Άρθρα της κατηγορίας 'διερευνητικό λογισμικό'
2020-2021_e-Twinning_Robotics – a step to the future from Katerina Glezou on Vimeo. https://vimeo.com/645042841 Την Παρασκευή 28 Οκτωβρίου 2021 το Α΄ Αρσάκειο Γυμνάσιο Ψυχικού βραβεύθηκε με Ευρωπαϊκή Ετικέτα Ποιότητας για το e-Twinning έργο“Robotics – a step to the future” (πατήστε εδώ). Η Ευρωπαϊκή Ετικέτα Ποιότητας απονέμεται από την Κεντρική Υπηρεσία Υποστήριξης (ΚΥΥ) που εδρεύει στις Βρυξέλλες, και υπογραμμίζει την αρτιότητα τής εργασίας των εκπαιδευτικών, των μαθητών […]
Διαβάστε περισσότερα
28 Οκτωβρίου 2021
Κατερίνα Γλέζου
Το σχολικό έτος 2021-2022 οι μαθητές τής Β΄ τάξης Γυμνασίου τού Α΄ και Β΄ Αρσακείου Γυμνασίου Ψυχικού θα συμμετάσχουν στο έργο e-Τwinning “Το τρένο περνά! – Προγραμματίζοντας μικροελεγκτή #SkillsLabs”. Το έργο εντάσσεται στο πλαίσιο υλοποίησης των Εργαστηρίων Δεξιοτήτων τής Β΄ τάξης Γυμνασίου στη θεματική: «ΔΗΜΙΟΥΡΓΩ ΚΑΙ ΚΑΙΝΟΤΟΜΩ – Δημιουργική Σκέψη και Πρωτοβουλία» και, συγκεκριμένα, στην υποθεματική: STEM/Εκπαιδευτική Ρομποτική. Βασική ιδέα τού έργου αποτελεί η εμπλοκή των μαθητών […]
Διαβάστε περισσότερα
16 Οκτωβρίου 2021
Κατερίνα Γλέζου
Το σχολικό έτος 2021-2022 το Α΄ Αρσάκειο Λύκειο Ψυχικού συμμετέχει στο ευρωπαϊκό έργο e-Τwinning «Let’s explore the World of Technology”. Λίγα λόγια για το e-Twinning Το e-Twinning (πατήστε εδώ) είναι μια ευρωπαϊκή δράση μέσω τής οποίας σχολεία, από διαφορετικές ευρωπαϊκές και φίλες χώρες, συνεργάζονται αξιοποιώντας εργαλεία Τεχνολογιών Πληροφορίας και Επικοινωνιών (ΤΠΕ), ώστε να αποκομίσουν παιδαγωγικά, κοινωνικά και πολιτισμικά οφέλη. Η δράση e-Twinning δίνει στα […]
Διαβάστε περισσότερα
12 Οκτωβρίου 2021
Κατερίνα Γλέζου
Thimble is a code editor for HTML, JavaScript, and CSS, and is designed to help people teach, learn, and create the web with the web. Because it uses a forked version of Brackets, much of what you can do is the same as for using the desktop Brackets editor. https://thimbleprojects.org/kglezou/147276 https://thimbleprojects.org/kglezou/126639 ———————————————————- https://github.com/mozilla/thimble.mozilla.org/wiki/Using-Thimble-FAQ#how-do-i-use-the-tutorial-feature […]
Διαβάστε περισσότερα
11 Οκτωβρίου 2018
Κατερίνα Γλέζου
Πειραματισμοί με το περιβάλλον Trinket What is trinket? trinket is an all-in-one coding environment designed for education. Teachers and students use trinket to code during class, while online courses and coding clubs use trinket to make interactive projects for their students. Share Code from any Device Trinket lets you run and write code in any […]
Διαβάστε περισσότερα
10 Οκτωβρίου 2018
Κατερίνα Γλέζου
Το γραφείο Σχολικού Συμβούλου Πληροφορικής Δυτικής Κρήτης σε συνεργασία με το ΚΕΠΛΗΝΕΤ Χανίων, Σχολικούς Συμβούλους, Εκπαιδευτικούς Πληροφορικής πανελλαδικά και το Εργαστήριο Διανεμημένων Πληροφοριακών Συστημάτων και Εφαρμογών Πολυμέσων της Σχολής Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών του Πολυτεχνείου Κρήτης, προκηρύσσουν τον 3ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό παιχνιδιού στο Scratch. Ο φετινός διαγωνισμός για το σχολικό έτος 2016-17 έχει γενικό […]
Διαβάστε περισσότερα
20 Ιανουαρίου 2017
Κατερίνα Γλέζου
Παρουσίαση ιστοσεμιναρίου “Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0” Glezou_20-webinar20140623-v2 Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0 from Katerina Glezou https://blogs.sch.gr/webinarspe1920/2014/05/18/webinar201405/
Διαβάστε περισσότερα
24 Ιουνίου 2014
Κατερίνα Γλέζου
Webinar – Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0 Δευτέρα 23/06/2014 17:00-18:30 Περίληψη: Το Scratch 2.0 (http://scratch.mit.edu) είναι ένα σύγχρονο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον, ειδικά σχεδιασμένο για την εκπαίδευση, κατάλληλο για χρήση από την ηλικία των οκτώ ετών (σύμφωνα με τους σχεδιαστές του περιβάλλοντος). Αποτελεί έργο της Lifelong Kindergarten Group του MIT Media Lab με πρωτεργάτη […]
Διαβάστε περισσότερα
23 Ιουνίου 2014
Κατερίνα Γλέζου
Στο πλαίσιο του 6ου Πανελληνίου Συνεδρίου των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ (6-7-8 Μαΐου 2011) στη Σύρο οργανώνεται SCRATCH DAY (στα ελληνικά Ημέρα Scratch) το Σάββατο, 7 Μαΐου, με τέσσερις συνεδρίες σύμφωνα με το Πρόγραμμα του Συνεδρίου. 1. Νίκος Δαπόντες (Οργανωτής Scratch Day 2011 http://day.scratch.mit.edu/event/378 ) α. Παρουσίαση προγραμμάτων (projects) στο περιβάλλον του Scratch β. Πώς μπορεί να αξιοποιηθεί το […]
Διαβάστε περισσότερα
28 Απριλίου 2011
Κατερίνα Γλέζου
Σας προτείνω να επισκεφτείτε δύο wikis της Cynthia Solomon αφιερωμένα στη Logo: http://logoprojects.wikispaces.com/ http://logothings.wikispaces.com/ Μεταξύ άλλων θα βρείτε σχέδια εργασίας, διαδικασίες και γραφικά χελώνας, βίντεο παρουσίασης πορείας δουλειάς σε Logo περιβάλλον καθώς και πλούσιο αρχειακό υλικό (ιστορικά άρθρα, βίντεο, φωτογραφίες). Η Cynthia Solomon υπήρξε στενός συνεργάτης του Seymour Papert και του Wally Feurzeig στην ανάπτυξη […]
Διαβάστε περισσότερα
4 Φεβρουαρίου 2009
Κατερίνα Γλέζου
Προηγούμενα άρθρα