Scratch
Το Scratch είναι μια δυναμική οπτική γλώσσα προγραμματισμού για να δημιουργεί κανείς εύκολα διαδραστικές ιστορίες, παιχνίδια και κινούμενα σχέδια. Επιτρέπει αλλαγές του κώδικα ακόμη και κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης των προγραμμάτων. Δημιουργήθηκε με στόχο να παρακινήσει παιδιά, εφήβους και αρχάριους στον προγραμματισμό να φτιάξουν με εύκολο τρόπο δικά τους προγράμματα και να μάθουν τις βασικές αρχές του προγραμματισμού. Κάθε πρόγραμμα μπορεί να σχεδιαστεί όπως ένα παζλ, με τη βοήθεια αποσπώμενων εντολών που μπορούν να συνδυαστούν κατάλληλα ανάλογα με το επιδιωκώμενο αποτέλεσμα.
Μπορείτε να δημιουργήσετε και να επεξεργαστείτε τα προγράμματα σας είτε On-line στην ιστοσελίδα scratch.mit.edu (κάνωντας κλικ στο εικονίδιο με τη λεζάντα “ΔΟΚΙΜΑΣΤΕ ΤΟ”) είτε Off-line κατεβάζοντας την εφαρμοφή στον υπολογιστή σας σύμφωνα με τις οδηγίες που υπάρχουν στην ιστοσελίδα https://scratch.mit.edu/scratch2download/. (Πρέπει να προηγηθεί η εγκατάσταση του υποστηρικτικού εργαλείου adobe air).
Αν έχετε οποιαδήποτε απορία όσον αφορά τις δραστηριότητες του μαθήματος θα διευκολυνθείτε πολύ επιλέγοντας τον παρακάτω σύνδεσμο και βλέποντας τα video του εκπαιδευτικού υλικού της ιστοσελίδας του scratch.
https://scratch.mit.edu/projects/512497383/editor
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ- ΔΙΑΛΟΓΟΣ ΣΤΟ SCRATCH
Στη δραστηριότητα αυτή θα δημιουργήσουμε έναν διάλογο μεταξύ δύο ηθοποιών του scratch, χρησιμοποιώντας εντολές από τις παλέτες Όψεις, Συμβάντα και Έλεγχος.
Δείτε εδώ τις εντολές της δραστηριότητας -> Δραστηριότητα διάλογος
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ- ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΒΑΣΙΚΩΝ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ
Σ’ αυτή τη δραστηριότητα θα χρησιμοποιήσουμε τη δομή επανάληψης του scratch για να σχεδιάσουμε βασικά γεωμετρικά σχήματα. Επίσης, θα χρησιμοπιήσουμε τη μετάδοση “μηνυμάτων” ώστε να σχεδιάζονται τα αντίστοιχα σχήματα όταν πατάμε πάνω στα “σχήματα- κουμπιά” που θα σχεδιάσουμε στην αριστερή περιοχή της σκηνής.
Δείτε παρακάτω τις εντολές του παραδείγματος -> Εντολές για τη σχεδίαση απλών σχημάτων
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να σχεδιάσετε όποιο αντικείμενο θέλετε (όπως για παράδειγμα στις επόμενες εικόνες το μολύβι) και αλλάζοντας τον αριθμό των επαναλήψεων, τη γωνία περιστροφής, το χρώμα και το πάχος της πένας να δημιουργήσετε πολλά ενδιαφέροντα σχήματα όπως τα παρακάτω. Κάντε τις δικές σας δοκιμές!
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ- ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΡΩΤΗΣΕΩΝ ΣΤΟ SCRATCH
Στη δραστηριότητα αυτή θα προσπαθήσετε να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι ερωτήσεων. Ο γάτος του Scratch θέτει δύο ερωτήσεις και ανάλογα με την απάντηση εμφανίζει κάποιο σχετικό μήνυμα. Στο τέλος του παιχνιδιού εμφανίζει το συνολικό score του παίκτη. Στο τέλος προσπαθήστε να προσθέσετε δύο δικές σας ερωτήσεις στο παιχνίδι…
Δείτε εδώ τις εντολές του παιχνιδιού -> ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ-ΠΑΙΧΝΙΔΙ-ΕΡΩΤΗΣΕΩΝ
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ- ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΔΥΟ ΑΤΟΜΩΝ
Στη δραστηριότητα αυτή θα προσπαθήσετε να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι για δύο άτομα. Ο ένας παίκτης θα κινείται με τα βέλη του πληκτρολογίου και ο άλλος με τα πλήκτρα W, Z, A, S (για πάνω, κάτω, αριστερά και δεξιά αντίστοιχα). Νικητής του παιχνιδιού είναι όποιος πετύχει το μεγαλύτερο score (ανάλογα με το πόσους θησαυρούς θα συγκεντρώσει). Το παιχνίδι μπορεί να επεκταθεί αυξάνοντας των αριθμό των αναδυόμενων θησαυρών ή προσθέτωντας διαφορετικά αντικείμενα (π.χ. ένα μήλο) που θα δίνουν περισσότερους πόντους…
Δείτε εδώ τις εντολές του παιχνιδιού -> Εντολές παιχνίδι 2
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ- ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΟΔΡΟΜΟΣ
Παρακολουθείστε το παρακάτω βίντεο και σκεφτείτε με ποιο τρόπο θα μπορούσατε να υλοποιήσετε το παρακάτω παιχνίδι (στο οποίο ο άνθρωπος θα μετακινείται με τα βέλη του πληκτρολογίου προσπαθώντας να αποφύγει τα αυτοκίνητα. -Κάθε φορά που θα φτάνει στη δεξιά πλευρά θα αυξάνεται η μεταβλητή score κατα 1)
Θα σας δοθούν οδηγίες για την πορεία της εργασίας σας, πρώτα όμως προσπαθείστε μόνοι.
Δείτε εδώ τις εντολές του παιχνιδιού -> Εντολές αυτοκίνητα






