Εντολή ‘if…else’ (παράδειγμα 5ο)

Στο συγκεκριμένο πρόγραμμα, ζητείται από τον χρήστη να δώσει έναν αριθμό. Χρησιμοποιώντας το ακέραιο υπόλοιπο της διαίρεσης του αριθμού με το 2 (αριθμός%2=0), και ελέγχοντας με την εντολή ‘if…else’, το πρόγραμμα τυπώνει αν ο αριθμός είναι ζυγός ή μονός. Με το Scratch