Άρθρα της κατηγορίας 'Γ ΛΥΚΕΙΟΥ – ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ'

Ερωτήσεις συμπλήρωσης κενού – Μονοδιάστατοι πίνακες & Σειριακή αναζήτηση

Λήψη αρχείου: MonodiastatoiPinakes_SeiriakiAnazitisi

Διαβάστε περισσότερα 20 Ιανουαρίου 2013 ΑΝΔΡΕΑΣ ΚΑΜΑΤΕΡΟΣ

Προγραμματισμός – Nasa

Προγραμματισμός μέσω παιχνιδιού με χρήση της δομής Ακολουθίας. Στόχος είναι ο παίκτης, να οδηγήσει το ρομπότ στον προορισμό του με χρήση απλών εντολών (εμπρός, δεξιά, αριστερά), και αποφεύγοντας  τα εμπόδια που υπάρχουν σε κάθε πίστα. Επίσης πρέπει να φροντίζει ώστε να μην εκφορτιστεί η μπαταρία του οχήματος. Μετάβαση στο παιχνίδι:  Rover

Διαβάστε περισσότερα 9 Δεκεμβρίου 2012 ΑΝΔΡΕΑΣ ΚΑΜΑΤΕΡΟΣ

Διαγραμμάτα Ροής (Visual Flowchart)

Για μετάβαση στον δικτυακό τόπο, πατήστε  εδώ.

Διαβάστε περισσότερα 9 Δεκεμβρίου 2012 ΑΝΔΡΕΑΣ ΚΑΜΑΤΕΡΟΣ

Αλγοριθμική

Έργο Πλειάδες/ Ενότητα Νηρηίδες «Αλγοριθμική-Προγραμματισμός» Ολοκληρωμένο προγραμματιστικό περιβάλλον διδακτικής υποστήριξης μαθημάτων Πληροφορικής Γυμνασίου-Λυκείου.

Διαβάστε περισσότερα 9 Δεκεμβρίου 2012 ΑΝΔΡΕΑΣ ΚΑΜΑΤΕΡΟΣ

Ψευδογλώσσα

Μια εφαρμογή online για την δημιουργία αλγορίθμων, από τον καθηγητή Πληροφορικής Στάθη Στέργου. Μετάβαση στην εφαρμογή:     Ψευδογλώσσα

Διαβάστε περισσότερα 9 Δεκεμβρίου 2012 ΑΝΔΡΕΑΣ ΚΑΜΑΤΕΡΟΣ

Διερμηνευτής της ΓΛΩΣΣΑΣ

Ο Διερμηνευτής της ΓΛΩΣΣΑΣ είναι ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης αλγορίθμων σε μορφή ψευδοκώδικα, ειδικά σχεδιασμένο για τη ΓΛΩΣΣΑ προγραμματισμού που διδάσκεται στα πλαίσια του μαθήματος Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον (ΑΕΠΠ) της Γ΄ Γενικού Λυκείου. Είναι εγκεκριμένος από το Παιδαγωγικό Ινστιτούτο ως κατάλληλος για εργαστηριακή χρήση στη Β/θμια εκπαίδευση και έχει διατεθεί σε όλα τα […]

Διαβάστε περισσότερα 9 Δεκεμβρίου 2012 ΑΝΔΡΕΑΣ ΚΑΜΑΤΕΡΟΣ

Πρόγραμμα – Γλωσσομάθεια

Η ΓλωσσοΜάθεια είναι ένα ολοκληρωμένο εκπαιδευτικό περιβάλλον προγραμματισμού, που μπορεί να χρησιμοποιήθει για το πανελλαδικά εξεταζόμενο μαθήμα «Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον» (ΑΕΠΠ), της τεχνολογικής κατεύθυνσης της Γ’ Λυκείου. Μετάβαση στην κεντρική σελίδα:  ΓλωσσοΜάθεια Σκοπός της ΓλωσσοΜάθειας είναι η υποβοήθηση του έργου του εκπαιδευτικού, όντας ταυτόχρονα ένα πολύτιμο εργαλείο για το μαθητή. Για τους λόγους […]

Διαβάστε περισσότερα 9 Δεκεμβρίου 2012 ΑΝΔΡΕΑΣ ΚΑΜΑΤΕΡΟΣ

Ταξινόμηση Φυσαλίδας

Παρουσιάζεται ο Αλγόριθμος ταξινόμησης φυσαλίδας (Bubblesort) μέσω παραδοσιακού χορού (κρητική σούστα) απο την καθηγήτρια Πληροφορικής του 18ου Δημοτικού Αχαρνών, Χρύσα Τζενάκη. Για προβολή πατήστε εδώ.

Διαβάστε περισσότερα 9 Δεκεμβρίου 2012 ΑΝΔΡΕΑΣ ΚΑΜΑΤΕΡΟΣ

Οδηγίες για το μάθημα Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Οδηγίες για το μάθημα σε αρχείο pdf, εδώ.

Διαβάστε περισσότερα 3 Νοεμβρίου 2012 ΑΝΔΡΕΑΣ ΚΑΜΑΤΕΡΟΣ

Θέματα Ημερησίων Λυκείων.

Όλα τα θέματα ημερησίων Λυκείων απο το 2001 εως το 2013, σε ένα αρχείο pdf. 2001-2013_AEPP-Panellinies_Ola

Διαβάστε περισσότερα 1 Νοεμβρίου 2012 ΑΝΔΡΕΑΣ ΚΑΜΑΤΕΡΟΣ


Ώρα

Δημοτικό

Λύκειο

Πρόσφατες δημοσιεύσεις

Άρθρα

Σύνδεσμοι

Translate-Μετάφραση

Σελίδες