Αλγόριθμοι πραγματικής ζωής – προγραμματίζω τη μέλισσα

Νέοι ήρωες σε νέες περιπέτειες! Δίνουμε οδηγίες στη ρομποτική μας μέλισσα ώστε να μετακινείται, να παίρνει νέκταρ από τα λουλούδια και να φτιάχνει μέλι όταν φτάσει στη φωλιά της! (περισσότερα…)

Εκπαιδευτικό παιχνίδι Gcompris

Ένα αξιόλογο εκπαιδευτικό λογισμικό είναι το Gcompris, το οποίο διαθέτει πολλές δραστηριότητες που μας μαθαίνουν και μας διασκεδάζουν ταυτόχρονα. Για την εγκατάστασή του, πιθανό να χρειαστούμε την βοήθεια κάποιου μεγαλύτερου, οπότε ζητείστε κάποιον από την οικογένειά σας να σας βοηθήσει.

(περισσότερα…)

TuxPaint: Ένα πρόγραμμα ζωγραφικής για παιδιά

Το Tux Paint είναι ένα ελεύθερο, βραβευμένο πρόγραμμα ζωγραφικής για παιδιά ηλικίας από 3 εως 12 (για παράδειγμα, παιδιά προσχολικής ηλικίας και παιδιά δημοτικού). Το Tux Paint χρησιμοποιείται από μαθητές σχολείων σε όλο τον κόσμο για να αποκτήσουν ικανότητες στην ψηφιακή σχεδίαση. Συνδυάζει μια εύχρηστη διεπαφή, διασκεδαστικά εφέ ήχου, και μια ενθαρρυντική μασκότ κινούμενων σχεδίων η οποία καθοδηγεί τα παιδιά καθώς χρησιμοποιούν το πρόγραμμα.

Τα παιδιά έχουν στη διάθεσή τους ένα κενό καμβά και μια ποικιλία εργαλείων σχεδίασης που βοηθούν τη δημιουργικότητά τους. (Δείτε την πλήρη λίστα με χαρακτηριστικά.)

Το βασικό πρόγραμμα μπορείτε να μεταφορτώσετε από εδώ –> TuxPaint

Μέσα αποθήκευσης και κατηγορίες

Ένα σύνθετο μαθησιακό αντικείμενο που αφορά στα βασικότερα αποθηκευτικά μέσα και τις κατηγορίες τους. Πιθανόν κάποια από αυτά να τα έχετε ακούσει ως εξαρτήματα των ηλεκτρονικών υπολογιστών και των άλλων υπολογιστικών ή πολυμεσικών συσκευών, και να τα έχετε χρησιμοποιήσει. Ωστόσο, θα ανακαλύψετε και θα μάθετε σημαντικές πληροφορίες που θα σας βοηθήσουν να αποκτήσετε μια καλύτερη αντίληψη και να κατανοήσετε τις διαφορές και τις ομοιότητες τους. Δείτε λοιπόν την δραστηριότητα στον παρακάτω σύνδεσμο: Μέσα αποθήκευσης και κατηγορίες

Μονάδες εισόδου-εξόδου

Σε προηγούμενη άσκηση είδαμε μερικά από τα βασικά μέρη του υπολογιστή. Στην γλώσσα της πληροφορικής, της επιστήμης των υπολογιστών και των ΤΠΕ, όλα αυτά τα εξαρτήματα τα λέμε Μονάδες του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή. Χωρίζονται σε δυο βασικές κατηγορίες: Τις μονάδες εισόδου και τις μονάδες εξόδου. Για να μάθουμε περισσότερα και να τις εμπεδώσουμε ας κάνουμε τις παρακάτω ασκήσεις:

Μονάδες εισόδου

Μονάδες εξόδου

Εκπαιδευτική τηλεόραση – Προγραμματισμός: Φτιάχνω το δικό μου παιχνίδι μέρος 1ο

Φτιάχνω το δικό μου παιχνίδι με το Scratch! Το 1ο μέρος μιας σειράς βιντεομαθημάτων πληροφορικής της εκπαιδευτικής τηλεόρασης που αφορούν στον προγραμματισμό και την κατασκευή ενός παιχνιδιού με χρήση του προγραμματιστικού περιβάλλοντος Scratch!