για Scratch 3 χρειάζεται μια τροποποίηση στο βήμα 5:
Σκεφτείτε που πρέπει να τοποθετήσετε τον έλεγχο για την απόσταση των ψαριών:
Προσθέστε κατάλληλα μια μεταβλητή με το όνομα “σκορ” που να αυξάνει όταν έχει φτάσει ο καρχαρίας το ψάρι.
Ένα στιγμιότυπο της υλοποίησης είναι:
αρχική υλοποίηση: net-advice.gr