Τα παιδιά της Ε' αρθρογραφούν


          
κυνηγητό – τελική έκδοση
Τετάρτη, 11 Ιανουαρίου 2017, 20:45
Κάτω από: προγραμματισμός,το πρώτο μας παιχνίδι (κυνηγητό) - σε στάδια  |  Δεν επιτρέπεται σχολιασμός στο κυνηγητό – τελική έκδοση

Μπήκαμε στο scratch. Είπαμε για το χρονόμετρο γιατί θέλαμε να κερδίζει ο παίκτης σε συγκεκριμένο χρόνο κι έτσι να βγαίνει μήνυμα όταν κερδίζει, δηλαδή όταν πιάνει όλες τις φιγούρες. Βγάλαμε και μήνυμα στον κυνηγό κι όταν χάνει να λέει  “φίλε έχασες” στη σύνθετη δομή έλεγχου. Η σύνθετη δομή ελέγχου είναι:  Εάν—-Τότε—Αλλιώς. Έχετε 25 δευτερόλεπτα για […]




Η κυρία μάς είπε για ποιο λόγο γράφουμε κείμενα στον υπολογιστή και μετά τα στέλνουμε για να τα παρουσιάσουμε στο ιστολόγιο της τάξης. Ανοίξαμε τον υπολογιστή και μπήκαμε στο scratch 2. Δημιουργήσαμε μια μεταβλητή που την είπαμε: “πόντοι”. Η κυρία μας, μάς κυνηγούσε για να μας δείξει πως αυξάνονται οι πόντοι. Όταν έπιανε έναν από […]



Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση