Δομή επανάληψης στο Scratch
Στην ενότητα αυτή υπάρχουν παραδείγματα για τη δομή επανάληψης. Οι δύο εντολές του Scratch που χρησιμοποιήθηκαν για να υλοποιηθούν τα παραδείγματα είναι η “επανέλαβε για…” και η “επανέλαβε ώσπου…“. Η πρώτη εντολή αφορά συνήθως γνωστό αριθμό επαναλήψεων.