Στα πλαίσια του ευρωπαϊκού eTwinning προγράμματος Playmate, οι μαθητές δημιούργησαν ένα παιχνίδι όπου η μασκότ του προγράμματος μας πληροφορεί για τον τρόπο συμπεριφοράς των παιδιών όταν παίζουν παιχνίδια. Οι μαθητές, μέσα από τον προγραμματισμό, δημιούργησαν κανόνες που πρέπει να ακολουθούνται κι έτσι διαμόρφωσαν τον κώδικα δεοντολογίας στα παιχνίδια (game ethics).

