμή που βρίσκεται μετά τη λέξη ΑΠΟ.
-
Αυξάνεται αυτόματα κατά 1 σε κάθε επανάληψη.
-
Δεν επιτρέπεται να αλλάζει μέσα στο σώμα της επανάληψης.
🔹 Τρόπος λειτουργίας
-
Η μεταβλητή επανάληψης παίρνει την αρχική τιμή.
-
Ελέγχεται αν η τιμή της είναι μικρότερη ή ίση από την τελική τιμή.
-
Αν ναι, εκτελούνται οι εντολές.
-
Η μεταβλητή αυξάνεται κατά 1.
-
Η διαδικασία επαναλαμβάνεται μέχρι να ξεπεραστεί η τελική τιμή.
🔹 Πόσες φορές εκτελείται;
Η δομή ΓΙΑ i ΑΠΟ a ΜΕΧΡΙ b εκτελείται:
b − a + 1 φορές,
εφόσον a ≤ b.
🔹 Παράδειγμα
Εμφανίζει:
1
2
3
🔹 Πότε χρησιμοποιούμε τη ΓΙΑ;
Χρησιμοποιούμε τη δομή ΓΙΑ όταν:
-
γνωρίζουμε πόσες φορές θα γίνει η επανάληψη
-
θέλουμε απλή και ελεγχόμενη επανάληψη
φύλλο εργασίας 1
Ο φυλλομετρητής σας δεν υποστηρίζει προβολή PDF. Κατεβάστε το αρχείο PDF.
φύλλο εργασίας 2
Ο φυλλομετρητής σας δεν υποστηρίζει προβολή PDF. Κατεβάστε το αρχείο PDF.
δομη επιλογης-επαναληπτικες ασκησεις
Go to – αδόμητος προγραμματισμός (μαύρο πρόβατο)
App inventor – γνωριμία – my first app
αρχική δραστηριότητα
δημιουργούμε ένα project που το ονομάζουμε fist_project
Θέλουμε να φτιάξουμε μια εφαρμογή που όταν θα πατάμε ένα κουμπί αυτή θα μας καλημερίζει.
βήματα:
Στοιχεία Σχεδιασμού εφαρμογής
Σύρετε στην οθόνη:
-
ένα Button
ονομάστε το
- press button
Αλλάξτε το χρώμα
- πορτοκαλί
αλλάξτε το πλάτος
- fill parent
αλλάξτε το ύψος
- 20%
αλλάξτε το σχήμα
- rounded
γράψτε μέσα τη λέξη
- μιλάω
αλλάξτε και το μέγεθος γραμματοσειράς
- 18
θέλουμε να προγραμματίσουμε την εφαρμογή ώστε όταν πατάμε το κουμπί (button) να μας λέει καλημέρα
Στο σχεδιασμό της εφαρμογής θα χρειαστούμε ακόμη ένα στοιχείο που βρίσκεται στην καρτέλα media.
πάμε στην καρτέλα media και επιλέγουμε
- text to speech
(αυτό το στοιχείο δεν θα φαίνεται στην οθόνη της εφαρμογής)
αφού τελειώσαμε με το σχεδιασμό της εφαρμογής πάμε στα BLOCKS (στο προγραμματιστικό κομμάτι)
θα χρειαστούμε τα παρακάτω στοιχεία
πρέπει αυτά τα blocks να τα κουμπώσουμε κατάλληλα ώστε η εφαρμογή να δουλεύει.
καλή επιτυχία!!!!













