Μονάδες εισόδου-εξόδου

Σε προηγούμενη άσκηση είδαμε μερικά από τα βασικά μέρη του υπολογιστή. Στην γλώσσα της πληροφορικής, της επιστήμης των υπολογιστών και των ΤΠΕ, όλα αυτά τα εξαρτήματα τα λέμε Μονάδες του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή. Χωρίζονται σε δυο βασικές κατηγορίες: Τις μονάδες εισόδου και τις μονάδες εξόδου. Για να μάθουμε περισσότερα και να τις εμπεδώσουμε ας κάνουμε τις παρακάτω ασκήσεις:

Μονάδες εισόδου

Μονάδες εξόδου

Εγγραφή στην ψηφιακή τάξη

Όταν θα επισκεφθείτε τους συνδέσμους των ψηφιακών τάξεων, τους οποίους έχετε λάβει από το σχολείο, θα μεταφερθείτε στην αρχική σελίδα της ψηφιακής εκπαιδευτικής πλατφόρμας. Αναλόγως την πλατφόρμα που έχει επιλέξει ο κάθε εκπαιδευτικός, θα οδηγηθείτε, είτε στην e-me, είτε στην eclass, όπου θα συνδεθείτε με τους κωδικούς που έχετε λάβει κατά την εγγραφή σας στο Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο (ΠΣΔ).

Ακολουθούν σύντομες οδηγίες:

(περισσότερα…)

Εγγραφή μαθητών στο ΠΣΔ

Η εγγραφή των μαθητών/μαθητριών στο Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο γίνεται μέσω του ιστοτόπου https://register.sch.gr/students/.

Αναλυτικές οδηγίες στο έγγραφο που θα βρείτε στον σύνδεσμο –> https://register.sch.gr/students/docs20/StudentsRegisterHelp.pdf

Επειδή θα χρειαστεί να συμπληρώσετε και τον Αριθμό Μητρώου των μαθητών/τριών, να γνωρίζετε πως για τις τάξεις Γ΄, Δ΄, Ε΄ και ΣΤ΄, ο Αρ. Μητρώου αναγράφεται στο έγγραφο με τις βαθμολογίες που έχετε λάβει. Για τις τάξεις Α’ και Β’ θα πρέπει να επικοινωνήσετε με το σχολείο, αν δεν τον γνωρίζετε.

(περισσότερα…)

Υπηρεσία ηλεκτρονικού ταχυδρομείου ΠΣΔ – webmail

Μια από τις σημαντικότερες υπηρεσίες διαδικτύου είναι και αυτή του ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. Στο πλαίσιο αυτό το Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο παρέχει σε μαθητές. εκπαιδευτικούς και σχολικές μονάδες το webmail, δηλαδή πρόσβαση και χρήση του ηλεκτρονικού ταχυδρομείου μέσω ιστοσελίδας –> https://webmail.sch.gr.

(περισσότερα…)

Εκπαιδευτική τηλεόραση – Προγραμματισμός: Φτιάχνω το δικό μου παιχνίδι μέρος 1ο

Φτιάχνω το δικό μου παιχνίδι με το Scratch! Το 1ο μέρος μιας σειράς βιντεομαθημάτων πληροφορικής της εκπαιδευτικής τηλεόρασης που αφορούν στον προγραμματισμό και την κατασκευή ενός παιχνιδιού με χρήση του προγραμματιστικού περιβάλλοντος Scratch!

Εκπαιδευτική τηλεόραση

Περιηγηθείτε στην ιστοσελίδα της εκπομπής “Μαθαίνουμε στο σπίτι”, όπου μπορείτε να παρακολουθείτε στο δικό σας χρόνο ξανά, τα επεισόδια που προβλήθηκαν στην εκπαιδευτική τηλεόραση.