
https://www.gcompris.net/index-el.html εκπαιδευτικά παιχνίδια, ιδιαίτερα χρήσιμα για την εκμάθηση χειρισμού του ποντικιού και την αναγνώριση των γραμμάτων του πληκτρολογίου. Επιπλέον, εκπαιδευτικά παιχνίδια σχετικά με γλώσσα ή μαθηματικά αλλά και ψυχαγωγίας.
https://sebran-s-abc.en.download.it/ Το Sebran είναι μια σουίτα (πακέτο) εφαρμογών για παιδιά. Είναι διαθέσιμο και στα ελληνικά.
Εκπαιδευτικό λογισμικό Δημοτικού από το Παιδαγωγικό Ινστιτούτο. Παρέχονται σε online μορφή, είναι το πιστοποιημένο εκπαιδευτικό λογισμικό για την Α’Βάθμια & Β’Βάθμια εκπαίδευση και μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε ανεξάρτητα του λειτουργικού σας συστήματος και του φυλλομετρητή που διαθέτει ο Η/Υ σας. Τα συγκεκριμένα λογισμικά έχουν “χτιστεί” σε τεχνολογία flash.
https://www.jigsawplanet.com/ngeo23/computer Παζλ
https://www.ζωγραφίζω.com/ Σχέδια για ζωγραφική
Δημοσιευμένο στην κατηγορία Α' ΤΑΞΗ ,Β΄ ΤΑΞΗ ,Γ΄ΤΑΞΗ ,Δ΄ ΤΑΞΗ ,Ε΄ΤΑΞΗ ,ΣΤ΄ΤΑΞΗ 14 Νοεμβρίου, 2025
ΜΠΑΝΤΗ ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ

Γενικά για τον μαθητικό διαγωνισμό Υπολογιστικής Σκέψης Bebras
Ο διεθνής διαγωνισμός Πληροφορικής και Υπολογιστικής Σκέψης Κάστορας – Bebras® (Bebras International Challenge on Informatics and Computational Thinking) διοργανώνεται κάθε χρόνο από το 2004. Ο διαγωνισμός, στον οποίο θα αναφερόμαστε συνοπτικά ως Bebras® ή «Κάστορας», ξεκίνησε ως ιδέα της Καθηγήτριας Valentina Dagienė, του University of Vilnius στη Λιθουανία, με στόχο την προώθηση της Πληροφορικής παιδείας (Dagienė, 2010· Haberman, Cohen & Dagienė, 2011). Ο «Κάστορας» αποτελεί σήμερα μια διεθνή πρωτοβουλία της ομώνυμης κοινότητας (The Bebras Community, 2017), με σκοπό την ανάπτυξη της Πληροφορικής και, κυρίως, της Υπολογιστικής Σκέψης (Computational Thinking) μεταξύ εκπαιδευτικών, μαθητών και μαθητριών. Ο διαγωνισμός είναι ανοικτός σε μαθήτριες και μαθητές όλων των βαθμίδων, από την προσχολική ηλικία έως και το Λύκειο. Όλο και περισσότερες χώρες παγκοσμίως διοργανώνουν τον Bebras, ο
οποίος αποτελεί την εξωσχολική δραστηριότητα Πληροφορικής με το πολυπληθέστερο κοινό σε παγκόσμιο επίπεδο.
Για το σχολικό έτος 2019-2020 ο διαγωνισμός έχει λάβει έγκριση (Φ15/155347/Δ2/4.10.2019) από το Ελληνικό Υπουργείο Παιδείας και Θρησκευμάτων. Για το σχολικό έτος 2025-2026 ισχύει η παρακάτω διαδικασία με βάση την απόφαση του ΙΕΠ: Με το άρθρο 73, του νόμου 5128/30-07-2024, Α΄ 118, και με άμεση ισχύ, η διαδικασία έγκρισης των Εκπαιδευτικών Προγραμμάτων (ΕΠ), Μαθητικών Διαγωνισμών (ΜΔ), Μαθητικών Φεστιβάλ (ΜΦ) και Προσομοιώσεων Συνεδρίων (ΠΣ) εξορθολογίζεται ως εξής: Η υλοποίηση των δράσεων και των προγραμμάτων, που πραγματοποιεί κάθε σχολική μονάδα, εγκρίνεται από τον Διευθυντή ή τον Προϊστάμενό της με κοινοποίηση στον Επόπτη Ποιότητας της Εκπαίδευσης της οικείας Διεύθυνσης Εκπαίδευσης. Οι μαθητές συμμετέχουν με την συναίνεση γονέα ή του κηδεμόνα τους
https://bebras.gr/
Δημοσιευμένο στην κατηγορία Α' ΤΑΞΗ ,Β΄ ΤΑΞΗ ,Γ΄ΤΑΞΗ ,Δ΄ ΤΑΞΗ ,Ε΄ΤΑΞΗ ,ΣΤ΄ΤΑΞΗ 14 Νοεμβρίου, 2025
ΜΠΑΝΤΗ ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ

Το Doodle3D Transform κάνει τον σχεδιασμό σε 3D πραγματικά εύκολο και διασκεδαστικό! Μετατρέψτε εύκολα τα δισδιάστατα σχέδιά σας σε τρισδιάστατα σχέδια. Μπορείτε να σχεδιάσετε με το χέρι, να σαρώσετε φωτογραφίες ή να εισαγάγετε υπάρχουσες εικόνες. Στείλτε το σχέδιό σας σε έναν τρισδιάστατο εκτυπωτή ή ανεβάστε το σε μια ηλεκτρονική υπηρεσία.
https://doodle3d.com/
Δημοσιευμένο στην κατηγορία Α' ΤΑΞΗ ,Β΄ ΤΑΞΗ ,Γ΄ΤΑΞΗ ,Δ΄ ΤΑΞΗ ,Ε΄ΤΑΞΗ ,ΣΤ΄ΤΑΞΗ 14 Νοεμβρίου, 2025
ΜΠΑΝΤΗ ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ
Το Ιντερλαντ είναι ένα διαδικτυακό παιχνίδι περιπέτειας που κάνει την εκμάθηση της ψηφιακής ασφάλειας και ψηφιακής ιθαγένειας διαδραστική και διασκεδαστική – όπως ακριβώς είναι και το ίδιο το διαδίκτυο. Παίζοντας, τα παιδιά βοηθούν άλλους Ιντερναύτες να καταπολεμούν κακότροπους χάκερ, ηλεκτρονικούς ψαράδες, υπερκοινοποιητές και εκφοβιστές, εξασκώντας τις δεξιότητες που χρειάζονται για να είναι σωστοί πολίτες του ψηφιακού κόσμου.
https://beinternetawesome.withgoogle.com/el_gr/interland
https://services.google.com/fh/files/misc/entypo_google.pdf
Δημοσιευμένο στην κατηγορία Γ΄ΤΑΞΗ ,Δ΄ ΤΑΞΗ ,Ε΄ΤΑΞΗ ,ΣΤ΄ΤΑΞΗ 10 Νοεμβρίου, 2025
ΜΠΑΝΤΗ ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ

Εφαρμογή επεξεργασίας και μορφοποίησης κειμένου, η οποία εκτελείται μέσα από το περιβάλλον του φυλλομετρητή (Web) και στοχεύει στην εξοικείωση των μικρών μαθητών με τις βασικές λειτουργίες επεξεργασίας. Παρέχει τη δυνατότητα δημιουργίας κειμένου από έτοιμα πρότυπα και εκτύπωσης του τελικού αποτελέσματος.
https://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/2428
Δημοσιευμένο στην κατηγορία Β΄ ΤΑΞΗ 5 Νοεμβρίου, 2025
ΜΠΑΝΤΗ ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ

Εκπαιδευτικό παιχνίδι που στοχεύει στη εξοικείωση των μαθητών με την πληκτρολόγηση κειμένου. Το μαθησιακό αντικείμενο προσομοιώνει έναν αγώνα δρόμου, στον οποίο κάθε χαρακτήρας που πληκτρολογείται αντιστοιχεί σε ένα βήμα του δρομέα στην πορεία του προς τον τερματισμό.
Δημοσιευμένο στην κατηγορία Α' ΤΑΞΗ ,Β΄ ΤΑΞΗ 5 Νοεμβρίου, 2025
ΜΠΑΝΤΗ ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ

Εκπαιδευτικό παιχνίδι που έχει στόχο την εξάσκηση των μικρών μαθητών με την πληκτρολόγηση χαρακτήρων (ελληνικών, λατινικών και ειδικών συμβόλων). Υπάρχει δυνατότητα επιλογής ελληνικών ή λατινικών χαρακτήρων και τήρησης του σκορ.
https://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/2604?locale=el
Δημοσιευμένο στην κατηγορία Α' ΤΑΞΗ ,Β΄ ΤΑΞΗ 5 Νοεμβρίου, 2025
ΜΠΑΝΤΗ ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ

Διαδραστική εφαρμογή που στοχεύει στην εξοικείωση των μαθητών με τη χρήση σχηματο-εικόνων για τη δημιουργία ζωγραφικής σύνθεσης.
https://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/3130
Δημοσιευμένο στην κατηγορία Β΄ ΤΑΞΗ 5 Νοεμβρίου, 2025
ΜΠΑΝΤΗ ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ

Διαδραστική εφαρμογή σύνθεσης εικόνων παζλ 20 τμημάτων. Έχει ως στόχο την εξοικείωση των μικρών μαθητών με τη λειτουργία του ποντικιού “σύρε και άσε” συνδυάζοντας τη δημιουργική σύνθεση με την έκφραση-ψυχαγωγία.
https://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/3169
Δημοσιευμένο στην κατηγορία Α' ΤΑΞΗ 5 Νοεμβρίου, 2025
ΜΠΑΝΤΗ ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ

Διαδραστική εφαρμογή που στοχεύει στην ανάπτυξη δεξιοτήτων χρήσης ποντικιού (ή οθόνης αφής) και, παράλληλα, στο να γνωρίσουν οι μικροί μαθητές τα φρούτα που παράγονται στην Ελλάδα κάθε εποχή.
https://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/5057
Δημοσιευμένο στην κατηγορία Α' ΤΑΞΗ ,Β΄ ΤΑΞΗ 5 Νοεμβρίου, 2025
ΜΠΑΝΤΗ ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ
Επόμενα άρθρα
Προηγούμενα άρθρα
Πρόσφατα σχόλια