Run Marco – Τρέξε Μάρκο (& Σοφία!)

runmarco 768x431 1

Η εκπαιδευτική εφαρμογή Run Marco μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως εισαγωγική δραστηριότητα στον προγραμματισμό για παιδιά από 6 ετών. Η εφαρμογή αυτή ξεκίνησε από την Ελλάδα το 2014 και έχει μεταφραστεί σε 27 γλώσσες, βοηθώντας τα παιδιά να ανακαλύψουν τις βασικές αρχές προγραμματισμού.

https://runmarco.com/

 

Υποβολή σχολίου Δημοσιευμένο στην κατηγορία  Α' ΤΑΞΗ ,Β΄ ΤΑΞΗ ,Γ΄ΤΑΞΗ ,Δ΄ ΤΑΞΗ ,Ε΄ΤΑΞΗ ,ΣΤ΄ΤΑΞΗ 8 Απριλίου, 2025 ΜΠΑΝΤΗ ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ

ΚΙΝΗΣΗ ΡΟΜΠΟΤ ΣΕ ΛΑΒΥΡΙΝΘΟ, ΜΕ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΑ ΔΙΟΡΘΩΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ

eprobot exit v1.0.png teaser

Περιβάλλον προγραμματισμού ρομπότ, με τη χρήση εντολών κίνησης. Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι τα παιδιά να δημιουργήσουν προγράμματα με τις βασικές εντολές προγραμματισμού (κατεύθυνσης και προσανατολισμού, εκτέλεσης, παύσης, διακοπής και διαγραφής προγράμματος, καθώς και διαγραφής ίχνους), ώστε να οδηγήσουν το ρομπότ στην έξοδο από τον λαβύρινθο. Το μαθησιακό αντικείμενο δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές να πειραματιστούν με τις εντολές προγραμματισμού για να οδηγήσουν το ρομπότ στην έξοδο του λαβυρίνθου, να δοκιμάσουν τη λύση του προβλήματος, να διορθώσουν το πρόγραμμα που έχουν σχεδιάσει και να ξαναπροσπαθήσουν, ώστε να βρουν την κατάλληλη λύση. Επίσης, δίνεται η δυνατότητα στους μαθητές να επιλέξουν δάπεδα και τύπους λαβυρίνθου.

https://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/11291

Υποβολή σχολίου Δημοσιευμένο στην κατηγορία  Α' ΤΑΞΗ ,Β΄ ΤΑΞΗ 7 Απριλίου, 2025 ΜΠΑΝΤΗ ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ

ΓΑΤΑ ΚΑΙ ΤΥΡΑΚΙ (ΜΑΘΑΙΝΩ ΝΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΩ)

cat and cheese.zip

Εκπαιδευτικό παιχνίδι διερεύνησης με στόχο την εισαγωγή των μικρών μαθητών στον σχεδιασμό και τη μοντελοποίηση λύσεων.

Οι μαθητές εξοικειώνονται με τον βηματικό προγραμματισμό δίνοντας τις διαδοχικές εντολές μετακίνησης, με στόχο να ολοκληρώσουν επιτυχώς το παιγνίδι.

https://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/2455?locale=el#

Υποβολή σχολίου Δημοσιευμένο στην κατηγορία  Α' ΤΑΞΗ ,Β΄ ΤΑΞΗ ,Γ΄ΤΑΞΗ 7 Απριλίου, 2025 ΜΠΑΝΤΗ ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ

Αρχεία και φάκελοι στον υπολογιστή

lo field hasthumbnail 2325 1

Ένα διαδραστικό βιβλίο σχετικά με τα αρχεία και τους φακέλους στον υπολογιστή, για τους μαθητές του Δημοτικού. Περιλαμβάνει θεωρία και ασκήσεις

http://photodentro.edu.gr/aggregator/lo/photodentro-ugc-8525-2074

Υποβολή σχολίου Δημοσιευμένο στην κατηγορία  Α' ΤΑΞΗ ,Β΄ ΤΑΞΗ ,Γ΄ΤΑΞΗ ,Δ΄ ΤΑΞΗ ,Ε΄ΤΑΞΗ ,ΣΤ΄ΤΑΞΗ 7 Απριλίου, 2025 ΜΠΑΝΤΗ ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ

ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

software.png teaser

Το σύνολο των προγραμμάτων που χρησιμοποιούνται από τους υπολογιστές και καθοδηγούν βήμα προς βήμα τον υπολογιστή και συντονίζουν τα διάφορα εξαρτήματα του, ώστε να πραγματοποιηθεί η εργασία που θέλουμε ονομάζεται λογισμικό (software). Στόχος του διαδραστικού βιβλίου είναι η εξοικείωση των μαθητών με το λογισμικό του υπολογιστή. Καλή ανάγνωση!

https://photodentro.edu.gr/ugc/r/8525/1847?locale=el

Υποβολή σχολίου Δημοσιευμένο στην κατηγορία  Χωρίς κατηγορία 7 Απριλίου, 2025 ΜΠΑΝΤΗ ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ

Μαθαίνοντας τα μέρη του Υπολογιστή

lo field hasthumbnail 9976 1

Στο σενάριο αυτό παρουσιάζεται μια προσέγγιση διδασκαλίας για τα μέρη που απαρτίζουν έναν Υπολογιστή. Δόθηκε ιδιαίτερη έμφαση στο να χρησιμοποιηθούνε όσο το δυνατόν περισσότερα εργαλεία της πλατφόρμας του “Αισώπου”.. Γίνεται χρήση του σχολικού εργαστηρίου για την υλοποίηση του σεναρίου. Οι μαθητές/τριες εργάζονται ομαδοσυνεργατικά σε δραστηριότητες εξερεύνησης. Έρχονται σε επαφή με τον Εθνικό Συσσωρευτής Εκπαιδευτικού Περιεχομένου “Φωτόδεντρο”. Το σενάριο αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί στη Β’ τάξη Δημοτικού, όπου οι μαθητές έχουν μάθει να γράφουν.

http://photodentro.edu.gr/aggregator/lo/photodentro-aggregatedcontent-8526-8480

Υποβολή σχολίου Δημοσιευμένο στην κατηγορία  Α' ΤΑΞΗ ,Β΄ ΤΑΞΗ ,Γ΄ΤΑΞΗ 7 Απριλίου, 2025 ΜΠΑΝΤΗ ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ

Το εσωτερικό του υπολογιστή

lo field hasthumbnail 2237

Εικόνες με διαδραστικά στοιχεία τα οποία εξερευνούν οι μαθητές με σκοπό να γνωρίσουν το εσωτερικό της Κεντρικής Μονάδας ενός υπολογιστικού συστήματος. Το μαθησιακό αντικείμενο περιλαμβάνει ποικιλία δραστηριοτήτων διερευνητικής μάθησης, πρακτικής και εξάσκησης και αυτοαξιολόγησης.

http://photodentro.edu.gr/aggregator/lo/photodentro-ugc-8525-1794

Υποβολή σχολίου Δημοσιευμένο στην κατηγορία  Ε΄ΤΑΞΗ ,ΣΤ΄ΤΑΞΗ 7 Απριλίου, 2025 ΜΠΑΝΤΗ ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ

Το υλικό του υπολογιστή

lo field hasthumbnail 2281
Ο υπολογιστής περιλαμβάνει διάφορα ξεχωριστά τμήματα που συνδέονται και συνεργάζονται μεταξύ τους, ώστε να λειτουργούν ως σύνολο. Όλα τα τμήματα μαζί αποτελούν το υλικό μέρος ενός υπολογιστή ή, για την ακρίβεια, αποτελούν το υλικό ενός υπολογιστικού συστήματος. Στόχος του διαδραστικού βιβλίου είναι η εξοικείωση των μαθητών με τα μέρη ενός υπολογιστικού συστήματος (κεντρική μονάδα, περιφερειακές συσκευές εισόδου-εξόδου, αποθηκευτικά μέσα), μέσα από την εξερεύνηση και την ενεργό συμμετοχή τους σε ποικιλία δραστηριοτήτων. Καλή ανάγνωση!
http://photodentro.edu.gr/aggregator/lo/photodentro-ugc-8525-1846

Υποβολή σχολίου Δημοσιευμένο στην κατηγορία  Γ΄ΤΑΞΗ ,Δ΄ ΤΑΞΗ ,Ε΄ΤΑΞΗ ,ΣΤ΄ΤΑΞΗ 7 Απριλίου, 2025 ΜΠΑΝΤΗ ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ

ΣΒΗΣΙΜΟ ΟΘΟΝΗΣ ΜΕ ΣΥΡΣΙΜΟ ΤΟΥ ΠΟΝΤΙΚΙΟΥ

erase v1.0.zip teaser

Δραστηριότητα με στόχο την εξάσκηση της λεπτής κινητικότητας. Το μαθησιακό αντικείμενο δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές, με την κίνηση του ποντικιού, να καθαρίζουν το τζάμι ή την οθόνη, ώστε να εμφανίζεται η εικόνα που βρίσκεται από πίσω.

https://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/10763#

Υποβολή σχολίου Δημοσιευμένο στην κατηγορία  Α' ΤΑΞΗ ,Β΄ ΤΑΞΗ 7 Απριλίου, 2025 ΜΠΑΝΤΗ ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ

ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ ΜΕ ΤΟ ΠΟΝΤΙΚΙ

paint.zip

Εφαρμογή ζωγραφικής με χρήση μόνο του ποντικιού. Έχει ως στόχο την εξοικείωση των μικρών μαθητών με τα βασικά εργαλεία σχεδίασης.

https://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/2456

Υποβολή σχολίου Δημοσιευμένο στην κατηγορία  Α' ΤΑΞΗ ,Β΄ ΤΑΞΗ ,Γ΄ΤΑΞΗ 7 Απριλίου, 2025 ΜΠΑΝΤΗ ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ

Επόμενα άρθρα Προηγούμενα άρθρα


Πρόσφατα άρθρα

Πρόσφατα σχόλια

    Ιστορικό

    Kατηγορίες

    Μεταστοιχεία


    Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
    Αντίθεση