Περιοδικό “ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ”

¨ Τεχνολογικός ΤΥΠάκΟΣ…¨

Ένα περιοδικό για το μάθημα της Τεχνολογίας Γυμνασίου.

Και φέτος θα είμαστε πάλι εδώ με το 7ο τεύχος του περιοδικού μας!!!

2024 2025 PERIODIKO TECHNOLOGIAS

Editorial

Σε λίγες μέρες και αφού ολοκληρωθεί η Έκθεση Τεχνολογίας της φετινής χρονιάς θα ολοκληρωθεί και δημοσιευτεί το νέο τεύχος του αγαπημένου μας περιοδικού Τεχνολογίας. Ένα περιοδικό που δημιουργείται με μεράκι, φαντασία και εφευρετικότητα στα πλαίσια του μαθήματος της ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ του Γυμνασίου. Δεν είναι απλώς ένα έντυπο γεμάτο άρθρα, αλλά είναι ένας ζωντανός καθρέφτης του μαθήματος της Τεχνολογίας, γεμάτος ιδέες, δημιουργίες και έμπνευση.

Στις σελίδες του θα βρείτε τις εντυπωσιακές κατασκευές μαθητών που αποδεικνύουν πόσα μπορεί να πετύχει κανείς με λίγα υλικά και πολλή σκέψη. Κάθε κατασκευή είναι μια ιστορία: από την ιδέα, στον σχεδιασμό και τελικά στην υλοποίηση, μια μικρή νίκη της δημιουργικότητας απέναντι στη βαρεμάρα.

Ακολουθούν σελίδες με τεχνολογικά μουσεία από την Ελλάδα ή τον  κόσμο, που ταξιδεύουν τον αναγνώστη στο παρελθόν, το παρόν και το μέλλον της ανθρώπινης επινοητικότητας. Γιατί η γνώση της ιστορίας της τεχνολογίας μάς βοηθά να φανταστούμε το αύριο.

Για τους πιο ανήσυχους και πρακτικούς αναγνώστες, υπάρχουν οδηγίες “Φτιάξ’ το μόνος σου” για έξυπνες και χρήσιμες κατασκευές που μπορούν να γίνουν στο σπίτι, με απλά υλικά και μπόλικη όρεξη.

Και φυσικά, δεν θα μπορούσε να λείπει η Τεχνολογική χιουμοριστική γωνιά μας. Αστείες φωτογραφίες, ευφάνταστα λογότυπα και “χακαρισμένες” διαφημίσεις που μας κάνουν να γελάμε… και να σκεφτόμαστε.

Τέλος, σε κάθε τεύχος θα ανακαλύψετε την ιστορική εξέλιξη κάποιου αντικειμένου που θεωρούμε δεδομένο σήμερα αλλά έχει περάσει από “σαράντα κύματα” μέχρι να φτάσει στη μορφή που το γνωρίζουμε.

Το περιοδικό μας δεν είναι απλώς μια εργασία του μαθήματος, είναι η φωνή των μαθητών, είναι η φαντασία που γίνεται χαρτί, είναι η τεχνολογία που ζωντανεύει στην τάξη και στο χαμόγελο κάθε παιδιού που δημιουργεί.

Και  μη ξεχνάτε:

Η Τεχνολογία δεν είναι μόνο στα μηχανήματα …είναι στις ιδέες.

ΕΚΘΕΣΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ 2024-2025

Άλλη  μια  εποικοδομητική σχολική χρονιά φτάνει στο τέλος της και κλείνει με τον πιο δημιουργικό τρόπο.

Οι μικροί «τεχνολόγοι – κατασκευαστές» της  Α΄ Τάξης   του σχολείου μας, στα πλαίσια του μαθήματος της Τεχνολογίας, έμαθαν να σχεδιάζουν, να κόβουν με κοπίδια και πριόνια, να βάφουν με σπρέι και ακρυλικά χρώματα, να καρφώνουν, να βιδώνουν,  να κολλούν με σιλικόνη και να συμπεριλαμβάνουν φωτάκια στις κατασκευές τους και πολλά άλλα.

Τα τεχνολογικά επιτεύγματα που επέλεξαν να κατασκευάσουν οι μαθητές και οι μαθήτριες, ήταν αντιπροσωπευτικά δείγματα από διάφορους τομείς της Τεχνολογίας. Για τη δημιουργία των κατασκευών έγινε προσπάθεια να χρησιμοποιηθούν φθηνά και απλά ανακυκλώσιμα υλικά.

Οι κατασκευές που δημιούργησαν στο μάθημα της Τεχνολογίας καθώς και τις γραπτές εργασίες που αντιστοιχούν σε κάθε κατασκευή, μεταφέρθηκαν με προσοχή στον πολυχώρο του 2ου Γυμνασίου Χρυσούπολης  και τοποθετήθηκαν  στους πάγκους που είχαν στηθεί.

Εκεί λειτούργησε η Έκθεση Τεχνολογίας για τη φετινή σχολική χρονιά 2024-2025.

Τη σχολική έκθεση επισκέφθηκαν όλα τα τμήματα και οι τάξεις του σχολείου μας .

Στο τέλος πραγματοποιήθηκε διαγωνισμός για την ανάδειξη των 3 καλύτερων κατασκευών οι οποίες θα ανακοινωθούν την τελευταία μέρα της σχολικής χρονιάς.

Ο καθηγητής Τεχνολογίας

Ξανθόπουλος Γιώργος

ΕΚΘΕΣΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ 2024-2025

ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ ΜΑΘΗΤΩΝ/ΤΡΙΩΝ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

eikona Viber 2025 05 24 09 38 44 484

eikona Viber 2025 05 24 09 38 42 614

eikona Viber 2025 05 24 09 38 46 277

eikona Viber 2025 05 24 09 38 42 733

eikona Viber 2025 05 24 09 38 47 178

eikona Viber 2025 05 24 09 38 42 854

eikona Viber 2025 05 24 09 38 47 963

eikona Viber 2025 05 24 09 38 42 969

eikona Viber 2025 05 24 09 38 57 154

eikona Viber 2025 05 24 09 38 43 169

eikona Viber 2025 05 24 09 38 57 875

eikona Viber 2025 05 24 09 38 43 262

eikona Viber 2025 05 24 09 39 01 170

eikona Viber 2025 05 24 09 38 43 546

eikona Viber 2025 05 24 09 38 43 678

eikona Viber 2025 05 24 09 38 44 062  eikona Viber 2025 05 24 09 38 45 324  eikona Viber 2025 05 24 09 38 46 419  eikona Viber 2025 05 24 09 38 47 416

eikona Viber 2025 05 24 09 38 47 629  eikona Viber 2025 05 24 09 38 48 222

eikona Viber 2025 05 24 09 38 56 150

eikona Viber 2025 05 24 09 38 56 390

eikona Viber 2025 05 24 09 39 33 619

eikona Viber 2025 05 24 09 38 57 610

eikona Viber 2025 05 24 09 38 57 694

eikona Viber 2025 05 24 09 38 57 798  eikona Viber 2025 05 24 09 38 58 491  eikona Viber 2025 05 24 09 38 59 129

eikona Viber 2025 05 24 09 38 59 252

eikona Viber 2025 05 24 09 39 00 469

eikona Viber 2025 05 24 09 39 00 587

eikona Viber 2025 05 24 09 39 00 688

eikona Viber 2025 05 24 09 39 00 785

eikona Viber 2025 05 24 09 39 00 891

eikona Viber 2025 05 24 09 39 01 043  eikona Viber 2025 05 24 09 39 31 318

eikona Viber 2025 05 24 09 39 32 750

eikona Viber 2025 05 24 09 39 32 990

eikona Viber 2025 05 24 09 39 33 470  eikona Viber 2025 05 24 09 39 33 915

eikona Viber 2025 05 24 09 39 34 518

eikona Viber 2025 05 24 09 39 35 632

eikona Viber 2025 05 24 09 39 36 468

eikona Viber 2025 05 24 09 39 36 603

eikona Viber 2025 05 24 09 39 36 932

eikona Viber 2025 05 24 09 39 37 212

eikona Viber 2025 05 24 09 39 38 553

eikona Viber 2025 05 24 09 39 39 380

eikona Viber 2025 05 24 09 39 39 515

ΕΚΘΕΣΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ 2024-2025

ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ ΜΑΘΗΤΩΝ/ΤΡΙΩΝ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

ΕΠΑΥΞΗΜΕΝΟ ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

”ΡΑΒΕ ΞΗΛΩΝΕ”

ΓΡΑΜΜΗ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΝΔΥΜΑΤΩΝ

Βασισμένο στο μάθημα της ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ της Β΄ Γυμνασίου

 

ΤΟ ΑΠΟΛΥΤΟ ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΓΝΩΣΗΣ & ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗΣ

Υπάρχουν επιτραπέζια παιχνίδια που διασκεδάζουν.

Υπάρχουν επιτραπέζια που εκπαιδεύουν.

Και μετά, υπάρχει ΑΥΤΟ το παιχνίδι.

 

 

 

Ένα μοναδικό ταξίδι γνώσης, δράσης και διασκέδασης, κάθε παρτίδα του οποίου είναι μια νέα πρόκληση γεμάτη εκπλήξεις.

Εκπαιδευτικός χαρακτήρας χωρίς βαρετές στιγμές

Μάθηση και διασκέδαση γίνονται ένα. Κάθε ερώτηση και κάθε δοκιμασία ανοίγουν νέους ορίζοντες, κάνοντας τη γνώση μια συναρπαστική εμπειρία που ενεργοποιεί το μυαλό. Δεν είναι ένα απλό κουίζ αλλά μια συναρπαστική πρόκληση που απαιτεί στρατηγική και σκέψη.

Απρόβλεπτες ειδικές καταστάσεις

Κανείς δεν ξέρει τι του επιφυλάσσει το επόμενο βήμα. Ξαφνικές ανατροπές, ειδικές αποστολές και συνεργασίες κρατούν την αγωνία αμείωτη. Μπορεί να κερδίσεις ένα μεγάλο προβάδισμα ή να βρεθείς αντιμέτωπος με μια δοκιμασία που θα ανατρέψει τα πάντα.

Πρακτικές ασκήσεις γεμάτες δράση

Δεν είναι μόνο ένα παιχνίδι γνώσεων. Θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσεις τη δημιουργικότητα, την ταχύτητά σου και την ευφυΐα σου σε πρακτικές αποστολές. Δοκίμασε τις δεξιότητές σου μέσα από έξυπνες προκλήσεις που απαιτούν γρήγορη σκέψη και επιδεξιότητα.

QR Codes για διαδραστικά παιχνίδια στο διαδίκτυο

Και όταν νομίζεις ότι τα έχεις δει όλα, η πραγματική μαγεία ξεκινά. Μέσω QR codes, το παιχνίδι ξεκλειδώνει online διαδραστικά mini-παιχνίδια  και  προκλήσεις, που εμπλουτίζουν την εμπειρία και φέρνουν την τεχνολογία στο τραπέζι σου.

Μάθηση, στρατηγική, ανατροπές και ΤΕΧΝΛΟΓΟΓΙΑ σε ένα παιχνίδι

 Αν ψάχνεις για το απόλυτο επιτραπέζιο που θα εξιτάρει το μυαλό, που θα δοκιμάσει τις δεξιότητές σου, που θα δημιουργήσει στιγμές έντασης και συνεργασίας γεμάτες σασπένς, που θα προσθέσει περισσότερη ποικιλία στη ροή του παιχνιδιού  και θα σε βυθίσει σε έναν κόσμο γεμάτο γνώσεις και περιπέτεια, τότε δεν έχεις παρά να παίξεις στο ¨ΡΑΒΕ ΞΗΛΩΝΕ¨.

 

Stigmiotypo othonhs 2025 03 25 064614

 

 

Το παιχνίδι ΡΑΒΕ ΞΗΛΩΝΕ – ΓΡΑΜΜΗ ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΕΝΔΥΜΑΤΩΝ, δημιουργήθηκε τη σχολική χρονιά 2024-2025 στα πλαίσια του μαθήματος της Τεχνολογίας της Β΄ Γυμνασίου.

Ξεκινήσαμε να το συζητάμε στα μέσα του Δεκέμβρη. Δόθηκε σε μαθητές, μαθήτριες ένα φυλλάδιο με σκέψεις, οδηγίες και προτάσεις. Τους ζητήθηκε να τα μελετήσουν καλά και να αποφασίσουν μετά τις γιορτές των Χριστουγέννων, αν είναι έτοιμοι και έτοιμες να ξεκινήσουμε αυτό το ταξίδι εξερεύνησης και δημιουργικότητας με στόχο να δημιουργήσουμε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για το μάθημα της Τεχνολογίας της Β΄ Γυμνασίου.

 

Stigmiotypo othonhs 2025 02 05 193914

 

Τέλη Ιανουαρίου η απόφαση ελήφθη και πήραμε  τη θέση μας στον βατήρα εκκίνησης.

Ως εργαζόμενοι σε μία εικονική μονάδα παραγωγής επιτραπέζιων παιχνιδιών θα δημιουργούσαμε

το δικό μας μοναδικό και συναρπαστικό επιτραπέζιο παιχνίδι.

 

Stigmiotypo othonhs 2025 02 08 065958

 

Χωριστήκαμε σε ομάδες, κάναμε τις έρευνές μας, βάλαμε τη φαντασία μας και το μυαλό μας να δουλέψουν, καταθέσαμε τις προτάσεις μας στην ομάδα, τις συζητήσαμε και καταφέραμε τελικά να δημιουργήσουμε αυτό το επαυξημένο επιτραπέζιο παιχνίδι που κρατάτε στα χέρια σας.

Για τη δημιουργία ενός τέτοιου πλούσιου και διαδραστικού επιτραπέζιου παιχνιδιού κατά τη διάρκεια των ερευνών μας αντλήσαμε επιρροές από διάφορες πηγές, τόσο από τον χώρο των επιτραπέζιων παιχνιδιών όσο και από άλλους τομείς όπως  η εκπαίδευση, η τεχνολογία και η ψυχαγωγία.

 

Stigmiotypo othonhs 2025 02 06 120656 1

 

Τελικά τέλη Μαρτίου καταφέραμε να το έχουμε έτοιμο. Το φτιάξαμε με πολλή αγάπη και μεράκι και είμαστε χαρούμενοι για το αποτέλεσμα. Σκοπός του παιχνιδιού είναι η διασκέδαση, η αποκόμιση γνώσεων αλλά και η νοητική άσκηση. Είναι ένα επαυξημένο επιτραπέζιο, βασίζεται στο συναγωνισμό, αφού στόχος του κάθε παίκτη είναι να τερματίσει πρώτος  αλλά σε κάποιες περιπτώσεις δίνεται η ευκαιρία στους παίκτες να συνεργαστούν ,κάτι που μπορεί να δημιουργήσει απρόβλεπτες δυναμικές και ανατροπές. Δημιουργεί στιγμές έντασης και συνεργασίας που μπορεί να είναι διασκεδαστικές και γεμάτες σασπένς.

 

Stigmiotypo othonhs 2025 02 05 194023

 

Όλα τα μέρη του παιχνιδιού και όποιο έργο έχει παραχθεί σε οποιαδήποτε μορφή είναι αποτέλεσμα έρευνας, σκέψεων, προεργασίας και φυσικά εκτέλεσης από την ομάδα μας .

Οι παίκτες βρίσκονται  και  εργάζονται σε μια μονάδα που παράγει ενδύματα.

 

Stigmiotypo othonhs 2025 02 12 064942

 

Θα γνωρίσουν τις φάσεις παραγωγής των ρούχων στην «Ώρα Εκπαίδευσης», κάτι που έχει και άμεση σχέση με το πρόγραμμα σπουδών του μαθήματος της Τεχνολογίας της Β΄ Γυμνασίου και θα ζήσουν απρόβλεπτες «Ειδικές Καταστάσεις» όπως συμβαίνει σε κάθε παραγωγική μονάδα.

 

Stigmiotypo othonhs 2025 02 05 194109

 

Θα απαντήσουν σε «Ερωτήσεις» που σχετίζονται με την παραγωγή ρούχων, και χρησιμοποιώντας την Τεχνολογία, θα μεταφερθούν σε ψηφιακό περιβάλλον, θα «Σύρουν» λέξεις και θα βρουν τις λέξεις στο «Κρυπτόλεξο».

Επειδή είναι αναγκαία η διαρκής εκπαίδευση και ανάπτυξη δεξιοτήτων,

θα εκπαιδευτούν κάνοντας «Πρακτική εξάσκηση»

 

 

Stigmiotypo othonhs 2025 03 21 050829

 

και μερικοί θα πρέπει να υποδυθούν τον Τομ Κρουζ

στις Επικίνδυνες αποστολές ή αλλιώς  «Mission: Impossible».

 

Stigmiotypo othonhs 2025 03 16 102320

 

Στον τέλος ο νικητής του παιχνιδιού θα πάρει προαγωγή και θα γίνει Γενικός Διευθυντής του εργοστασίου.

 

 

TAMPLO RABE XHLONE

 

Ιδανικό για παιδιά από 10 χρονών, εφήβους και ενήλικες που αγαπούν την ανακάλυψη

και την πρόκληση ακόμη και αν δεν έχουν γνώσεις παραγωγής ενδυμάτων!

 

Συμμετείχαν οι μαθήτριες της Β΄ Γυμνασίου του 2ου Γυμνασίου Χρυσούπολης:

Θωμαΐδου Δήμητρα, Καμπόσου Βασιλική, Κουκούτση Δέσποινα, Λειβαδίτου Παναγιώτα, Λούλι Αντριάνα, Ράπτη Μαρία, Ράπτη Νικολέτα, Σιδηροπούλου Σοφία.

 

Υπεύθυνος εκπαιδευτικός:

Ξανθόπουλος Γιώργος, καθηγητής Τεχνολογίας του 2ου Γυμνασίου Χρυσούπολης.