Κατηγορία: ΣΧΟΛΕΙΟ

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ: Επίλυση προβλήματος με προγραμματισμό (Scratch)

Μάθαμε πως μετατρέπουμε αριθμούς από το δυαδικό σύστημα στο δεκαδικό και αντίστροφα. Μπορούμε όμως να βάλουμε τον υπολογιστή να κάνει την δουλειά για εμάς! Ας δούμε πως το Scratch μπορεί… Διαβάστε περισσότερα »

Δημιουργία παιχνιδιού στο Scratch

Η πλατφόρμα του Scratch είναι ένας θαυμάσιος και δημιουργικός τρόπος να μάθει κάποιος προγραμματισμό. Για όσα παιδιά έχουν ήδη ασχοληθεί, καθώς έχουμε δει τα βασικά του Scratch στο μάθημα, τα… Διαβάστε περισσότερα »

Μετατροπή αριθμού στο δυαδικό σύστημα

Υπάρχει ένας πολύ εύκολος τρόπος να μετατρέψουμε έναν αριθμό στο δυαδικό σύστημα. Αρκεί να ξέρουμε διαίρεση με το 2! Διαιρούμε τον αριθμό που θέλουμε να μετατρέψουμε με το 2 και… Διαβάστε περισσότερα »

Το υλικό του υπολογιστή

Ότι αφορά τον ηλεκτρονικό υπολογιστή σαν αντικείμενο μπορούμε να το βάλουμε σε 2 μεγάλες κατηγορίες: το υλικό (hardware) και το λογισμικό (software). Το υλικό περιλαμβάνει όλες τις συσκευές του υπολογιστή,… Διαβάστε περισσότερα »

Η “πυραμίδα” του αλφάβητου

Η γνωριμία με το πληκτρολόγιο είναι μια από τις εισαγωγικές δραστηριότητες στο μάθημα των ΤΠΕ για τα πρωτάκια στο δημοτικό σχολείο. Ένας τρόπος για να εξοικειωθούν γρήγορα με την θέση… Διαβάστε περισσότερα »

Το δυαδικό σύστημα αρίθμησης

Οι αριθμοί που ξέρουμε και χρησιμοποιούμε κάθε μέρα είναι μέρος του δεκαδικού συστήματος αρίθμησης. Ξέρουμε ότι αποτελούνται από μονάδες, δεκάδες, εκατοντάδες κ.ο.κ. 5 3 7 = 5 x 100 +… Διαβάστε περισσότερα »

Bits και bytes

Πως καταλαβαίνει ένας υπολογιστής τα δεδομένα που διαχειρίζεται; Πως τα αποθηκεύει; Σαν απλό μηχάνημα, ο υπολογιστής  αποτελείται από μικροσκοπικά καλώδια, κυκλώματα και μαγνήτες. Έτσι καταλαβαίνει μόνο 2 καταστάσεις. Αν έχει ρεύμα… Διαβάστε περισσότερα »