Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση

Scratch – Walking man (ζωγραφική και κίνηση)

1. Ξεκινάμε με μια απλή έκδοση ενός κινούμενου ανθρώπου:

walkinman

Δεν θα πάρουμε κάποια έτοιμη φιγούρα. Μαθαίνουμε να σχεδιάζουμε στο Scratch το δικό μας αντικείμενο με την εργαλειοθήκη της ζωγραφικής.

Μπορούμε να αφαιρέσουμε την κλασσικό προκαθορισμένο αντικείμενο της γάτας (α) και να προχωρήσουμε στην δημιουργία του δικού μας αντικειμένου (β), αντί να επιλέξουμε ένα από τα έτοιμα. 

Screenshot 2023 03 30 171430

 

Ξεκινάμε φτιάχνοντας με τα εργαλεία της ίσιας γραμμής και τον κύκλο μια φιγούρα όπως παρακάτω. Μπορείτε να βάλετε τα δικά σας χρώματα.

man0Στη συνέχεια με το εργαλείο “Αλλαγή σχήματος” μπορούμε να φτιάξουμε 5 διαδοχικές ενδυμασίες κάνοντας διπλασιασμό της προηγούμενης.

toolchangeshapetool

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Οι 5 διαδοχικές ενδυμασίες θα μπορούσαν να είναι περίπου οι παρακάτω (με τη σειρά και η 5η είναι απλή αντιγραφή της 1ης):

manseries

Προσαρμόστε το μέγεθος του αντικειμένου έτσι ώστε να μοιάζει με αυτό του animation.  Μπορείτε να πειραματιστείτε με τις παρακάτω εντολές για να φτιάξετε την κίνηση  περίπου όπως φαίνεται στο animation, επιλέγοντας ένα υπόβαθρο που σας αρέσει. Το πρόγραμμα σας ξεκινάει πατώντας τη σημαία και τοποθετώντας την φιγούρα σας στην αριστερή πλευρά του υποβάθρου:

man0code

Κουβεντιάστε με τον καθηγητή σας για τυχόν απορίες

 

 

2. Μπορούμε να συνεχίσουμε φτιάχνοντας την φιγούρα μας να κάνει “σημειωτόν” σε ένα κινούμενο υπόβαθρο δίνοντας την αίσθηση ότι περπατάει (ΥΠΟ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ):

walkingman2

 

3. Μπορούμε να προσθέσουμε στοιχεία στο κινούμενο υπόβαθρο, να κάνουμε την φιγούρα μας να πηδάει και να αποφεύγει εμπόδια στο δρόμο της. Μια ακόμα εξέλιξη θα ήταν να προσθέσουμε μια μεταβλητή να μετράει τους πόντους. Ένας πόντος για κάθε εμπόδιο που περνάμε.

Προσοχή!!! όταν ακουμπήσουμε ένα αντικείμενο, σταματάει το παιχνίδι!!! (ΥΠΟ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ):

walkingman2b