TuxPaint: Ένα πρόγραμμα ζωγραφικής για παιδιά

Το Tux Paint είναι ένα ελεύθερο, βραβευμένο πρόγραμμα ζωγραφικής για παιδιά ηλικίας από 3 εως 12 (για παράδειγμα, παιδιά προσχολικής ηλικίας και παιδιά δημοτικού). Το Tux Paint χρησιμοποιείται από μαθητές σχολείων σε όλο τον κόσμο για να αποκτήσουν ικανότητες στην ψηφιακή σχεδίαση. Συνδυάζει μια εύχρηστη διεπαφή, διασκεδαστικά εφέ ήχου, και μια ενθαρρυντική μασκότ κινούμενων σχεδίων η οποία καθοδηγεί τα παιδιά καθώς χρησιμοποιούν το πρόγραμμα.

Τα παιδιά έχουν στη διάθεσή τους ένα κενό καμβά και μια ποικιλία εργαλείων σχεδίασης που βοηθούν τη δημιουργικότητά τους. (Δείτε την πλήρη λίστα με χαρακτηριστικά.)

Το βασικό πρόγραμμα μπορείτε να μεταφορτώσετε από εδώ –> TuxPaint

Χρήση e-me και eclass | η-τάξη

Δυο πλατφόρμες που διατίθενται από το Υπουργείο Παιδείας & Θρησκευμάτων σε όλους τους μαθητές και τους εκπαιδευτικούς είναι η e-me και η eclass (η-τάξη)

Πριν ξεκινήσει κανείς να χρησιμοποιήσει τα παραπάνω εργαλεία, είναι πάρα πολύ σημαντικό να διαβάσει σχολαστικά τις οδηγίες e-me σελίδα με εγχειρίδια χρήσης και eclass σελίδα εγχειριδίων χρήσης

Από υπολογιστικά σε ελληνικά και ανάποδα

Ένας φίλος μου έστειλε ένα μήνυμα μέσω υπολογιστή. Είναι ένα αίνιγμα που πρέπει να λύσω. Το έγραψε μεν στα ελληνικά, αλλά οι υπολογιστές για να στείλουν οτιδήποτε πρέπει πρώτα να το μεταφράσουν στην γλώσσα τους δηλαδή σε 0 και 1. Από λάθος, όταν το μήνυμα με το αίνιγμα εμφανίστηκε στην οθόνη μου, δεν μεταφράστηκε πάλι σε ελληνικά. Μπορείτε να με βοηθήσετε να το μεταφράσω; (περισσότερα…)

Μέσα αποθήκευσης και κατηγορίες

Ένα σύνθετο μαθησιακό αντικείμενο που αφορά στα βασικότερα αποθηκευτικά μέσα και τις κατηγορίες τους. Πιθανόν κάποια από αυτά να τα έχετε ακούσει ως εξαρτήματα των ηλεκτρονικών υπολογιστών και των άλλων υπολογιστικών ή πολυμεσικών συσκευών, και να τα έχετε χρησιμοποιήσει. Ωστόσο, θα ανακαλύψετε και θα μάθετε σημαντικές πληροφορίες που θα σας βοηθήσουν να αποκτήσετε μια καλύτερη αντίληψη και να κατανοήσετε τις διαφορές και τις ομοιότητες τους. Δείτε λοιπόν την δραστηριότητα στον παρακάτω σύνδεσμο: Μέσα αποθήκευσης και κατηγορίες

Μονάδες εισόδου-εξόδου

Σε προηγούμενη άσκηση είδαμε μερικά από τα βασικά μέρη του υπολογιστή. Στην γλώσσα της πληροφορικής, της επιστήμης των υπολογιστών και των ΤΠΕ, όλα αυτά τα εξαρτήματα τα λέμε Μονάδες του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή. Χωρίζονται σε δυο βασικές κατηγορίες: Τις μονάδες εισόδου και τις μονάδες εξόδου. Για να μάθουμε περισσότερα και να τις εμπεδώσουμε ας κάνουμε τις παρακάτω ασκήσεις:

Μονάδες εισόδου

Μονάδες εξόδου

Εγγραφή στην ψηφιακή τάξη

Όταν θα επισκεφθείτε τους συνδέσμους των ψηφιακών τάξεων, τους οποίους έχετε λάβει από το σχολείο, θα μεταφερθείτε στην αρχική σελίδα της ψηφιακής εκπαιδευτικής πλατφόρμας. Αναλόγως την πλατφόρμα που έχει επιλέξει ο κάθε εκπαιδευτικός, θα οδηγηθείτε, είτε στην e-me, είτε στην eclass, όπου θα συνδεθείτε με τους κωδικούς που έχετε λάβει κατά την εγγραφή σας στο Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο (ΠΣΔ).

Ακολουθούν σύντομες οδηγίες:

(περισσότερα…)

Εγγραφή μαθητών στο ΠΣΔ

Η εγγραφή των μαθητών/μαθητριών στο Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο γίνεται μέσω του ιστοτόπου https://register.sch.gr/students/.

Αναλυτικές οδηγίες στο έγγραφο που θα βρείτε στον σύνδεσμο –> https://register.sch.gr/students/docs20/StudentsRegisterHelp.pdf

Επειδή θα χρειαστεί να συμπληρώσετε και τον Αριθμό Μητρώου των μαθητών/τριών, να γνωρίζετε πως για τις τάξεις Γ΄, Δ΄, Ε΄ και ΣΤ΄, ο Αρ. Μητρώου αναγράφεται στο έγγραφο με τις βαθμολογίες που έχετε λάβει. Για τις τάξεις Α’ και Β’ θα πρέπει να επικοινωνήσετε με το σχολείο, αν δεν τον γνωρίζετε.

(περισσότερα…)

Υπηρεσία ηλεκτρονικού ταχυδρομείου ΠΣΔ – webmail

Μια από τις σημαντικότερες υπηρεσίες διαδικτύου είναι και αυτή του ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. Στο πλαίσιο αυτό το Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο παρέχει σε μαθητές. εκπαιδευτικούς και σχολικές μονάδες το webmail, δηλαδή πρόσβαση και χρήση του ηλεκτρονικού ταχυδρομείου μέσω ιστοσελίδας –> https://webmail.sch.gr.

(περισσότερα…)

Εκπαιδευτική τηλεόραση – Προγραμματισμός: Φτιάχνω το δικό μου παιχνίδι μέρος 1ο

Φτιάχνω το δικό μου παιχνίδι με το Scratch! Το 1ο μέρος μιας σειράς βιντεομαθημάτων πληροφορικής της εκπαιδευτικής τηλεόρασης που αφορούν στον προγραμματισμό και την κατασκευή ενός παιχνιδιού με χρήση του προγραμματιστικού περιβάλλοντος Scratch!

Εκπαιδευτική τηλεόραση

Περιηγηθείτε στην ιστοσελίδα της εκπομπής “Μαθαίνουμε στο σπίτι”, όπου μπορείτε να παρακολουθείτε στο δικό σας χρόνο ξανά, τα επεισόδια που προβλήθηκαν στην εκπαιδευτική τηλεόραση.